Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Promosi Seni Kerajinan Lakuer Di Museum Negeri Balaputra Dewa Palembang Berbasis Android Syahrul, Yasermi; Pertiwi, Dini Hari
Jurnal ELTIKOM : Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3 No 2 (2019)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (489.496 KB) | DOI: 10.31961/eltikom.v3i2.126

Abstract

Seni kerajinan Lak adalah sebuah seni kerajinan masyarakat asli Sumatera Selatan khususnya Kota Palembang. Seni kerajinan ini dipengaruhi oleh akulturasi budaya sehingga menghasilkan sebuah karya yang indah dan memiliki banyak makna dalam setiap detailnya. Museum Negeri Balaputra Dewa memiliki beberapa koleksi kerajinan Lak yang biasanya digunakan pada upacara-upara penting masyarakat Kota Palembang khusunya pada upacara pernikahan. Saat ini keberadaan kerajinan Lak sudah semakin jarang ditemui bahkan hampir mengalami kepunahan, untuk mengatasi hal tersebut Museum Negeri Balaputra Dewa melakukan upaya untuk mempromosikan kerajinan Lak dengan memanfaatkan media sosial, tetapi hal tersebut dirasa belum cukup oleh sebab itu peneliti membantu membangun sebuah aplikasi promosi dengan berbasis android karena salah satu platform sistem operasi yang digemari masyakat karena sifatnya yang open source sehingga memungkinkan pengguna untuk melakukan pengembangan.
Motion Graphic tentang Masjid Agung Pondok Tinggi Berbasis Android syahrul, yasermi
Teknomatika Vol 7 No 1 (2017): Teknomatika Volume 07 no 01 Maret 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Local cultural heritage has contributed to being studied in search of solutions in the effort to overcome the problems encountered in the past. The problem of diversity of cultural heritage is considered to have no relevance to the present let alone for the future. The Great Mosque of Pondok Tinggi is one of the historic physical heritage (tengible). The making of motion graphic serves to help in promoting and introducing the Grand Mosque of Pondok Tinggi as a cultural heritage of the past and introduction to tourists, as a means of information to increase the number of tourists to Sungai Penuh Town. Methods of data collection carried out with the stages of observation, interviews, and literature study. Then proceed with the methodology used in the multimedia production process is a 3 stage production flow that is pre production, production, and post production. The results obtained have met the good criteria as a medium of information about the Great Mosque Pondok Tinggi to be delivered to the public or tourists.Keywords— Mosque, Design, Cultural Heritage, Motion Graphic
Motion Graphic tentang Masjid Agung Pondok Tinggi Berbasis Android syahrul, yasermi
Teknomatika Vol 7 No 1 (2017): Volume 7, Nomor 1, Maret 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Local cultural heritage has contributed to being studied in search of solutions in the effort to overcome the problems encountered in the past. The problem of diversity of cultural heritage is considered to have no relevance to the present let alone for the future. The Great Mosque of Pondok Tinggi is one of the historic physical heritage (tengible). The making of motion graphic serves to help in promoting and introducing the Grand Mosque of Pondok Tinggi as a cultural heritage of the past and introduction to tourists, as a means of information to increase the number of tourists to Sungai Penuh Town. Methods of data collection carried out with the stages of observation, interviews, and literature study. Then proceed with the methodology used in the multimedia production process is a 3 stage production flow that is pre production, production, and post production. The results obtained have met the good criteria as a medium of information about the Great Mosque Pondok Tinggi to be delivered to the public or tourists.Keywords— Mosque, Design, Cultural Heritage, Motion Graphic
Promosi Seni Kerajinan Lakuer Di Museum Negeri Balaputra Dewa Palembang Berbasis Android Syahrul, Yasermi; Pertiwi, Dini Hari
Jurnal ELTIKOM : Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2019)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/eltikom.v3i2.126

Abstract

Seni kerajinan Lak adalah sebuah seni kerajinan masyarakat asli Sumatera Selatan khususnya Kota Palembang. Seni kerajinan ini dipengaruhi oleh akulturasi budaya sehingga menghasilkan sebuah karya yang indah dan memiliki banyak makna dalam setiap detailnya. Museum Negeri Balaputra Dewa memiliki beberapa koleksi kerajinan Lak yang biasanya digunakan pada upacara-upara penting masyarakat Kota Palembang khusunya pada upacara pernikahan. Saat ini keberadaan kerajinan Lak sudah semakin jarang ditemui bahkan hampir mengalami kepunahan, untuk mengatasi hal tersebut Museum Negeri Balaputra Dewa melakukan upaya untuk mempromosikan kerajinan Lak dengan memanfaatkan media sosial, tetapi hal tersebut dirasa belum cukup oleh sebab itu peneliti membantu membangun sebuah aplikasi promosi dengan berbasis android karena salah satu platform sistem operasi yang digemari masyakat karena sifatnya yang open source sehingga memungkinkan pengguna untuk melakukan pengembangan.
Pelatihan Membuat Visualisasi Materi Belajar Dengan Memanfaatkan Piktochart Bagi Guru SMK Nurul Iman Palembang Syahrul, Yasermi
Abdi Pandawa: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2021): Pemanfaatan dan Optimalisasi E-Learning di masa Pandemi
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi menuntut SMK Nurul Iman Palembang untuk memberikan update kepada pendidiknya termasuk dalam mendesain media pembelajaran untuk presentasi. Mendesain presentasi yang baik membutuhkan pemahaman tentang dasar desain yaitu unsur dan prinsip desain, seperti bentuk visual yang disajikan berupa informasi kepada peserta didik agar dapat dipahami lebih mudah dan cepat. Metode pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini dalam bentuk pelatihan dan pendampingan yang dilakukan dengan memberikan pengetahuan dan pemahaman mengenai desain presentasi, membuat desain presentasi menggunakan aplikasi Piktochart. Kemudian, pelatihan dan pendampingan dilakukan pada guru supaya mampu mendesain presentasi menggunakan Piktochart. Peserta terdiri dari Guru SMK Nurul Iman Palembang berjumlah 7 (tujuh) orang, guru merespon kegiatan ini dengan sangat baik dan penuh antusias pada saat mengikuti kegiatan pelatihan. Pelatihan ini sangat mengedukasi dan bermanfaat bagi peserta, dimana para guru dapat pemahaman tentang dasar mendesain dengan baik.
Pelatihan Membuat Visualisasi Materi Belajar Dengan Memanfaatkan Piktochart Bagi Guru SMK Nurul Iman Palembang Syahrul, Yasermi
Abdi Pandawa: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2021): Pemanfaatan dan Optimalisasi E-Learning di masa Pandemi
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (567.031 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi menuntut SMK Nurul Iman Palembang untuk memberikan update kepada pendidiknya termasuk dalam mendesain media pembelajaran untuk presentasi. Mendesain presentasi yang baik membutuhkan pemahaman tentang dasar desain yaitu unsur dan prinsip desain, seperti bentuk visual yang disajikan berupa informasi kepada peserta didik agar dapat dipahami lebih mudah dan cepat. Metode pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini dalam bentuk pelatihan dan pendampingan yang dilakukan dengan memberikan pengetahuan dan pemahaman mengenai desain presentasi, membuat desain presentasi menggunakan aplikasi Piktochart. Kemudian, pelatihan dan pendampingan dilakukan pada guru supaya mampu mendesain presentasi menggunakan Piktochart. Peserta terdiri dari Guru SMK Nurul Iman Palembang berjumlah 7 (tujuh) orang, guru merespon kegiatan ini dengan sangat baik dan penuh antusias pada saat mengikuti kegiatan pelatihan. Pelatihan ini sangat mengedukasi dan bermanfaat bagi peserta, dimana para guru dapat pemahaman tentang dasar mendesain dengan baik.
PENERAPAN DESIGN THINKING PADA MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN KEHIDUPAN KAMPUS BAGI MAHASISWA BARU STMIK PALCOMTECH DAN POLITEKNIK PALCOMTECH Syahrul, Yasermi
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 2 No. 2 (2019): Jurnal Bahasa Rupa April 2019
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v2i2.342

Abstract

The development of visual communication design has grown and developed and become familiar with human life. Design Thinking is a tool used in problem-solving, problem-design, to problem-forming. Not only resolves a problem, but also for forming and designing a problem. In the process design thinking is human centered or human centered. Every design thinking process originates and is aimed at humans. The application of many design functions is applied in various ways, such as for the education sector, tourism, business and others. The application of design functions in the education sector is like solving problems related to design in order to prepare new students in passing the transition process to become an adult and independent student, as well as to accelerate the process of student adaptation to the new environment and provide provision for success in higher education. Introduction of Campus Life for New Students (PKKMB), visual communication media are needed. The purpose of this study was to design visual communication media about the implementation of PKKMB at STMIK PalComTech and PalComTech Polytechnic in 2018. This study used the Design thinking method. Design Thinking is a user / user focused problem solving method. The stages in design thinking are Emphatize, Define, Ideate, Prototype, and Test. The results obtained from this study are in the form of designs that have been conceptualized well for the implementation of PKKMB at STMIK PalComTech and PalComTech Polytechnic in 2018 in the form of name tag design, back drop design, and banner.