Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Usability Testing in Virtual Reality Based Interactive Film “Cahaya Cinta Perlahan Menyilaukan”: English Tinarbuko, Zul; Rahmiaty, Siti Adlina
ROLLING Vol. 7 No. 1 (2024): ROLLING Volume 7 Nomor 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/rolling.v7i1.47136

Abstract

“Cahaya Cinta Perlahan Menyilaukan” is a virtual reality based interactive film produced by the Film and Animation department at Multimeda Nusantara University. This film was developed as an alternative way of learning vocational skills, especially in a film production environment. This film has two episodes and three difereent interactive levels to learn basic film lighthing. This study was conducted during the interal film premiere using a post survey questionnaire. The questionnaire contains a usability measure to determine how easy it is to experience the interactive film. Using two categories by Nielsen (1996) such as memorability and learnablity to measure usability, 44 attendees filled the survey. The overall result from the survey is beneficial to improve the succeeding version of the film.
KEGIATAN PEKAN KULINER DAN PROMOSI PRODUK BERBASIS DIGITAL UNTUK UMKM POKDARWIS MEDANG Armielia, Adestya Ayu; Triutama, Oqke Prawira; Rahmiaty, Siti Adlina
Jurnal Sinergitas PKM & CSR Vol. 8 No. 2 (2024): OCTOBER
Publisher : Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19166/jspc.v8i2.8732

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) di Kelurahan Medang bertujuan untuk meningkatkan kemampuan dan daya saing pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) lokal, yang menghadapi tantangan besar dari bisnis kuliner dengan modal besar di sekitar area tersebut. Pokdarwis Medang, sebagai mitra kegiatan PkM, mengelola Pekan Kuliner setiap pekan di area lapangan parkir kelurahan Medang. Program ini diselenggarakan setiap akhir pekan untuk mendukung UMKM lokal. Akan tetapi, melalui identifikasi awal, ditemukan berbagai tantangan yang dihadapi mitra, seperti kurangnya pengetahuan manajemen bisnis, perlengkapan produksi yang tidak sesuai standar, serta minimnya penggunaan teknologi dalam pemasaran. Pelaksanaan PkM melibatkan berbagai tahapan, mulai dari identifikasi masalah, analisis kondisi mitra, hingga pelatihan dan penerapan teknologi (IPTEK). Pelatihan yang diberikan mencakup Service Quality, Strategi Pengembangan Bisnis, Pengendalian Biaya, dan Penggunaan Canva untuk pemasaran digital. Selain pelatihan, tim PkM juga memberikan hibah peralatan penunjang operasional dan promosi guna meningkatkan kualitas dan daya saing UMKM di Pekan Medang. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi identifikasi masalah, analisis situasi, pelaksanaan pelatihan, pengadaan peralatan pendukung, monitoring, dan evaluasi. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan adanya peningkatan pemahaman mitra dalam mengelola bisnis kuliner berbasis UMKM, terutama dalam aspek manajemen, produksi, keuangan, dan pemasaran. Selain itu, hibah peralatan operasional dan promosi juga turut membantu memperbaiki tampilan dan efisiensi Pekan UMKM, sehingga diharapkan dapat meningkatkan daya tarik dan keberlanjutan kegiatan ekonomi di Kelurahan Medang.
Environmental Visual Concept of Hybrid Animated Film ‘Si Dulang’ For Fine Dining Projection Mapping Rahmi, Dila Febriyana; Lukmanto, Christine Mersiana; Rahmiaty, Siti Adlina
VCD: Journal of Visual Communication Design Vol. 9 No. 2 (2024): VCD: Journal of Visual Communication Design
Publisher : Universitas Ciputra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vcd.v9i2.4646

Abstract

Technology and animation are the combinations that complete each other. It would be interesting to see how culinary cuisine comes into play in between. The research journey on how to enhance the immersive experience in fine dining with a projection mapping on a table by using a video projector to map hybrid animation has broadened the cutting-edge digital art and industrial area. In creating an immersive environment that complements Indonesian food and is tailored to the themes, ideas, and concepts, this research objective is focused on the environmental visualization concept of an animated film called ‘Si Dulang’, which is heavily impacted by Bali cultural aspects and based on famous attractions in Bali. Literature studies and observations of various projection mappings will be used as a research method to achieve a prototype of the animated film and environmental visual concept. The result is following the concept designed from the beginning although there are improvements in the composition arrangement. Therefore, it takes several tries to find the appropriate size of the object projected from the projector.
Parallel Editing in Conveying Parental Acceptance in the Short Film Manusia Bebas (2025) Rahmiaty, Siti Adlina; Dustin, Nicholas
de-lite Vol. 5 No. 2 (2025): December 2025
Publisher : Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/de-lite.v5i2.10044

Abstract

Dalam dunia sinema modern, penyuntingan tetap memegang peran penting untuk mendukung struktur naratif dan menguatkan emosi yang dirasakan oleh penonton. Salah satu cara yang efektif untuk menyampaikan dua kejadian atau lebih yang saling berhubungan ialah parallel editing atau penyuntingan paralel. Strategi penyuntingan ini memungkinkan penyajian dua peristiwa yang berlangsung di tempat berbeda secara bersamaan, sehingga menciptakan kesinambungan emosional dan tematik yang kuat. Manusia bebas adalah film pendek yang mengisahkan tentang konflik keluarga antara anak yang mencintai musik dan ayah yang tidak mendukung pilihannya. Fokus penelitian ini terletak pada klimaks yang menggambarkan adegan penerimaan orang tua (parental acceptance) terhadap keputusan anaknya tetap berkarir di dunia musik. Penyuntingan paralel dimanfaatkan untuk membangun koneksi emosional antara ayah dan anak meski tidak berada dalam ruang yang sama. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan studi kasus film pendek Manusia Bebas. Prosesnya dimulai dari studi literatur, menyortir footage-footage film dan pengujian langsung melalui praktik penyuntingan paralel pada footage tersebut. Data dikumpulkan melalui kumpulan footage dari hasil produksi film. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penyuntingan paralel yang dikombinasikan dengan transisi visual mampu membangun hubungan emosional antara dua karakter dari ruang yang berbeda, tanpa harus menggunakan dialog verbal. Temuan ini membuktikan bahwa penyuntingan paralel dapat berfungsi sebagai perangkat naratif, khususnya hubungan keluarga dalam sinema. Proses penyuntingan tidak hanya menghasilkan koneksi visual tetapi memberikan pengalaman emosional yang kompleks pada penonton. Dengan membandingkan film-film dengan penyuntingan parallel, penelitian ini juga mengevaluasi efektivitas visual dalam membangun makna dan ketegangan emosi secara bertahap. Kata Kunci: Film Pendek, Penyuntingan paralel, Parental Acceptance