Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan Awal Perangkat Lunak Ensiklopedia Wayang Digital Berbasis Multimedia - Universitas Surakarta, Bambang Eka Purnama
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1562.535 KB)

Abstract

ABSTRACT - One of the usage of computer technology is as information media and data processing which is communicative interaktif and familiar for the society of amendable consumer toward multimedia.Multimedia is colaboration from various element which consist of text, graphical, animation, video and voice. By using computer touch hence will be got by result of much more maximal than by manual. Microsoft Visual Basic is an application package alternative which can be used programming by exploiting database. Merger of Ianguage of programming system and of multimedia which is sinergis expected will be able to yield maximal application and interactive. So that consumer can chosen shares and appearance of another wanted without difficulty.This research aim to water down in giving other alternative and picture to consumer society that result of data processing of multimedia can colaboration with programming language. Besides result of which is got will be able to just enjoy by whom. Consumer of computer alone alternatively, giving the understanding of to puppets actor or even to wishful any person who study programming language, art and multimedia of culture puppets. Made system rely on data bases object and graphical appearance of multimedia. So that with data which have on file will be able to be processed according to need and can be processed furthermore again for certain strategic .Made system can work well at computer with Pentium I 133 MHz prosesor or newer or another compatibel, with minimum memory 16 MB or more and VGA card 1 MB or more.Keyword : Shadow Pupet, Digitalisation, Multimedia ABSTRAK - Salah satu pemanfaatan teknologi komputer adalah sebagai media informasi dan pengolahan data yang interaktif komunikatif dan familiar bagi masyarakat konsumen yang rentan terhadap multimedia.Multimedia merupakan kolaborasi dari berbagai elemen yang terdiri dari teks, grafik, animasi, video dan suara. Dengan menggunakan sentuhan komputer maka akan didapat hasil yang jauh lebih maksimal dibandingkan dengan manual. Microsoft Visual Basic merupakan alternatif paket aplikasi yang dapat digunakan pemrograman dengan memanfaatkan database. Penggabungan bahasa sistem pemrograman dan multimedia yang sinergis diharapkan akan dapat menghasilkan aplikasi yang maksimal dan interaktif. Sehingga konsumen dapat memilih bagian dan tampilan lain yang diinginkan tanpa kesulitan.Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah dalam memberikan alternatif dan gambaran lain kepada masyarakat konsumen bahwa hasil pengolahan data multimedia dapat dikolaborasikan dengan bahasa pemrograman. Selain itu hasil yang didapat akan bisa dinikmati saja oleh siapa. Konsumen komputer sendiri sebagai alternatif, memberikan pengertian kepada aktor wayang atau bahkan kepada siapapun yang mempelajari bahasa pemrograman, seni dan multimedia budaya wayang. Sistem yang dibuat mengandalkan objek basis data dan tampilan grafis multimedia. Sehingga dengan data-data yang ada pada file tersebut akan dapat diolah sesuai kebutuhan dan dapat diolah lebih lanjut lagi untuk keperluan strategis tertentu.Sistem yang dibuat dapat bekerja dengan baik pada komputer dengan prosesor Pentium I 133 MHz atau yang lebih baru atau yang kompatibel lainnya, dengan memori minimal 16 MB atau lebih dan kartu VGA 1 MB atau lebih.Kata Kunci : Wayang Kulit, Digitalisasi, Multimedia
Pembuatan Profil Multimedia Green House Book’s And Coffe Break Ardhianto, Catur; - Universitas Surakarta, Bambang Eka Purnama
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.093 KB)

Abstract

ABSTRACT - Corporate world will not get out of the publication, because publication represent the very determining factor in progress of an effort. Like green house book's and coffe break, beside satisfying service, publication represent the very important factor in determining progress from this effortDuring the time green house book's and coffe break have conducted he publication process pass the radio advertisement, but the mentioned not yet change to this effort. Because society or consumer not yet seen and recognize fully from this place. For that hence will be done by making of profile multimedia green house book's and coffe break able to be used as by alternative of publication media is effort this.Benefit from this research is to develop knowledge and experience specially specially in the field of technology and entertainment amusementResearch methodologies the used is Bibliography, Observation, Interview, Analysis, Making Of Script and Storyboard, Intake of Picture and of Capturing, Editing and Recording Of Voice, trainning, Implementation.In this research also will be elaborated to regarding production pre phase, phase produce and phase of after production, So with the research is expected video that can be used for promotion Green House Book’s and Coffe Break.Keyword   :  Multimedia Profile ABSTRAK - Dunia usaha tidak akan lepas dari publikasi, karena publikasi merupakan faktor yang sangat menentukan dalam kemajuan suatu usaha. Seperti green house book dan coffee break, selain pelayanan yang memuaskan, publikasi merupakan faktor yang sangat penting dalam menentukan kemajuan dari usaha iniSelama ini green house book dan coffee break telah dilakukan proses publikasi melalui iklan radio, namun hal tersebut belum berubah pada upaya ini. Karena masyarakat atau konsumen belum melihat dan mengenali sepenuhnya dari tempat ini. Untuk itu maka akan dilakukan pembuatan multimedia profile green house book dan coffee break yang dapat digunakan sebagai alternatif media publikasi usaha ini.Manfaat dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan pengetahuan dan pengalaman khususnya khususnya di bidang teknologi dan hiburan hiburanMetodologi penelitian yang digunakan adalah Daftar Pustaka, Observasi, Wawancara, Analisis, Pembuatan Naskah dan Storyboard, Pengambilan Gambar dan Pengambilan Gambar, Penyuntingan dan Perekaman Suara, Pelatihan, Implementasi.Dalam penelitian ini juga akan diuraikan mengenai mengenai tahap pra produksi, tahap produksi dan tahap setelah produksi, Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan video yang dapat digunakan untuk promosi Green House Book’s dan Coffe Break.Kata Kunci : Profil Multimedia
Perancangan dan Implementasi Sistem Pembelajaran Aksara Jawa untuk SD Berbasis Multimedia Di SDN Bumirejo 02 Oryza Al Aziz Hakim, Asa; - Universitas Surakarta, Bambang Eka Purnama
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1495.742 KB)

Abstract

Abstraks – Budaya merupakan cermin identitas suatu bangsa, Indonesia yang terdiri dari berbagai macam suku membuatnya kaya akan beraneka ragam budaya. Bahasa Jawa terutama aksara Jawa merupakan salah satu  peninggalan budaya yang terus dilestarikan hingga saat ini. Maka untuk melestarikan peninggalan budaya tersebut Dinas Pendidikan memasukkan mata pelajaran bahasa Jawa dalam muatan lokal (mulok) sekolah pada pendidikan sekolah mulai dari tingkat SD (Sekolah Dasar) di daerah Jawa dan di sekitar wilayah penuturannya Bagi sebagian siswa, pelajaran aksara Jawa merupakan pelajaran yang cukup rumit, karena terdapat bentuk aksara, hafalan, pelafalan, dan penyusunan aksara yang cukup sulit. Maka untuk meningkatkan minat siswa dalam mempelajari aksara Jawa, metode seperti media pembelajaran berbasis multimedia sangat membantu dalam proses pembelajaran Maka dengan peran sistem pembelajaran berbasis multimedia yang dilengkapi berbagai fasilitas pembelajaran dengan permainan, suara, dan animasi diharapkan akan lebih mudah menarik minat siswa dalam belajar, agar diperoleh proses pembelajaran yang lebih menyenangkan dan menghilangkan kesan membosankan.