Benedictus Effendi
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Technology Acceptance Model (TAM) Aplikasi SISMART sebagai Media Pembelajaran pada SMA Adabiyah Palembang Benedictus Effendi; Ali Sabana Tori; M. Ilhamsyah
Teknomatika Vol 11 No 02 (2021): Teknomatika Vol 11 No 02 September 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi COVID-19 mengakibatkan dunia pendidikan harus beradaptasi dengan cepat, cara belajar yang sebelumnya berlangsung secara tatap muka langsung diharuskan secara online, dengan memanfaatkan media yang dapat membantu proses pembelajaran yang dapat dilaksanakan dari jarak jauh. SMA Adabiyah Pelembang menggunakan aplikasi SISMART sebagai media belajar daring saat pandemi Cov-19. Dikarenakan keharusan adaptasi belajar selama masa pandemi, pemilihan penggunaan aplikasi SISMART pada SMA Adabiyah Palembang masih belum dianalisis secara mendalam. Analisis penerimaan penggunaan teknologi ini juga dapat dipergunakan untuk mengevaluasi penggunaan aplikasi SISMART yang selama ini digunakan pada SMA Adabiyah Palembang. Salah satu analisis penerimaan teknologi yang paling umum digunakan adalah TAM (Technology Accaptence Model). Berdasarkan hasil penelitian siswa SMA Adabiyah Palembang telah menerima SISMART sebagai media pembelajaran daring pada SMA Adabiyah Palembang.
Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam Membangun Aplikasi Edukasi Covid-19 berbasis Android Benedictus Effendi
Teknomatika Vol 10 No 2 (2020): Teknomatika Vol 10 No 02 September 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SarCov-2 yang juga banyak disebut Covid-19 telah banyak memakan korban jiwa di Indonesia bahkan di dunia. Penyebaran virus yang begitu cepat mengharuskan setiap individu selalu siaga dalam menjaga diri, keluarga dan masyarakat sekitar. Virus ini mengharuskan setiap individu untuk selalu taat akan protokol kesehatan, seperti: mencuci tangan, menggunakan masker, menjaga jarak aman, menjaga kesehatan, dan tidak berkerumun. Edukasi masyarakat sangat penting dilakukan agar masyarakat mengetahui bagaimana melaksanakan protokol kesehatan yang baik dan benar, guna terus bisa bertahan dalam pandemi sarCov-2 ini. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi berbasis android yang dapat digunakan untuk mengedukasi masyarakat tentang SarCov-19 (Covid-19). Metode yang digunakan adalah multimedia development life cycle atau yang biasa disebut dengan MDLC. Metode ini berisikan tahapan yaitu pertama pengonsepan, mendesain, mengumpulkan data, membangun aplikasi, melakukan pengujian dan terahir adalah mendistribusikan. Hasil yang telah dicapai dalam penelitian ini adalah sebuah aplikasi edukasi Covid 19 yang didistribusikan ke masyarakat sekitar.