Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Game Edukasi Untuk Media Pembelajaran Pada Sekolah Menengah Pertama Persatuan Guru Republik Indonesia Gondang Kecamatan Nawangan Kabupaten Pacitan ., Wahyu Wibisono; ., Lies Yulianto
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.589 KB)

Abstract

ABSTRACT: School is a place for learners studying. Appropriate teaching methods is required by amaster teacher. SMP PGRI Gondang already has a model of instructional media noted, hear andread. Seiringnya but with technological developments, it is necessary to manufacture a uniquelearning media and favored by participants didik.Tujuan of this research is to create a learning gamemedia questions used to test lessons shaped national educational game and benefit from thiseducational game media is a renewal in the learning method in SMP PGRI Gondang.In this study will be discussed about what factors are needed in the manufacture of media educationalgame, so with this research, future applications are designed to facilitate the learning process ofstudents and a media that is suitable for students today. The expected outcome of the research anddesign of this educational game is to create a new learning model that can help students understandthe lessons being taught.Keywords: Educational GameABSTRAKSI: Sekolah adalah wadah para peserta didik menuntut ilmu. Metode pengajaran yangtepat sangat diperlukan oleh seorang guru pengajar. SMP PGRI Gondang sudah mempunyai mediapembelajaran yang modelnya mencatat, mendengar dan membaca. Tetapi dengan seiringnyaperkembangan teknologi, maka perlu adanya pembuatan media pembelajaran yang unik dan disukaioleh peserta didik.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat media game pembelajaran soalsoalpelajaran yang digunakan untuk ujian nasional yang berbentuk game edukasi dan manfaat darimedia game edukasi ini adalah sebagai pembaharuan dalam metode pembelajaran di SMP PGRIGondang.Dalam penelitian ini akan dibahas tentang faktor apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan mediagame edukasi, sehingga dengan penelitian ini, nantinya aplikasi yang dirancang dapat mempermudahproses pembelajaran peserta didik dan menjadi media yang cocok bagi siswa jaman sekarang. Hasilyang diharapkan dari penelitian dan perancangan game edukasi ini adalah dapat menciptakan suatumodel pembelajaran baru yang dapat memudahkan siswa dalam memahami pelajaran-pelajaran yangdiajarkan.Kata Kunci : Game Edukasi
Pembuatan Sistem Informasi Pembelian Bahan Baku Plywood Pada Usaha Dagang (UD) Tunas Subur Kabupaten Pacitan ., Yogi Siswanto; ., Lies Yulianto
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.101 KB)

Abstract

ABSTRACT: With the development of information technology at the moment, all the human work will be easier and lighter. In an industrial company plywood must not be separated by the system for the purchase of raw materials. At UD. Fertile shoots purchasing system is counting the cost is still using conventional means so frequent errors and require considerable time to complete. In collecting the data, the research method used is observation, interview, systems analysis and literature. This study aims to improve the counting system purchase costs are currently running. So that in the process of calculating the cost of purchasing becomes more quickly resolved, precise and accurate. This study will describe the design of information systems plywood purchases of raw materials and the results of the implementation of the interface. At the final stage of evaluation of the development of a system that has been created. These systems can help reduce the error rate that occurs in the process of purchasing raw materials plywood. Keywords: Information Systems, Purchasing Raw Materials, Plywood ABSTRAKSI : Dengan adanya perkembangan dunia teknologi informasi pada saat ini, semua proses pekerjaan manusia akan menjadi mudah dan ringan. Dalam suatu perusahaan industri plywood pasti tidak lepas dengan sistem pembelian untuk bahan bakunya. Pada UD. Tunas Subur sistem pembelian tersebut penghitungan biayanya masih menggunakan cara konvensional sehingga sering terjadi kesalahan dan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk menyelesaikannya. Dalam pengumpulan data, metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara, analisis sistem dan studi pustaka. Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki sistem penghitungan biaya pembelian yang sedang berjalan saat ini. Agar dalam proses penghitungan biaya pembelian menjadi lebih cepat terselesaikan, tepat dan akurat. Penelitian ini akan menguraikan tentang perancangan sistem informasi pembelian bahan baku plywood serta hasil interface dari implementasi. Pada tahap akhir pengembangan dilakukan evaluasi terhadap sistem yang telah dibuat. Sistem ini dapat membantu mengurangi tingkat kesalahan yang terjadi pada proses pembelian bahan baku plywood. Kata Kunci : Sistem Informasi, Pembelian Bahan Baku, Plywood