Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TENUN ULOS PADA TOKO KEMBAR ULOS BERBASIS WEB Sembiring, Salsalina Br
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 6, No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1 Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di daerah Sumatera Utara terdapat beberapa suku, salah satunya adalah suku Batak, yang dalam kehidupan sosialnya, tidak terlepas dari suatu tradisi yang disebut dengan tradisi adat Batak. Didalam pelaksanaan adat ini terdapat berbagai simbol, salah satu diantaranya adalah Ulos. Toko Kembar Ulos merupakan salah satu dari sekian banyak toko yang menyediakan berbagai jenis ulos yang digunakan dalam acara pernikahan dan adat lainnya.Permasalahan yang terjadi saat ini adalah pelanggan sulit mendapatkan informasi konfigurasi produk dan jumlah stok ulos yang tersedia, karena pelanggan harus mengunjungi toko secara langsung untuk menanyakan informasi produk. Sulit dalam mempromosikan ulos yang dijual kepada pelanggan yang jauh dari toko. Serta pemesanan hanya dapat dilakukan jika pelanggan berkunjung langsung ke toko sehingga pelanggan yang jauh dari toko tidak dapat melakukan pemesanan secara online.Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah metodologi System Development Life-Cycle (SDLC). Tugas akhir ini dapat membantu pelanggan dalam mengetahui tentang informasi konfigurasi produk dan jumah stok ulos yang tersedia dalam toko, tanpa harus berkunjung ke toko. Mempermudah dalam melakukan promosi ulos kepada pelanggan yang jauh dari toko, serta pelanggan dapat melakukan pemesanan ulos secara online melalui website.
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LET’SING Silaen, Dika Jur Aeini; Yunis, Roni; Sembiring, Salsalina Br
Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK) Vol. 6 No. 2 (2022): Volume 6, Nomor 2, Juli 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jsik.v6i2.196

Abstract

Let’sing merupakan perancangan antarmuka aplikasi mobile yang bergerak dibidang tarik suara. Kegiatan pencarian guru vokal masih memakan waktu cukup lama, sulitnya menentukan kesesuaian tempat dan waktu antara guru vokal dan murid, kurangnya informasi tentang kemampuan seorang guru vokal tersebut sehingga kriterianya tidak sesuai dengan yangdiiginkan. Metodologi yang digunakan untuk menganalisis masalah dan mencari solusi permasalahan adalah metodologi design sprint yang memiliki 5 tahapan yaitu understand, diverge, decide, prototype, validate. Oleh karena itu, untuk membantu permasalahan tersebut penulis membuat rancangan baru yang membantu memudahkan pencarian guru vokal. Hasil dari analisis dan perancangan aplikasi mobile let’sing diharapkan dapat membantu murid mendapatkan informasi kriteria dan kemampuan berupa biodata, pengalaman, prestasi dan cara mengajar dari guru vokal dan dapat mempersingkat waktu pencarian dan pemesanan.
Pelatihan Desain Flyer Dan Kartu Nama dengan Metode Participatory Action Research (PAR) Putri, Raissa Amanda; Sembiring, Salsalina Br
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 1 No 1 (2021)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (737.946 KB) | DOI: 10.55537/jibm.v1i1.1

Abstract

Komputer membantu dan mempermudah siswa dalam melakukan berbagai aktivitas termasuk dalam hal desain untuk menghasilkan berbagai produk seperti majalah dinding, flyer, kartu nama, dan sebagainya. Siswa SMA Swasta Nurani Belawan sudah pernah menggunakan aplikasi komputer seperti Paint, Microsoft Office Word dan Power Point, namun belum pernah menggunakan Microsoft Office Publisher. Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan kreatifitas siswa dengan memberikan contoh – contoh desain flyer dan kartu nama menggunakan Microsoft Office Publisher. Hasil capaian kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah siswa/i diharapkan dapat meningkatkan kemampuan penggunaan aplikasi komputer serta menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, diharapkan siswa/i dapat meningkatkan kreativitasnya dan menuangkannya dalam ide-ide desain.