Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Jurnal Titik Imaji

ANALISIS VISUAL PENERAPAN 12 PRINSIP ANIMASI DALAM FILM GREY & JINGGA: THE TWILIGHT ANIMATED SERIES EPISODE 1 Nadya Nadya; Yulia Purnama Sari
Jurnal Titik Imaji Vol 2, No 2 (2019): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/titik imaji.v2i2.1955

Abstract

Animasi adalah salah satu upaya manusia dalam menggambarkan dan merekam apa yang mereka imajinasikan. Selain itu, dapat juga digambarkan sebagai usaha membuat audiens yang ingin melihat karakter idola mereka "hidup" dalam sajian animasi. Seperti komik lokal populer Gray & Jingga: The Twilight yang menjadi serial animasi Seri animasi Gray & Jingga: The Twilight Animated Series Episode 1 diciptakan oleh Kratoon. Demi memuaskan imajinasi penonton perlu penerapan 12 prinsip animasi agar animasi dibuat lebih hidup.   Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis apakah serial film animasi Gray & Jingga The Twilight Animated Series Episode 1 menerapkan 12 prinsip animasi dalam pembuatannya. Menggunakan metodologi deskriptif kualitatif dengan mengamati serial film animasi Gray & Jingga: The Twilight Animated Series Episode 1 dan menggunakan literatur sesuai dengan studi Desain Komunikasi Visual.   Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa serial film animasi Gray & Jingga: The Twilight Animated Series Episode 1 secara keseluruhan menerapkan 12 prinsip animasi dengan cukup baik, walaupun masih ada beberapa adegan yang masih kurang menerapkannya. Apalagi dengan durasi yang cukup singkat membuat 12 prinsip animasi yang dibuat menjadi lebih terbatas
ANALISIS DESAIN KEMASAN MI INSTAN EDISI KHUSUS INDOMIE TEMPO DOLOE Yana Erlyana; Nadya Nadya
Jurnal Titik Imaji Vol 1, No 1 (2018): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v1i1.1087

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis desain kemasan dari produk Indomie Tempo Doloe. Penelitian ini menggunakan teori daya tarik visual dan teori daya tarik praktis, dengan berharap hasil dari studi ini dapat menjadi berguna bagi desainer dan pebisnis yang akan membuat produk sejenis. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang menyampaikan data dan informasi desain kemasan selurus dengan teori dan literatur yang digunakan. Hasil dari penelitian ini adalah bentuk analisis dari setiap kemasan Indomie Tempo Doloe yang mengandung analisis daya tarik visual dan daya tarik praktis.Kata kunci: Desain Kemasan, Mie Instan, Indomie
ANALISA VISUAL DESAIN KARAKTER SERIAL ANIMASI “KUKU ROCK YOU” Nadya Nadya
Jurnal Titik Imaji Vol 4, No 1 (2021): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/titik imaji.v4i1.2758

Abstract

Nowadays, the influence of technological developments is increasingly rapid and widespread, especially in the creative industry. The cultivation of animated films is getting more serious, this can be seen from the maturity of the character design processing. One of them is created by Indonesian studio film, called “Kuku Rock You”. This three-dimensional animated film won in the Asiagraph competition in 2008. This comedy genre film tells the story of a native chicken who is obsessed with becoming a rock singer with a funny and unique story.The purpose of this research is to analyze the character design in the Kuku Rock You animated series. This research use holistic character design theory, so that the results of this research can be useful for animators or illustrators in creating a similar product. This research used qualitative methods that provide descriptive data about character designs that are theoretically capable of being iconic characters and are expected   to be well received by the audience. The result of this research are a form of analysis of characters designs that exist in the Kuku Rock You series through a holistic character design theory approach.
Perancangan Film Pendek Animasi 3D berjudul ”Riko & Niko” tentang Pelanggaran Aturan Penggunaan Sepeda Listrik Nadya, Nadya; Wicaksono, Bagus Eko Satrio
Titik Imaji Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v8i1.7864

Abstract

In recent times, accidents involving the use of vehicles, particularly electric bicycles, have become increasingly common. These accidents are largely attributed to the public's lack of understanding regarding proper electric bicycle usage. The scarcity of informative content on this subject also contributes to the rising number of such incidents. This observation underscores the necessity of a medium that can provide education on electric bicycles. This study employs a qualitative research approach, collecting data through observation, literature review, and questionnaires. The findings inform the design of an educational video presented in an engaging manner and tailored to the target audience in the form of a 3D animated short film. The design process follows the animation development method proposed by Nazanin Shahbazi (2024). The resulting animated short film is further supported by a distribution strategy encompassing local and national scales through social media and online platforms, aiming to raise awareness about the dangers of operating electric bicycles improperly. This research aspires to serve as an educational resource for the public and to contribute to the advancement of the Indonesian animation industry.
Peranan Konsep Latar Dan Efek Visual dengan Pendekatan Metode Proses Produksi Animasi pada Film "Dahulu Kala" Nadya, Nadya
Titik Imaji Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v7i1.5245

Abstract

Perkembangan audio visual tidak luput dengan peranan efek visual sebagai elemen pendukung dalam penyampaian komunikasi. Salah satu media yang perlu diperhatikan perkembangannya adalah cerita rakyat. Studi kasus cerita dipilih dari daerah Banten karena tingkat penetrasi internet yang tinggi, sehingga memerlukan media yang tepat sasaran. Media yang dikaji adalah yang memperkenalkan cerita rakyat kepada anak-anak melalui konsep dunia dan efek visual. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data dari studi pustaka, situs internet, kuesioner dan wawancara. Penjabaran metode perancangan dilakukan dengan proses pengembangan konsep, pembuatan sketsa, penyempurnaan sketsa, pemberian warna pada latar dunia, dan penentuan, pembuatan, dan integrasi efek visual ke dalam animasi. Hasil akhir dari penelitian ini merupakan rangkuman konsep latar dunia dan efek visual dalam media cerita rakyat berbasis animasi dua dimensi. Kesimpulan dari perancangan ini adalah, latar dunia dan efek visual mempunyai peran yang signifikan dan proses perancangan sebuah animasi, dikarenakan hal tersebut akan lebih memikat perhatian jika disesuaikan dengan preferensi target audiens.