Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Kelas Ibu Hamil terhadap Kecemasan Ibu dalam Mengahadapi Persalinan di Wilayah Kerja Puskesmas Jatinunggal Tahun 2020 Walimah, Ely
Sehat MasadaJurnal Vol 15 No 2 (2021): Sehat Masada Journal
Publisher : stikes dharma husada bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38037/jsm.v15i2.223

Abstract

Kecemasan merupakan salah satu gangguan emosional yang sering dialami ibu hamil, terutama pada primigravida. Salah satu program pemerintah dalam upaya peningkatan kesehatan pada ibu hamil adalah dengan mengadakan kelas ibu hamil. Tujuan diadaknnya penelitian ini untuk mengetahui pengaruh kelas ibu hamiil terhadap kecemasan ibu dalam menghadapi persalinan di wilayah kerja puskesmas Jatinunggal Tahun 2020. Jenis penelitian yang digunakan jenis penelitian yang digunakan yaitu deskriptif analitik dengan desain Cross Sectional Sampel yang diambil dalam penelitian ini sebanyak 55 responden denganmenggunakan teknik clauster sampling. Variabel independen pada penelitian ini adalah kelas ibu hamil, pendidikan dan umur saerta variable dependen adalah kecemasan. Pengumpulan data menggunakan instrument lembar kuesioner. Data analiss dengan menggunakan Chi Square Tes dengan tingkat signifikansi ? = 0,1. Hasil penelitian menunjukan bahwa kelas ibu hamil ( p = 0,017), Pendidikan ( 0,030) dan umur (p=0,034) berhubungan terhadap kecemasan ibu dalam menghadapi persalinan.
Pengaruh Promosi Kesehatan Terhadap Kebiasaan Bermain Game Online Yang Berdampak Negatif di SMPN 1 Darmaraja Tahun 2023 Walimah, Ely
Jurnal Ners Vol. 7 No. 2 (2023): OKTOBER 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jn.v7i2.33365

Abstract

Menurut We Are Social, Indonesia memiliki populasi gamers tertinggi ketiga di dunia. Hingga Januari 2022, 94,5% pengguna internet Indonesia (usia 16-64 tahun) merupakan pemain video, menurut survei tersebut. Para peneliti bermaksud untuk mencari tahu bagaimana promosi kesehatan memengaruhi kebiasaan bermain game yang merusak di internet. Dengan menggunakan desain pra-eksperimental (uji coba) pra-tes, pendekatan penelitian ini bersifat kuantitatif. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan berbasis random sampling. Jumlah siswa yang diikutsertakan dalam penelitian ini adalah 87 siswa dari SMPN 1 Darmaraja. Penelitian ini menemukan bahwa kebiasaan bermain game online yang negatif memiliki distribusi data uji normalitas yang tidak normal baik sebelum maupun sesudah promosi kesehatan, dengan nilai sig kurang dari 0,05 dan nilai signifikansi asimptotik 0,001 kurang dari 0,05. Karena dapat mengakibatkan penurunan konsentrasi dalam belajar, penulis menghimbau siswa untuk tidak bermain game online secara rutin