Setiowati, Yuliana
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS)

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMIK DIGITAL CERITA WAYANG KULIT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA JAWA BERBASIS ANDROID Fathoni, Kholid; Setiowati, Yuliana; W S, Lutfifanti Purwaningtyas
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v11i1.634

Abstract

Abstrak. Wayang kulit merupakan karya nenek moyang yang memuat tuntunan dan tontonan sekaligus seni tradisional yang mengagumkan, indah dan berharga. Namun saat ini tidak banyak anak – anak yang paham tentang cerita dan pelajaran yang dimuat dalam kesenian wayang kulit karena mereka lebih suka menonton televisi atau menggunakan smartphone. Jika hal tersebut terus dibiarkan, maka budaya Jawa akan lebih sulit dilestarikan yang bisa mempengaruhi pembelajaran moral dan budi pekerti terhadap anak – anak. Karena itulah diciptakan sebuah terobosan yang cukup menarik, efektif dan mudah digunakan, yaitu aplikasi komik digital cerita wayang kulit berbasis android. Aplikasi ini menceritakan tentang kisah budaya Gathotkaca yang dilengkapi dengan animasi gerak dan suara yang membuat anak – anak semakin tertarik untuk membaca dan mendengarnya .Dari hasil ujicoba didapatkan bahwa semua fitur aplikasi (cerita, tokoh dan kuis) dapat berjalan dengan baik, serta pengguna mendapatkan manfaat pembelajaran yaitu adanya peningkatan pemahaman tentang isi cerita yang bertema wayang kulit.   Kata Kunci: wayang kulit, aplikasi komik digital, android
RANCANG BANGUN GAME PEMBELAJARAN CARA MEMELIHARA BURUNG BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: BURUNG KENARI) Fathoni, Kholid; Setiowati, Yuliana; S, Elim Sumanta
SCAN - Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 11, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/scan.v11i1.633

Abstract

Abstrak. Indonesia merupakan negara yang banyak penduduknya suka memelihara berbagai jenis burung. Namun kebanyakan masyarakat tidak mendapatkan pengetahuan tentang cara memelihara burung yang cukup memadai. Mereka memelihara burung hanya berbekal pengetahuan seadanya serta informasi yang sangat terbatas. Sehingga dibutuhkan suatu metode pembelajaran memelihara burung yang mudah dan menarik bagi para pecinta burung. Oleh sebab itu penulis mengusulkan suatu metode pembelajaran cara merawat burung berbasis aplikasi game. Game pemelihara burung ini merupakan suatu game dengan genre simulasi yang karakteristiknya mirip dengan dunia nyata. Pada penelitian ini dibuat sebuah game berbasis android dimana game tersebut mempelajari tentang dasar – dasar pemeliharaan burung pada dunia nyata seperti memberi makan, minum, vitamin, menjemur, memandikan, membesihkan sangkar, dan melakukan terapi kicau. User interface pada game tersebut dibuat sangat sederhana dengan harapan pengguna tidak bingung untuk memainkan game tersebut. Dari hasil ujicoba didapatkan hasil bahwa aplikasi game ini dapat berjalan baik pada piranti bergerak berbasis android, serta pengguna merasa puas karena mendapatkan manfaat pembelajaran cara memelihara burung dari game yang dimainkan. Selain itu pengguna juga dapat merasakan pengalaman yang hampir serupa saat memelihara burung sebenarnya.   Kata Kunci: Memelihara burung, Game Play, user interface, android