Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PELATIHAN PENGGUNAAN GOOGLE CLASSROOM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN EVALUASI GURU DI SMK NEGERI 11 MEDAN Sibero, Alexander F.K.; Manurung, Immanuel H G; Sitanggang, Rianto
Jurnal Abdimas Mutiara Vol. 1 No. 2 (2020): JURNAL ABDIMAS MUTIARA
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masa epidemi virus Covid-19 memaksa perubahan perilaku manusia, terutama interaksi antara manusia untuk mengurangi dampak penyebaran virus ini. Social distancing yang mengharuskan setiap manusia untuk mengatur jarak sosial berakibat banyak pada proses pembelajaran di sekolah maupun di perguruan tinggi. Tatap muka dalam kelas tidak dapat dilakukan, sehingga digantikan dengan pembelajaran dalam jaringan atau Daring. Proses pembelajaran daring menggunakan media pembelajaran seperti Google Classroom membantu mengoptimalkan pengajaran guru serta pembelajaran siswa. Menyikapi permasalahan dampak epidemi ini terhadap pembelajaran siswa, Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains, Teknologi dan Informasi Universitas Sari Mutiara Indonesia melaksanakan pelatihan dalam rangka tugas Tri Dharma yaitu Pengabdian Masyarakat. Pelatihan Google Classroom ini ditanggapi positif oleh pihak sekolah. Selain menambah pengetahuan guru tentang media pembelajaran jarak jauh (PJJ), pelatihan yang dilakukan juga meningkatkan kualitas pembelajaran dan evaluasi siswa akibat situasi pembelajaran selama masa pandemi. Hasil postif dari pelatihan ini diharapkan dapat menjadi salah satu cara penyelesaian permasalahan pembelajaran yang harus mengikuti protokol kesehatan selama masa pandemi virus Covid-19.
PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI FILMORA UNTUK MEMBUAT DAN MENYUNTING VIDEO PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MENENGAH UMUM Hutagalung, Dini M; Damanik, Burhanuddin; Sibero, Alexander F.K.
Jurnal Abdimas Mutiara Vol. 3 No. 1 (2022): JURNAL ABDIMAS MUTIARA (In Press)
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMA Negeri 13, merupakan SMA yang terletak di kota Medan, di sekitar daerah Titi Kuning. Dengan mempunyai cukup banyak siswa, maka para guru harus membuat bahan pelajaran yang efektif dan efisien. Tim Fakultas SAINTI dari Universitas Sari Mutiara Indonesia melaksanakan kegiatan pelatihan pembuatan video dengan menggunakan aplikasi Filmora. Kegiatan meliputi cara mengunduh dan melantik file aplikasi Filmora ke laptop atau ke ke computer para guru, dilanjutkan dengan cara menyatukan beberapa video rekaman pembelajaran dengan cara menyisipkan transisi di antara beberapa video tersebut, setelah itu dilakukan penyisipan text tulisan dan juga suara pada bagian rekaman yang tidak mempunyai suara, seperti rekaman pelaksanaan praktikum. Pihak penyelengara pelatihan melatih beberapa guru di ruang pelatihan kemudian setelah para guru tersebut sudah mampu mengunduh dan melantik aplikasi Filmora ke laptop masing-masing, kemudian mereka pun membantu para guru yang lain untuk melakukan hal yang sama, sehingga kegiatan tersebut terlaksana dengan efektif dan efisien. Setelah semua guru melantik Filmora ke dalam laptopnya, maka kegiatan pelatihan menyunting, menyisip transisi, suara dan text dilaksanakan secara serentak kepada semua peserta pelatihan. Aplikasi Filmora sangan ringan dan mudah digunakan, di akhir acara pelatihan, hampir semua para guru telah mampu menggunakan aplikasi Filmora untuk membuat video pembelajaran.
Pelatihan Pembuatan Google Site Di Sekolah SMK Swasta Alwasliyah 2 Perdagangan Hutagalung, Dini M; Damanik, Burhanuddin; Sibero, Alexander F.K.
Jurnal Abdimas Mutiara Vol. 4 No. 1 (2023): JURNAL ABDIMAS MUTIARA (IN PRESS)
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Swasta Alwasliyah 2 Perdaganan adalah Sekolah Menengah Kejuruan yang berlokasi di kota Perdagangan. Sejak berdiri sekolah SMK Alwasliyah 2 Perdaganan terus berkembang untuk menyesuaikan kondisi masa kini, terutama di bidang teknologi. Sekolah tersebut sangat membutuhkan pelatihan teknologi dalam pembuatan website, namun tidak semua para guru dan staff tahu menggunakan Bahasa HTML. Maka, dosen Siste Informasi Fakultas Sains Teknologi dan Informasi Universitas Sari Mutiara Indonesia melakukan kunjungan untuk melakukan kegiata pelatihan pembuatan website dengan menggunakan Google Sites. Kegiatan dalam pelatihan tersebut melalui beberapa tahah yaitu, mengenai tujuan membuat website, ruang lingkup Google Sites, Desain Layout, membuat website.
SISTEM INFORMASI DESA MENGGUNAKAN TELEGRAM BOT SEBAGAI ANTAR MUKA Sibero, Alexander F.K.; Murdani, Aderia
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 1 (2023): Januari
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i1.161

Abstract

The village information system is a system that supports the implementation of activities at the village office. Technological developments are having a positive impact on how researchers and governments develop software that makes human jobs (in this case, citizens) easier. Village Information System breakthroughs continue to evolve from web-based applications to applications running on instant messaging platforms. Automated answering telegrams, bots and robots are also constantly being developed so that they can be used to support human work. Telegram Bot and Webhook were developed as part of an autoresponder. The task of this automated answering machine is to replace administrative tasks normally performed by humans. Telegram bot and webhook development using Google Script as the language for building APIs tries to find programming solutions outside of the popular programming languages ​​among application developers. The results of this research will benefit users, especially integrated village communities and village organizations.
Sistem Informasi Persediaan Barang Badan Pengelolaan Keuangan Pendapatan Dan Aset Daerah Nias Selatan Manurung, Immanuel H G; Sibero, Alexander F.K.; Manao, Albert Putra Nias
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i1.14539

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi persediaan barang pada Badan Pengelolaan Keuangan, Pendapatan, dan Aset Daerah (BPKPAD) Kabupaten Nias Selatan. Sistem manual yang digunakan sebelumnya dinilai kurang efisien, rawan kesalahan, dan mempersulit proses pelaporan. Oleh karena itu, penelitian ini menganalisis proses pengelolaan persediaan, merancang aplikasi berbasis komputer, dan mengimplementasikan sistem untuk meningkatkan efisiensi operasional. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic dengan basis data MySQL, mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak Waterfall. Fitur utama meliputi login, pengelolaan barang masuk dan keluar, pemantauan stok, serta pembuatan laporan. Pemodelan sistem digambarkan menggunakan alat bantu Unified Modeling Language (UML) seperti diagram use-case dan diagram activity, dan lainnya. Hasil implementasi menunjukkan sistem informasi persediaan barang ini mampu meningkatkan akurasi pencarian data, mempercepat proses pelaporan, dan mempermudah pengendalian stok. Kesimpulannya yang didapat pada penelitian ini adalah sistem pencatatan secara komputerisasi memberikan solusi yang efektif dalam pengelolaan persediaan barang, mendukung efisiensi kerja, serta menyediakan data yang lebih terorganisir dan akurat. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan fitur tambahan, seperti peramalan kebutuhan barang secara otomatis.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME SEDERHANA MENGGUNAKAN SCRATCH PROGRAMMING DI SMK NEGERI I PEMATANG SIANTAR Sibero, Alexander F.K.; Immanuel H G Manurung; Adelia Wira Bhakti; Kristina Natalia Br. Simbolon; Delvia Ndruru; Enda Carlos Bangun
Jurnal Abdimas Mutiara Vol. 6 No. 2 (2025): JURNAL ABDIMAS MUTIARA (IN PRESS)
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jam.v6i2.6241

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan pada tahun ini adalah dalam upaya meningkatkan pemahaman bagi siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Pada saat ini, banyak siswa-siswi SMK yang diharapkan lebih kreatif dan dapat menghasilkan banyak karya. Banyak dari siswa-siswi yang memiliki ide namun cukup untuk mengekspresikannya menjadi suatu produk. Disisi lain semakin banyak tamatan SMK yang tidak dapat bekerja dengan memanfaatkan kreatifitas. Sebagai tenaga pengajar, kami para dosen ingin mengedukasi siswa-siswi agar memahami kreatifitas dengan pelatihan pembuatan game dengan menggunakan scratch programming, sehingga harapan akhir siswa-siswi mampu membuat game sederhana seperti yang diharapkan. Pada kegiatan ini kami mencoba untuk memperkenalkan cara mengetahui cara pembuatan game sederhana dengan menggunakan scratch programming. Bagaimana menentukan tema dan langkah-langkah pembuatannya. Melalui kegiatan sosialisasi ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan baru bagi siswa- siswi SMK untuk dapat membangun kreatifitas yang lebih baik lagi.
Sistem Aplikasi Pendukung Keputusan Menggunakan Metode AHP Dalam Menentukan Kinerja Pegawai Kantor Desa Suka Maju Deli Serdang Sitanggang, Rianto; Manurung, Immanuel H. G.; Sibero, Alexander F.K.; Khair, Husnul
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2024): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v6i1.436

Abstract

Performance assessment is something that must be done by a company, whether private or public. Performance appraisal can provide rewards or punishment for an employee's performance based on whether the work they do is good or bad. The assessment carried out in this research was implemented by creating a system which was carried out using one method, namely AHP (Analytic Hierarchy Process). The measurement process is carried out by applying the waterfall method. The results of research carried out by applying the AHP decision support system method can provide efficient results and the level of data accuracy is close to perfect.
Perancangan Website Sebagai Media Informasi Dan Pemasaran Di Dazam Raya Seafood Giawa, Adilina; Sitanggang, Rianto; Sibero, Alexander F.K.
JURNAL TEKNOLOGI KESEHATAN DAN ILMU SOSIAL (TEKESNOS) Vol. 6 No. 2 (2024): JURNAL TEKNOLOGI, KESEHATAN DAN ILMU SOSIAL (TEKESNOS)
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan website sebagai media informasi dan pemasaran di Dazam Raya Seafood. Dalam era digital saat ini, pemanfaatan teknologi informasi sangat penting bagi perusahaan, terutama dalam mendukung kegiatan pemasaran dan penyebaran informasi kepada konsumen. Website yang dirancang dapat meningkatkan visibilitas produk serta memudahkan konsumen dalam mengakses informasi mengenai produk-produk yang ditawarkan oleh Dazam Raya Seafood. Metode yang digunakan dalam perancangan website ini adalah metode prototype, yang memungkinkan pengembangan sistem melalui pembuatan model awal yang dievaluasi oleh pengguna. Umpan balik dari pengguna kemudian digunakan untuk menyempurnakan website hingga sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Website ini dibangun menggunakan teknologi PHP sebagai bahasa pemrograman server-side, HTML dan CSS untuk struktur dan tampilan antarmuka, serta JavaScript untuk interaktivitas dan dinamika halaman. Website ini juga didukung oleh basis data MySQL untuk menyimpan data produk. Fitur utama yang dikembangkan meliputi halaman katalog produk, halaman tambah menu admin, dan fitur login bagi admin. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang mampu menampilkan informasi produk dengan tampilan yang menarik dan fungsionalitas yang mudah digunakan. Website ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pemasaran dan membantu Dazam Raya Seafood dalam menjangkau pasar yang lebih luas.