Kresna, Bayu
Unknown Affiliation

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

GAME PERTUALANGAN “The Stranded ” DENGAN METODE FINATE STATE MACHINE Kresna, Bayu
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1376.602 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.563

Abstract

Game sering kali dituduh memberikan pengaruh negatif terhadap anak. Faktanya, Game mempunyai fungsidan manfaat positif bagi anak, di antaranya, anak mengenal teknologi komputer, pelajaran untuk mengikutipengarahan dan aturan, latihan memecahkan masalah dan logika.Penelitian ini bertujuan membuat sebuah gameadventure yang ada edukasi di dalam nya. Adapun metodelogi yang digunakan adalah metode Finite StateMachine (FSM), yaitu sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atauprinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi).Sebagai sebuah metodologi perancangan sistem control.Metode FSM dapat diterapkan untuk nilai-nilai batas perpindahan yang pasti dan sangat mudah diterapkanpada game Adventure “The Stranded”. Game ini merupakan sebuah game berbasis desktop genre petualangandengan sub-genre simulasi dan menggunakan grafis 2 dimensi. Pengembangan game ini menggunakan toolsUnity3D dan bahasa pemrograman C#(Sharp).Dari pengujian yang telah dilakukan hasil dari kecerdasan buatan FSM (Finite State Machine) pada gameAdventure “The Stranded” ini karakter NPC (Non Playable Character) dapat mendeteksi keberadaan playeruntuk menentukan aksi serangan dari musuh tanpa melibatkan pengguna game, dari hasil pengujian persentaseyang di capai yaitu 100 % berhasil.