Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pengembangan Instrumen Penilaian Kreativitas Siswa melalui Analisis Rasch Model di Sekolah Dasar Aprilia, Mila; Lidinillah, Dindin Abdul Muiz; Giyartini, Rosarina
Jurnal Basicedu Vol. 5 No. 4 (2021)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v5i4.1199

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh pentingnya penerapan kreativitas dalam diri manusia di lingkungan sehari-harinya. Tujuan penelitian adalah untuk menunjukan deskripsi dari hasil analisis pengembangan instrumen penilaian kreativitas siswa Sekolah Dasar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dan menggunakan pendekatan deskriptif, serta partisipan penelitian merupakan siswa Kelas IV SDN 2 Sukapura, salah satu sekolah di kabupaten Tasikmalaya, dengan jumlah sebanyak 30 responden. Hasil penelitian menujukkan bahwa pengembangan instrumen kreativitas sebagian besar berada pada kategori baik dengan proporsi sebesar 70%. Melalui analisis ini, diketahui bahwa tingkat kemampuan siswa lebih besar dalam menyelesaikan item pada instrumen kreativitas siswa, dibuktikan oleh hasil penelitian yang menunjukan angka item pada separation dan reliability lebih besar dibandingkan angka person pada separation dan reliability. Selain itu pengembangan instrumen kreativitas ini dapat di terima oleh seluruh responden (tidak mengalami bias gender).
The Influence of Perceived Convenience and Service Features on Interest in Using the Dana Di Digital Wallet Application SETELUK DISTRICT KSB Aprilia, Mila; Dianti, Ira; Al-gifari, Ma’ruf
JISIP: Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol 8, No 3 (2024): JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan) (Juli)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan (LPP) Mandala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58258/jisip.v8i3.7177

Abstract

Many factors influence interest in using e-wallets on the DANA application, one of which is convenience and service features. The aim of this research is to determine the influence of perceived convenience and service features on interest in using the Dana Digital Wallet Application in Seteluk KSB District. The population in this research is the people of Seluk subdistrict, West Sumbawa regency. The data collection technique in this research uses a questionnaire. The data used is primary data and secondary data. In this research, the sample consisted of 100 respondents using a purposive sampling technique using the Slovin formula. The data analysis used in this research is quantitative using the multiple linear regression method. The data is processed using SPSS Statistics 25. The results show that simultaneously Perceived Convenience and Service Features have a significant effect on Interest in Using. Meanwhile, perceived ease of use partially has a significant positive effect on interest in using, while service features partially have a significant effect on interest in using. The large influence of perceived convenience and service features on interest in using is shown by the coefficient of determination of 703 (70.3%). These results show that the variables Perceived Ease (X1) and Service Features (X2) influence the variable Interest in Using (Y). Meanwhile, the remaining 29.7% was influenced by other factors not examined in this study.
Pengembangan Instrumen Penilaian Kreativitas Siswa melalui Analisis Rasch Model di Sekolah Dasar Aprilia, Mila; Lidinillah, Dindin Abdul Muiz; Giyartini, Rosarina
Jurnal Basicedu Vol. 5 No. 4 (2021)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v5i4.1199

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh pentingnya penerapan kreativitas dalam diri manusia di lingkungan sehari-harinya. Tujuan penelitian adalah untuk menunjukan deskripsi dari hasil analisis pengembangan instrumen penilaian kreativitas siswa Sekolah Dasar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dan menggunakan pendekatan deskriptif, serta partisipan penelitian merupakan siswa Kelas IV SDN 2 Sukapura, salah satu sekolah di kabupaten Tasikmalaya, dengan jumlah sebanyak 30 responden. Hasil penelitian menujukkan bahwa pengembangan instrumen kreativitas sebagian besar berada pada kategori baik dengan proporsi sebesar 70%. Melalui analisis ini, diketahui bahwa tingkat kemampuan siswa lebih besar dalam menyelesaikan item pada instrumen kreativitas siswa, dibuktikan oleh hasil penelitian yang menunjukan angka item pada separation dan reliability lebih besar dibandingkan angka person pada separation dan reliability. Selain itu pengembangan instrumen kreativitas ini dapat di terima oleh seluruh responden (tidak mengalami bias gender).
Determinan Pembelian Impulsif Di Ane Thrift Store Semarang Widiastuti, C. Tri; Aprilia, Mila
Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis dan Ekonomi Kreatif Vol. 4 No. 1 (2025): Jurnal Ilmiah Manajemen, Bisnis dan Ekonomi Kreatif
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jibeka.v4i1.1298

Abstract

Abstract The goal of this study was to look into the impact of price decreases, bonus packages, and retail displays on impulse buying. The independent factors in this study are price reduction (X1), bonus packages (X2), and in-store displays (X3), whereas the dependent variable is impulse purchase decisions (Y). The study's population included all clients who shopped at Ane Thrift Store Semarang. The study's sample size was 100 respondents, determined by purposive sampling. The research strategy was quantitative, with data collected via questionnaires. The data was analyzed using multiple regression analysis. According to the findings of this study, price reduction has a favorable and significant impact on impulse purchases. Bonus packages have a meaningful but not statistically significant impact on impulse purchases. Store displays have a beneficial and positive influence on impulse purchases. This study's findings can help create marketing and consumer behavior theories about the role of price decreases, incentive packages, and in-store displays. It is envisaged that business actors could identify the best strategy for increasing impulse purchases. Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki dampak potongan harga, paket bonus, dan pajangan toko terhadap pembelian impulsif. Variabel independen dalam penelitian ini adalah potongan harga (X1), bonus kemasan (X2), dan pajangan toko (X3), dan variabel dependen adalah keputusan pembelian impulsif (Y). Populasi penelitian ini terdiri dari semua pelanggan yang berbelanja di Ane Thrift Store Semarang. Ukuran sampel penelitian adalah 100 responden, dan purposive sampling digunakan untuk menentukan jumlah responden. Pendekatan penelitian dengan metode kuantitatif, dengan data yang dikumpulkan melalui kuesioner. Analisis regresi berganda digunakan sebagai metode analisis. Menurut temuan penelitian ini, potongan harga memiliki efek yang meyakinkan terhadap keputusan pembelian impulsif. Paket bonus mempunyai dampak nyata tetapi tidak signifikan secara statistik pada keputusan pembelian impulsif. Pajangan toko memiliki dampak yang bagus dan positif terhadap keputusan pembelian impulsif. Implikasi penelitian yakni mengembangkan teori pemasaran dan perilaku konsumen yang terkait dengan peran diskon harga, paket bonus, dan tampilan di dalam toko. Digharapkan pelaku usaha mampu menentukan strategi yang tepat untuk meningkatkan pembelian impulsive.
Determinan Pembelian Impulsif Di Ane Thrift Store Semarang Widiastuti, C. Tri; Aprilia, Mila
Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis dan Ekonomi Kreatif Vol. 4 No. 1 (2025): Jurnal Ilmiah Manajemen, Bisnis dan Ekonomi Kreatif
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jibeka.v4i1.1298

Abstract

Abstract The goal of this study was to look into the impact of price decreases, bonus packages, and retail displays on impulse buying. The independent factors in this study are price reduction (X1), bonus packages (X2), and in-store displays (X3), whereas the dependent variable is impulse purchase decisions (Y). The study's population included all clients who shopped at Ane Thrift Store Semarang. The study's sample size was 100 respondents, determined by purposive sampling. The research strategy was quantitative, with data collected via questionnaires. The data was analyzed using multiple regression analysis. According to the findings of this study, price reduction has a favorable and significant impact on impulse purchases. Bonus packages have a meaningful but not statistically significant impact on impulse purchases. Store displays have a beneficial and positive influence on impulse purchases. This study's findings can help create marketing and consumer behavior theories about the role of price decreases, incentive packages, and in-store displays. It is envisaged that business actors could identify the best strategy for increasing impulse purchases. Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki dampak potongan harga, paket bonus, dan pajangan toko terhadap pembelian impulsif. Variabel independen dalam penelitian ini adalah potongan harga (X1), bonus kemasan (X2), dan pajangan toko (X3), dan variabel dependen adalah keputusan pembelian impulsif (Y). Populasi penelitian ini terdiri dari semua pelanggan yang berbelanja di Ane Thrift Store Semarang. Ukuran sampel penelitian adalah 100 responden, dan purposive sampling digunakan untuk menentukan jumlah responden. Pendekatan penelitian dengan metode kuantitatif, dengan data yang dikumpulkan melalui kuesioner. Analisis regresi berganda digunakan sebagai metode analisis. Menurut temuan penelitian ini, potongan harga memiliki efek yang meyakinkan terhadap keputusan pembelian impulsif. Paket bonus mempunyai dampak nyata tetapi tidak signifikan secara statistik pada keputusan pembelian impulsif. Pajangan toko memiliki dampak yang bagus dan positif terhadap keputusan pembelian impulsif. Implikasi penelitian yakni mengembangkan teori pemasaran dan perilaku konsumen yang terkait dengan peran diskon harga, paket bonus, dan tampilan di dalam toko. Digharapkan pelaku usaha mampu menentukan strategi yang tepat untuk meningkatkan pembelian impulsive.