Khairani, Nikmatul
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Hasil Media Pembelajaran Berbasis Android Khairani, Nikmatul
Jurnal Vokasi Teknik Informatika Vol 2 No 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/javit.v2i2.5

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yaitu android yang semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan dapat menunjang suatu proses pembelajaran dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar. Berdasarkan tujuan dari hasil penilitian pustaka (library research) mengetahui dan membangkitkan kompetensi belajar peserta didik dalam mengunakan produk media pembelajaran pada berbasis android. Dari penelitian pustaka (library research) yang didapatkan dimana telah dibuktikan bahwa media pembelajaran pada berbasis android yang disenangi oleh para peserta didik.. Media pembelajaran yang telah diujikan dimana dengan menggunakan media tersebut dapat membuat peserta didik menjadi semangat atau tidak merasa bosan saat mengikuti proses belajar dan dengan media tersebut peserta didik dapat belajar dimana peserta didik berada tanpa terbatas nya waktu yang digunakan. Media pembelajaran dengan berbasis android juga dapat peserta didik menjadi efektif dan praktis dalam proses pembelajarannya. Sehingga media pembelajaran pada berbasis android telah digunakan untuk belajar mandiri bagi peserta didik.
Development of Android-Based Learning Media in Simulation and Digital Communication Subjects Khairani, Nikmatul; Maksum , Hasan
EDUTEC : Journal of Education And Technology Vol. 3 No. 2 (2020): March 2020
Publisher : STAI Miftahul Ula Nganjuk

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The research’s aim to get a valid, practical, and effective android-based learning media in the subjects of simulation and digital communication. This android-based learning media is designed to be able to improve the understanding of learners so as to improve learning outcomes. This study uses research and development method (Rand D)with 4-D development procedure (define, design, develop, and desseminate). The research subjects were students of class X Software Engineering at SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang consisting of 27 students. Data analysis techniques using N gain test. , as well as effective in improving the understanding of learners obtained from the calculation of the gain score obtained by 0.63 with a moderate category. So it can be concluded that android-based learning media is effective to be used as a media for simulation learning and digital communication.