Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Struktur Modal, Profitabilitas dan Likuiditas terhadap Kebijakan Inisiasi Dividen pada Perusahaan yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) Rahmiati, Rahmiati; Ramadona, Suci
Jurnal Kajian Manajemen Bisnis Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Kajian Manajemen Bisnis
Publisher : Jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (166.799 KB) | DOI: 10.24036/jkmb.476200

Abstract

This research purposes are to analyze the influece of capital structure, profitability, and likuidity to initial dividend policy on corporation which listed on Indonesian stock exchance. This research is including to causative reseach. Research sampel chosen by purposive sampling method so sample of the research is 43 corporations. The kind of data is secondary data from www.idx.co.id, www.e-bursa,com, Indonesian Capital Market Directory (ICMD). Analysis method is double linier regresion. Hypothesis test uses t statistic test. Research finding indicate that only profitability that have positive impact and significant to initial dividend policy (dividend payout ratio).
Pelatihan Pembuatan Game Untuk Siswa SMK Negeri 5 Pekanbaru Menggunakan Aplikasi Scratch Elviyenti, Mona; Ramadona, Suci; Yulina, Syefrida
JITER-PM (Jurnal Inovasi Terapan - Pengabdian Masyarakat) Vol. 1 No. 1 (2023): JITER-PM
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (223.666 KB) | DOI: 10.35143/jiterpm.v1i1.5861

Abstract

Di era yang semakin mendekati Industri 5.0, setiap individu mulai dari anak-anak hingga lansia pada banyak aspek kehidupan berketergantungan dengan teknologi baik untuk membantu kegiatan sehari-hari, pekerjaan bahkan kebutuhan akan hiburan. Oleh sebab itu saat ini kesadaran terhadap teknologi diperkenalkan pada usia yang lebih dini. Hal ini mendorong Sekolah untuk memperkenalkan lebih banyak aspek teknologi yang berhubungan dengan computer dengan metode yang semakin bervariasi. Untuk membantu pemenuhan kebutuhan pihak sekolah, pelatihan pembuatan game diberikan kepada siswa, menggunakan aplikasi scratch. Aplikasi scratch digunakan untuk mendukung pemenuhan kebutuhan sekolah, memperkenalkan aplikasi yang dapat dengan mudah dipelajari oleh siswa. Aplikasi scratch menghasilkan model animasi untuk menjadi salah satu alternatif media pembelajaran bagi siswa. Pengembangan media ini mengikuti model 4D yang terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu: pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. uji coba program dilakukakan pada siswa kelas 10 jurusan TIK, SMK N 5 Pekanbaru.