Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGARUH ORIENTASI MODE (FASHION ORIENTATION) DAN KEMUDAHAN PEMBAYARAN MENGGUNAKAN KARTU KREDIT TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ONLINE Dhaniyanti, Bella; Rimenda, Tetty; Marbun, Jhonny
Jurnal Akuntansi Keuangan dan Perbankan Vol 5, No 2 (2018): Account Vol 5 No 2 Desember 2018
Publisher : Politeknik Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (558.085 KB) | DOI: 10.32722/acc.v5i2.1777

Abstract

ABSTRACT This study aims to determine the new factors that are formed from Fashion Orientation and Ease ofPayment Using Credit Card on Online Buying Decisions. The Fashion Orientation itself consists ofFashion Leadership, Fashion Interest, Importance of Being Well-Dressed, and Anti-fashion Attitude.This study uses primary data that were collected through questionnaires from 100 respondents by usingnon-probability purposive sampling. Analysis of the data used in this study is factor analysis andmultiple linear regression analysis using SPSS Version 20. The results showed that there are newfactors that are formed, namely Easy and Tidy Orientation factor and Fashion Orientation factor. Thisresearch found that 57,4% of consumer online buying decisions variables were influenced by these twofactors, and the remaining 42,6% influenced by other factors that not included in this study.   Keyword : Fashion Orientation, Ease of Payment, Credit Card, Online Buying Decisions ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor baru apa saja yang terbentuk dari variabelOrientasi Mode dan Kemudahan Pembayaran Menggunakan Kartu Kredit terhadap KeputusanPembelian Online. Orientasi Mode terdiri dari Kepemimpinan Mode, Ketertarikan Mode, PentingnyaBerpakaian Rapih, dan Sikap Anti Terhadap Mode. Penelitian ini menggunakan data primer yangdiperoleh dengan membagikan kuesioner kepada sebanyak 100 responden dengan menggunakan tekniknon-probability purposive sampling. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisisfaktor dan analisis regresi linier berganda dengan menggunakan SPSS Versi 20. Hasil penelitian inimenunjukkan terdapat dua faktor baru yang terbentuk yaitu Faktor Easy and Tidy Orientation danFaktor Fashion Orientation. Penelitian ini menemukan bahwa 57,4% variabel keputusan pembelianonline konsumen dipengaruhi oleh kedua faktor tersebut, dan sisanya sebesar 42,6% dipengaruhi olehfaktor lain yang tidak dimasukkan dalam penelitian ini.                                    Kata Kunci : Orientasi Mode, Kemudahan Pembayaran, Kartu Kredit, Keputusan Pembelian Online
Pemberdayaan Masyarakat Kampung Pulo Geulis Bogor Melalui Pembinaan dan Pengembangan Unit Usaha Simpan Pinjam dan UMKM di Masa Pandemi Covid-19 Listiawati, Rodiana; Redyanita, Hastuty; Marbun, Jhonny; Mahatmyo, Atyanto
Jurnal Pemberdayaan Komunitas MH Thamrin Vol 2, No 2 (2020): Jurnal Pemberdayaan Komunitas MH Thamrin
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jpkmht.v2i2.372

Abstract

Permasalahan utama yang dihadapi masyarakat Babakan Pasar Kampung pulo Geulis tepatnya di RW IV  KOTA BOGOR adalah sulitnya mendapatkan kredit untuk usaha mikro , mereka sering terjerat Bank keliling (BANKE) yang selalu membebankan bunga yang tinggi. Tujuan pengabdian Masyarakat ini memberikan pengetahuan tentang pentingnya kita membentuk unit usaha simpan pinjam dan memotivasi mengembangkan unit simpan pinjam yang telah terbentuk satu tahun yang lalu. Metode yang diberikan kepada para pengurus dan anggota unit simpan pinjam ini adalah  Pembinaan dengan cara memberikan penyuluhan  kepada unit Usaha Simpan Pinjam dan Memberikan arahan bagaimana cara mengembangkan  Unit Usaha Simpan Pinjam. Dengan melatih cara mencatat dan membukukan dengan cara yang sederhana sehingga dapat dilihat oleh para anggota jumlah simpanan dan jumlah dana yang ada selama satu tahun tersebut. Sampel yang diambil dalam pengabdian ini adalah seluruh anggota unit simpan pinjam yang juga sebagai pemilik usaha mikro yang sudah menjadi anggota unit usaha simpan pinjam selama satu tahun sebagai peserta pelatihan dan diharapkan setelah dilakukan pembinaan dan penyuluhan  akan memberikan manfaat  unit usaha simpan pinjam ini dan anggota bertambah. Target dari kegiatan pengabdian ini adalah unit usaha simpan pinjam berkembang dan dapat membantu memberikan pinjaman kepada anggota sebagai pelaku usaha mikro. Kata kunci: Usaha mikro, Unit Simpan Pinjam, Kampung Pulo Geulis.
Gamification: Saving in Digital Banking is Like Playing A Game Rimenda, Tetty; Aulia, Meidina Rosa; Listiawati, Rodiana; Marbun, Jhonny
ASEAN Marketing Journal Vol. 14, No. 2
Publisher : UI Scholars Hub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manuscript type: Research Paper Research Aims: The purpose of this paper is to explore the effect of gamification, such as badges, elements and challenges that are applied to banking features, on customers' intention to save Design/methodology/approach: This research explores how gamification is applied in digital banking. The study was conducted to test the effect of using the principles of badges, levels and challenges applied to savings can motivate millennials to save. Respondents are XYZ digital bank customers who were born between 1980 -2000. Data from 172 samples were analysed using partial least squares structural equation modelling, Research Findings: The results showed that gamification used in banking positively affects consumer decisions to save. Badge-element strongly predicts how gamification is perceived as motivation in saving activities. The results also show that levels-elements affect the customer's willingness to save, while the challenge element affects the least interest in saving. Theoretical Contribution/Originality: Research on the use of technology in the banking sector can contribute to banking facing intense competition. Further research is needed to explore gamification to improve young consumers' financial well-being and good saving behaviour. Practitioner/Policy Implication: The research supports the use of gamification in the banking sector because gamification can encourage young customers to save money. Research limitation/Implications: Even though gamification is a trending topic, its use in the banking sector must adhere to prudence principles.