Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PERANCANGAN UI/UX APLIKASI ABSENSI “JIKAN” DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN Lim, Carlene; Sumarlie, Aurellia Clearesta; Fernando, Fernando; Haris, Darius Andana
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 5 No. 1 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v1i1.12992

Abstract

“JIKAN” dirancang karena adanya ketidakpuasan di kalangan karyawan yang merasa absensi online di masa pandemi ini kurang maksimal, baik dari fitur maupun tampilan yang digunakan oleh ABC University. Aplikasi JIKAN dirancang dalam bentuk aplikasi mobile dengan menggunakan metode User Centered Design dimana pengguna nyata dilibatkan dalam proses perancangan prototipe. Metode pengujian yang digunakan adalah Black Box Testing, dan Usability Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa JIKAN dapat digunakan sebagai alternatif desain aplikasi absensi Universitas ABC dan desain aplikasi JIKAN yang modern mungkin tidak untuk setiap dosen atau staf.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI CERDAS SEPUTAR CORONA (CERNA) DENGAN METODE DESIGN THINKING Lim, Carlene; Sumarlie, Aurellia Clearesta; Margatan, Natalicia; Haris, Darius Andana
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 5 No. 2 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v5i2.13470

Abstract

CERNA, atau Cerdas Seputar Corona merupakan sebuah aplikasi mobile yang menyediakan informasi anti hoax yang dirancang sebagai sebuah solusi untuk meringankan beban masyarakat di masa pandemi COVID-19. CERNA memiliki fitur ambulans darurat, CernaPedia, dan juga IsoCare. Aplikasi CERNA dirancang dengan metode Design Thinking dan menggunakan beberapa teknik dalam tiap langkahnya. Diuji dengan metode Usability Testing, hasil menunjukkan bahwa aplikasi CERNA mudah digunakan dan dipahami, informatif, dan juga memiliki desain yang menarik. Terdapat beberapa saran dari user seperti penambahan fitur Track My Ambulance.
WORKSHOP DAN KOMPETISI AUGMENTED REALITY DENGAN VUFORIA UNTUK SMA/SMK DI JAKARTA DAN SEKITARNYA Haris, Darius Andana; Lim, Carlene; Wirawan, Jason; Pramudita, Melvin
Jurnal Serina Abdimas Vol 1 No 1 (2023): Jurnal Serina Abdimas
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jsa.v1i1.23856

Abstract

ABSTRACT Technological developments are increasingly advanced where now technology has entered various aspects of life. Augmented Reality is a technology that adds virtual objects to real objects at the same time, one example of its implementation is in the game Pokemon GO. Students, especially SMA/K students, must have Augmented Reality knowledge in order to be able to adapt to the rapid advancement of technology. The solution offered is to provide training as well as an Augmented Reality competition for SMA/K students in the Jabodetabek area. This activity also aims to introduce the Informatics Engineering and Information Systems study program at the Faculty of Information Technology, Tarumanagara University. The activity lasted for 2 days and was attended by 27 participants from 9 teams. The result is, all students succeeded in creating Augmented Reality works. All students also succeeded in presenting and demonstrating their work in front of the jury. Perkembangan teknologi semakin maju dimana kini teknologi pun telah masuk ke berbagai aspek kehidupan. Augmented Reality adalah teknologi yang menambahkan objek maya ke dalam objek nyata pada waktu yang bersamaan, salah satu contoh implementasinya adalah pada game Pokemon GO. Pelajar, terutama siswa SMA/K harus memiliki pengetahuan Augmented Reality agar dapat beradaptasi dengan cepatnya kemajuan teknologi. Solusi yang ditawarkan adalah memberikan pelatihan sekaligus perlombaan Augmented Reality untuk siswa SMA/K di area Jabodetabek. Kegiatan ini sekaligus bertujuan untuk memperkenalkan program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara. Kegiatan telah berlangsung selama 2 hari dan dihadiri oleh 27 peserta dari 9 tim. Hasilnya adalah, semua siswa berhasil membuat karya Augmented Reality. Seluruh siswa juga berhasil mempresentasikan dan memberikan demonstrasi karya di hadapan juri.
PERANCANGAN DESAIN ASET GAME UNTUK PROMOSI KARAKTER VTUBER ALENKA INVENTRA Rasna; Haris, Darius Andana; Lim, Carlene
Jurnal Serina Abdimas Vol 1 No 1 (2023): Jurnal Serina Abdimas
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jsa.v1i1.23858

Abstract

Games are quite often used by content creators and streamers to be used as content. Vtuber is a streamer and digital content creator who also uses games for the content. OmniVR is a studio that provides Virtual Reality services and games. OmniVR has a vtuber named Alenka that is developing and OmniVR wants to make a relaxing game for Alenka as a form of appreciation to fans and also in the hope of increasing Alenka's exposure. This design aims to produce 2D game asset design requirements for Alenka Inventra characters. In this design, several stages were carried out in the manufacturing method, namely problem identification, data collection, data analysis, research, creative process, and game asset creation. Based on the survey results, respondents want the vtuber element in the game they are playing. 2 examples of game asset designs that have been designed have been discussed with OmniVR and received good feedback from the concepts presented. Game cukup sering dimanfaatkan oleh content creator dan streamer untuk dijadikan konten. Vtuber merupakan streamer maupun content creator berbentuk digital yang juga memanfaatkan game sebagai salah satu konten yang dibuat. OmniVR adalah studio yang memberi layanan Virtual Reality dan game. OmniVR memiliki vtuber bernama Alenka yang sedang berkembang dan OmniVR ingin membuatkan game yang santai untuk Alenka sebagai salah satu bentuk apresiasi kepada fans dan juga dengan harapan dapat menaikkan exposure dari Alenka. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan kebutuhan desain asset game 2D untuk karakter Alenka Inventra. Dalam perancangan ini, dilakukan beberapa tahap pada metode pembuatan, yaitu identifikasi masalah, pengumpulan data, analisis data, riset, proses kreatif, dan pembuatan asset game. Berdasarkan hasil survey, responden menginginkan unsur vtuber pada game yang dimainkan. 2 contoh desain asset game hasil perancangan telah didiskusikan kepada pihak OmniVR dan mendapat feedback baik dari konsep yang dibawakan.