p-Index From 2020 - 2025
0.562
P-Index
This Author published in this journals
All Journal VA Barik
ROIS ABIDIN, MUHAMAD
Unknown Affiliation

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN DESAIN KEMASAN LEDRE SUPER BOJONEGORO ABITAMA, ILHAM; ROIS ABIDIN, MUHAMAD
Jurnal Seni Rupa Vol 7, No 2 (2019)
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Home Industry MA. Admirul Ayub merupakan industri rumahan yang didirikan oleh bapak Agus sejak tahun 1889. Home industry yang beralamat di Jl. Dr. Sutomo No.150 Kecamatan Padangan, Bojonegoro. Indutsri rumahan milik bapak Agus ini memproduksi Ledre Super yang merupakan oleh-oleh khas Bojonegoro. Maka dari itu diperlukannya sebuah kemasan yang memiliki ciri khas dan visual yang menarik untuk merebut perhatian pembeli dan dapat bersaing dengan produk lain yang ada pada saat ini. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa Home Industry MA. Admirul Ayub sudah dikenal luas oleh berbagai kalangan masyarakat akan produknya yaitu Ledre Super Bojonegoro. Namun disisi lain citra dari kemasan ledre super MA. Admirul Ayub kurang menunjukan citra yang baik terhadap produknya, seharusnya kemasan yang baik dapat melindungi produk dengan baik dan dapat mencerminkan citra yang baik bagi produknya. Bentuk dari perancangan desain kemasan Ledre Super Bojonegoro dibuat dengan konsep kemasan yang unik, praktis, dan memiliki nilai estetika yang lebih sesuai dengan perkembangan zaman, tentu juga dengan menggunakan material yang ramah lingkungan. Dalam perancangan ini dihasilkan delapan desain kemasan dengan karakter yang ada pada Sandur sesuai jumlah varian rasa pada Ledre Super, selain itu juga dirancang bebrapa item sebagai media pendukung yang berupa, poster, Xbanner, Totebag, Mug, Sticker, Display Produk, dan Feed untuk Media Sosial, yang berfungsi sebagai media promosi dari Ledre Super. Hasil perancangan desain kemasan Ledre Super Bojonegoro ini diharapkan mampu dikenal luas oleh konsumen dan mampu bersain dengan produk-produk yang ada pada saat ini. Kata Kunci: Ledre Super, Bojonegoro, Desain Kemasan, Perancangan
REDESAIN “CORPORATE IDENTITY” KATERING BU MUL SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI SIDOARJO PUJA MULYA, CHANDRA; ROIS ABIDIN, MUHAMAD
Jurnal Seni Rupa Vol 7, No 3 (2019)
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Logo dan corporate identity merupakan simbol yang mewakili citra suatu perusahaan. Katering Bu Mul salah satu usaha Katering di Kota Sidoarjo yang memiliki Cita Rasa Masakan Khas Jawa Timur. Tujuan dari perancangan ini adalah meredesain corporate identity Katering Bu Mul sesuai dengan karakter dan kelebihan yang dimiliki. Data yang dibutuhkan dalam perancangan ini yaitu data primer dan sekunder. Metode pengumpulan data pada perancangan ini dilakukan dengan cara wawancara, observasi dan dokumentasi. Setelah data terkumpul, data tersebut dianalisis dengan metode analisis SWOT, USP dan Positioning. Setelah itu, menentukan konsep desain dan ide perancangan. Yang dirancang adalah Logo serta corporate identity dengan melalui tahapan thumbnail, tight tissue, hingga final design. Setelah logo selesai dibuat, lalu diaplikasikan ke Stationary Set, Promotion tools, social media, dan signage. Kemudian membuat pedoman sistem identitas visual guna mempermudah informasi penggunaan dan penerapan logo pada berbagai media dengan benar. Melalui perancangan ini, Katering Bu Mul akan memiliki corporate identity yang sesuai dengan citra baik dan ciri khasnya. Sehingga, Katering Bu Mul memiliki citra yang baik dan konsisten. Mengingat corporate identity yang konsisten sangatlah penting. Katering Bu Mul diharapkan tidak mengubah-ubah sistem corporate identity dengan sembarangan. Kata Kunci: Corporate Identity, Logo, Katering.
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN DIMENSI KOPI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENGENALAN PRODUK KOPI TRAWAS AULIA FIRDAUS, RIZKY; ROIS ABIDIN, MUHAMAD
Jurnal Seni Rupa Vol 7, No 4 (2019)
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kopi adalah sebuah tanaman buah yang bisa dimanfaatkan untuk dinikmati menjadi hidangan minuman. Kopi juga memiliki daya tarik sendiri bagi penikmatnya karena kopi menyuguhkan pengalaman rasa yang berbeda dari setiap daerah dimana kopi itu berasal atau ditanam. Kekayaan alam di Indonesia membuat kopi sangat mudah ditanaman dan menghasilkan kualitas panen yang bagus. Indonesia menempati peringkat ke-4 dalam menghasilkan kopi di seluruh dunia, kualitas yang baik dan citarasa yang bagus membuat kopi Indonesia diterima di pasar Internasioanal. Dengan kemajuan pasar kopi Indonesia yang sangat pesat, maka daerah penghasil kopi di Indonesia berlomba menghasilkan kulaitas panen yang bagus dan menjadikan produk kopi tersebut layak dipasarkan. Melalui media kemasan yang baik serta diikuti promosi yang efisien. Daerah Jawa Timur memiliki beberapa wilayah penghasil kopi seperti Malang, Bondowoso, Banyuwangi, Jember dan yang sedang berkembang saat ini adalah Trawas. Trawas memiliki kelemahan dalam segi produk, kurangnya pengelaman untuk mempromosikan produk dari cara pengemasan dan promosi membuat Kopi Trawas kesulitan menarik konsumen penikmat kopi Jawa Timur. Melalui perancangan kembali kemasan produk dari kopi Trawas yang dimiliki Dimensi Kopi diharapkan akan menjadi media bagi mereka untuk bisa memasarkan produknya dengan baik kepada masyarakat, wisatawan, dan penikmat kopi di Jawa Timur.Kata Kunci: Kopi, Kuliner, Trawas
PERANCANGAN WEB-KOMIK SPIRIT OF SAKERA SEBAGAI ALTERNATIF PENGENALAN TOKOH SAKERA UNTUK REMAJA USIA 12-17 TAHUN ADI SASONGKO, GARIN; ROIS ABIDIN, MUHAMAD
Jurnal Seni Rupa Vol 8, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tokoh Sakera menjadi ikon perjuangan bagi suku Madura di Pasuruan namun sosok dan sejarahnya belum banyak diketahui oleh masyarakat, bahkan di daerahnya sendiri, membuat penulis mengangkat cerita dan nilai luhur tokoh ini ke dalam format yang lebih segar untuk disajikan lewat media web-comic dan diharapkan menjadi media yang menarik, mudah dipahami dan praktis. Tujuan perancangan ini untuk mendeskripsikan nilai luhur perjuangan Sakera pada abad ke 19 melalui tokoh fiksi, yaitu Hasan yang merupakan cucu Sakera.Perancangan media web-comic ini menggunakan metode pengumpulan data yang didapat dari observasi,, wawancara, dan dokumentasi. Konsep desain yang meliputi komposisi visual karakter, latar, layout, tipografi, pewarnaan, dan menggunakan gaya gambar yang mengarah ke kartun agar lebih menarik. Keseluruhan proses visualisasi menggunakan proses digital dengan menggunakan software Paintool SAI, sementara pada proses finishing menggunakan software Adobe Photoshop CC 2014 untuk memberikan teks, detail, dan efek visual yang diperlukan. Komik ini disajikan dalam format memanjang kebawah dengan cara baca menggulir layar (scrolling) pada platform Webtoon.Hasil perancangan terlebih dahulu melalui tahap validasi untuk menilai kelayakan media web-comic terkait desain dan materi sebelum dipublikasikan. Dalam promosi komik ini, media pendukung yang dipilih yaitu, poster, x-banner, merchandise seperti stiker, kaos, dan softcase handphone. Komik Spirit of Sakera dapat dijadikan media pengenalan tokoh Sakera secara ringkas dan mempelajari nilai-nilai ksatrianya.Kata Kunci: Komik, Sejarah, Sakera, Web Comic
PENGEMBANGAN ALAT PERAGA MENGGAMBAR PERSPEKTIF DUA TITIK MATA SISWA KELAS X JURUSAN DESAIN INTERIOR DAN TEKNIK FURNITUR SMK NEGERI 12 SURABAYA CITRA RAMADHANI, CADENSI; ROIS ABIDIN, MUHAMAD
Jurnal Seni Rupa Vol 8, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Seni Rupa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gambar perspektif adalah salah satu teknik menggambar yang digunakan untuk mengilustrasikan dua dimensi melalui bidang datar dengan hasil seperti tampak tiga dimensi. Gambar perspektif merupakan salah satu pelajaran yang memiliki peran penting di jurusan desain interior dan teknik perspektif SMK Negeri 12 Surabaya. Karena untuk merancang sebuah ruangan juga di perlukan keahlian gambar perspektif. Namun langkah-langkah teknik menggambar perspektif belum begitu dijelaskan secara khusus sehingga muncul permasalahan peserta didik mengerjakan dengan hasil yang kurang maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan alternatif untuk mengatasi permasalahan peserta didik dalam proses pembelajaran yaitu menghasilkan desain alat peraga yang memiliki fungsi untuk menggambar perspektif dua titik mata. Desain dibuat melalui proses yang cukup panjang mulai dari pengumpulan data, sketsa, desain di komputer, produksi dan pengemasan. Alat peraga yang sudah jadi divalidasikan ke validator ahli media dan praktisi lalu di uji cobakan ke peserta didik. Hasil uji coba dinyatakan berhasil digunakan peserta didik dengan perbandingan rata-rata hasil pretest 73,5 dan hasil setelah uji coba 87,16.Kata Kunci: Alat Peraga, Gambar Perspektif
PERANCANGAN PROTOTIPE DESAIN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK KORBAN TINDAKAN ASUSILA DI JAWA TIMUR ARIF WICAKSONO SANDI, AKMAD; ROIS ABIDIN, MUHAMAD
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.31807

Abstract

Pembahasan tentang seksualitas bagi sebagian besar masyarakat Indonesia adalah hal yang tabu. Tak terkecuali di Jawa Timur yang kultur agamanya masih sangat kuat. Hal ini seolah menutupi besarnya permasalahan yang berkaitan tentang seksualitas di provinsi ini. Salah satunya adalah masalah tindakan asusila yang merujuk pada kekerasan seksual. Pada permasalahan ini korban tindakan asusila cenderung tidak mendapatkan penanganan yang baik karena susahnya akses terhadap bantuan yang mereka butuhkan.Dari permasalahan ini peneliti merancang sebuah prototipe desain aplikasi berbasis android untuk membantu akses korban kepada kebutuhan mereka. Menggunakan metode yang diadaptasi dari metode penelitian dan pengembangan level 4 milik Prof. Dr. Sugiyono. Diawali dengan studi literatur dan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan angket. Lalu dilanjutkan perancangan desain aplikasi berdasarkan hasil penelitian tersebut. Dimulai dari perancangan aset (nama, logo, ilustrasi dan ikon) lalu alur jalannya aplikasi dan didukung dengan media promosi untuk pengenalan aplikasi. Hasil dari percangan tersebut kemudian di validasi kepada ahli materi dan ahli media. Rancangan diubah sedemikian rupa sesuai dengan saran dari validator. Rancangan yang telah diubah mengikuti saran validator menjadi hasil akhir perancangan.Hasil akhir perancangan berupa sebuah prototipe aplikasi berbasis android yang mempermudah akses korban melalui 3 fitur utama aplikasi. Fitur-fitur ini yaitu fitur bantuan psikologi, bantuan hukum, dan artikel. Menggunakan ukuran layar 16:9 dengan total 176 desain halaman yang dikerjakan dan dapat diprototipekan dengan software Adobe XD. Ditampilkan dalam user interface dan user experience yang sederhana menggunakan gaya desain Material Design 2. Kata Kunci: Tindakan Asusila, Kekerasan Seksual, User Interface,User Experience.