Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Implementation of Digital Signature on Banking Hamdi, Nurul; Junidar, Junidar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

One of the advantages of doing business in the internet world is can he do trade transactions where and at any time, without the presence of physical or face to face directly. In terms of profit in its own problems arose, mainly related to authentication. Bagaimanapenj ual can rest assured that the purchased product is the correct person or how the seller know that the credit card used the buyer is legitimate credit card hers. The example above is one of the problems in the internet world you can finish with a digital signature. There are still many more problems in the internet that can be solved with the use of a digital signature or digital signature misalnyadi the field of ecommerce, internet banking and more.Keyword:D igital Signatures, internet, e-commerce
Implementation Of Digital Signature On Banking Hamdi, Nurul; Junidar, Junidar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol2.Iss2.735

Abstract

Abstract-one of the advantages of doing business in the internet world iscan he do trade transactions where and at any time, without the presenceof physical or face to face directly. In terms of profit in its own problemsarose, mainly related to authentication. Bagaimanapenj ual can restassured that the purchased product is the correct person or how the sellerknow that the credit card used the buyer is legitimate credit card hers. Theexample above is one of the problems in the internet world you can finishwith a digital signature. There are still many more problems in the internetthat can be solved with the use of a digital signature or digital signaturemisalnyadi the field of ecommerce, internet banking and more.Keyword:D igital Signatures, internet, e-commerce
PEMANFAATAN GOOGLE EARTH IMAGERY UNTUK PEMETAAN PASAR MODERN DI KECAMATAN JOHAN PAHLAWAN KABUPATEN ACEH BARAT Rajiatul Jummi, cut vita; Sukiakhy, Kikye Martiwi; Junidar, Junidar; Sahila, Herma Miftahul
Jurnal Teknologi Terapan and Sains 4.0 Vol 4 No 3 (2023): Jurnal Teknologi Terapan & Sains
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/tts.v4i3.14615

Abstract

Persebaran pasar modern yang semakin meningkat dari waktu ke waktu ini dikhawatirkan akan berdampak terhadap tata ruang Kecamatan Johan Pahlawan. Saat ini informasi mengenai pasar modern yang ada di Kecamatan Johan Pahlawan masih sangat sedikit dan belum banyak informasi mengenai pasar yang disajikan kedalam bentuk peta sehingga masyarakat kesulitan untuk menemukan lokasi pasar. Dengan dimilikinya peta yang menampilkan informasi geospasial maka pihak Disperindag dengan mudah mengambil keputusan untuk mencari informasi mengenai lokasi pasar modern. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik digitasi. Penelitian ini dilakukan di Kecamatan Johan Pahlawan Kabupaten Aceh Barat. Tahapan pelaksanaan kegiatan yaitu: survey lapangan dan pengambilan data, pengolahan data, dan tahap akhir yang meliputi pengiriman data peta melalui email kepada Sekretaris Dinas. Hasil penelitian ini berupa peta persebaran pasar modern Kecamatan Johan Pahlawan Kabupaten Aceh Barat.
Accuracy Comparison of Data Mining Methods for Internet Gaming Disorder Classification Juwita, Juwita; Junidar, Junidar; Mutiawani, Viska; Nurdin, Zahnur; Zainuddin, Zul Ikram
INJURITY: Journal of Interdisciplinary Studies Vol. 2 No. 4 (2023): INJURITY: Journal of Interdisciplinary Studies.
Publisher : Pusat Publikasi Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58631/injurity.v2i4.62

Abstract

Excessive access to online games by players can lead to addiction. Online game addiction can be detected through various ways including self-report questionnaires. Based on the value of the answers in the questionnaire a person can be categorized into groups, mild addiction, moderate addiction and severe addiction. Generally, this assessment calculation is done manually or through procedural programming languages. This is not efficient for processing more and more data, for that the mechine learning classification model is applied to solve the problem of program code repetition. This study compared the performance of three mechine learning methods against two different types of questionnaires, namely questionnaires with Likert scale and questionnaires with yes no type. The case study used in this study is online game addiction among high school students in Banda Aceh City, Indonesia. This research successfully proved that the algorithm ... It is better to use questionnaires with data types...., while algorithms....are better to use for questionnaires with types.....with the accuracy of the three algorithms are as follows. This study reveals the emergence of online game addiction, especially among high school students within Banda Aceh city. The results depicted that as many as 6% of high school students in the city of Banda Aceh indicated experiencing online game addiction based on their reports. Another objective of this research is to find the best accuracy between Naive Bayes and Support vector machine (SVM) in classifying the severity of the online game. It found that SVM accuracy was higher than Naive Bayes for the case of online game addiction level classification in high school students in Banda Aceh. This study provided baseline data for further research.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D EDUKATIF MENGENAI RESISTENSI ANTIBIOTIK PADA TUBUH MANUSIA Junidar, Junidar
Jurnal Teknologi Terapan and Sains 4.0 Vol 2 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Terapan & Sains
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/tts.v2i1.4149

Abstract

Perancangan dan Pembuatan Video Animasi 2D Edukatif Mengenai Resistensi Antibiotik Pada Tubuh Manusia ini bertujuan untuk memberi edukasi tentang bahayanya resistensi antibiotik karena bakteri di dalam tubuh manusia sudah kebal terhadap antibiotik dan dapat menyebabkan berbagai macam dampak buruk pada tubuh manusia, dijelaskan dalam bentuk yang sederhana dan mudah dimengerti oleh siapa saja. Pembuatan animasi 2D ini dilakukan dengan proses vectoring, animating dan rendering dengan menggunakan software Adobe Illustrator, Adobe After Effects dan Adobe Premiere Pro.  Kata Kunci : Animasi 2D, Edukatif, Bakteri, Resistensi, Antibiotik, Adobe, Illustrator, After Effects, Premiere Pro
PEMBUATAN CMS SISTEM INFORMASI PERSONAL PENDIDIK DAN KEPENDIDIKAN (SISPENDIK) TINGKAT MIN KOTA BANDA ACEH Junidar, Junidar
Jurnal Teknologi Terapan and Sains 4.0 Vol 2 No 3 (2021): Jurnal Teknologi Terapan & Sains
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/tts.v2i3.6589

Abstract

Website merupakan suatu media informasi yang menawarkan berbagai kemudahan dalam menyajikan informasi. Kecepatan dan kenyaman merupakan nilai positif adanya internet. Madrasah Ibtidaiyah Negeri (MIN) se-Kota Banda Aceh adalah salah satu instansi pemerintah dalam dunia pendidikan yang belum memiliki fasilitas website untuk memberikan informasi kepada tenaga pendidik Madrasah masing - masing. Pembuatan aplikasi website ini menggunakan PHP dan MySQL sebagai database. Website yang akan dirancang terdiri dari 2 tingkatan level akses yaitu level admin dan user serta terdiri beberapa halaman diantaranya halaman Instalasi CMS (Content Management System)  aplikasi, halaman utama, halaman input informasi baik dari segi level admin maupun user serta informasi rekapitulasi data personal pendidik dan kependidikan. Perancangan website ini dilakukan secara lengkap sehingga mampu mencakup semua kebutuhan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini berupa sebuah Website Sistem Informasi Personal Pendidik dan Kependidikan Tingkat MIN se-Kota Banda Aceh. Kata kunci : Website, Sistem Informasi, PHP MySQL, MIN Kota Banda Aceh
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI INFOGRAFIS EDUKATIF MENGENAI GEJALA COVID-19 VARIAN OMICRON Junidar, Junidar; Syifa, Dian; S, Kikye Martiwi
Jurnal Teknologi Terapan and Sains 4.0 Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Teknologi Terapan & Sains
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/tts.v3i1.8505

Abstract

Omicron adalah varian terbaru virus corona yang juga menyebabkan penyakit Covid-19. Pembuatan animasi interaktif  tentang gejala omicron dibuat untuk mempermudah masyarakat, sebagai media penyampaian tentang gejala omicron dalam bentuk animasi. Pembuatan animasi ini dilakukan dengan metode pre production, production dan post production dengan menggunakan software adobe illustrator, adobe after effects, dan audacity. Animasi ini berjalan 29.97 fps (frame per second) sehingga menghasilkan video animasi yang halus dan proses rendering animasi ini menghasilkan durasi video selama 3 menit dengan format video  (*.mp4).
PERANCANGAN SISTEM PENDAFTARAN PASIEN SECARA ONLINE PADA RUMAH SAKIT JIWA ACEH MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN BOOTSTRAP Junidar, Junidar
Jurnal Teknologi Terapan and Sains 4.0 Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Teknologi Terapan & Sains
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/tts.v3i3.9469

Abstract

Rumah Sakit Jiwa Aceh merupakan rumah sakit yang bergerak khusus untuk perawatan gangguan mental serius yang memerlukan bantuan rutin, dalam upaya meningkatkan pelayanan, kendala yang biasanya dijumpai di beberapa rumah sakit yakni antrian pendaftaran yang lama. Sistem Informasi Manajemen menjadi salah satu solusi untuk menyimpan informasi secara terintegrasi. Selain itu, proses pelayanan yang lama terutama antrian akan terminimalisir. Dalam perancangan  sistem informasi manajemen registrasi pasien Rumah Sakit Jiwa Aceh berbasis website dilakukan dan dikembangkan menggunakan framework codeigniter dan bootstrap. Adapun fitur-fitur sistem ini adalah penambahan, pengeditan dan penghapusan data pasien Rumah Sakit Jiwa Aceh, serta memperlihatkan pasien-pasien yang sudah registrasi secara online.
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN BERPRESTASI DI KANTOR KEUCHIK GAMPONG ILIE Sukiakhy, Kikye Martiwi; Jummi, Cut Vita Rajiatul; Junidar, Junidar
Jurnal Teknologi Terapan and Sains 4.0 Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Teknologi Terapan & Sains
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/tts.v3i3.9477

Abstract

Dalam rangka menunjang serta mendukung peningkatan prestasi kerja karyawan maka sumber daya manusia yang berkualitas serta memiliki kompetensi keahlian serta kompetensi dibidang yang lain sangatlah diperlukan. Kantor keuchik gampong ilie merupakan salah satu kantor keuchik yang berada di kota Banda Aceh khususnya di kecamatan Ulee Kareng. Untuk memicu peningkatan produktivitas kinerja, makan kantor keuchik gampong ilie melaksanakan pemilihan karyawan berprestasi. Sistem pendukung keputusan dapat membantu pengambil keputusan untuk mendapatkan rekomendasi karyawan berprestasi menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting). Data yang digunakan berasal dari data internal dan data eksternal. Pada penelitian ini ada beberapa kriteria yang dibutuhkan dalam membantu pengambil keputusan untuk memilih karyawan berprestasi, yaitu disiplin, komitmen, integritas, orientasi pelayanan, kerjasama dan perilaku. Diantara kriteria tersebut kriteria orientasi pelayanan merupakan kriteria yang memberikan kontribusi yang paling besar dalam menentukan karyawan berprestasi di kantor keuchik gampong ilie. Berdasarkan semua kriteria dan alternatif yang ada dalam penelitian ini menghasilkan Ayu permata Sari sebagai karyawan berprestasi di kantor keucik gampong ilie dengan total nilai preferensinya yaitu 4,31. Metode SAW merupakan metode yang efektif serta praktis dalam perhitungan untuk menentukan rekomendasi karyawan berprestasi di kantor keuchik gampong ilie sehingga pengambil keputusan dapat mempertimbangkan rekomendasi tersebut sesuai dengan prioritas yang ditentukan.
Rancang Bangun Film Pendek Animasi 3d Berjudul Level Up Menggunakan Blender Versi 3.2 Junidar, Junidar; Sukiakhy, Kikye Martiwi; Umam, Teuku Khairul
J-SIGN (Journal of Informatics, Information System, and Artificial Intelligence) Vol 1, No 01 (2023): May
Publisher : Department of Informatics, Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/j-sign.v1i01.31921

Abstract

A short 3D animation film titled Level Up tells about a robot that wants to create a work using different illustrations, namely blueprints and Blender. The purpose of making this animated 3D short film is to increase understanding of illustrations in 3D object design, where using the Blender 3.2 application the design process will be easier to do. This film has a video resolution of 1920x1080 and a frame rate specification of 30 frames per second with the .mp4 extension. Designing and creating videos using the Blender application which refers to the process of storyboarding, modeling, texturing, animation, lighting, rendering, Adobe Premiere Pro and Vlog Now for video editing. With this 3D animated short film, it is hoped that it can be a reference in making other works.