Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Rancang Bangun Alat Pembuat Minuman Thai Tea Otomatis Berbasis Android: Rancang Bangun Alat Pembuat Minuman Thai Tea Otomatis Berbasis Android Krisdianto, Saputra Khotim; Windyasari, Vina Septiana; Natsir, Mochamad
Jutis (Jurnal Teknik Informatika) Vol. 11 No. 1 (2023): Jutis (Jurnal Teknik Informatika)
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33592/jutis.v11i1.2801

Abstract

Seiring perkembangan jaman kini teknologi berkembang sangat pesat dan kreatif. Oleh karena itu pada skrpsi ini peneliti membuat alat pembuat minuman thai tea otomatis yang dikendalikan menggunakan aplikasi pada smartphone android melalui jaringan bluetooth. Menggunakan mikrokontroler arduino uno sebagai otak kendali, dilengkapi dengan sensor ultrasonik untuk membantu mendeteksi gelas juga dilengkapi dengan sensor RTC (Real Time Clock) guna untuk keakuratan volume air yang akan dituangkan. Penerapan logika boolean pada alat pembuat minuman thai tea ini cocok sebagai pengambilan keputusan yang bersifat realtime dalam membaca keberadaan gelas agar akurat. Hasil pengujian dengan cara membuat minuman melalui aplikasi dengan jaringan bluetooth berjalan sesuai instrumen yang telah dirancang.
Perancangan Desain Sistem Rumah Pintar Berbasis Internet of Things Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Sistem Mikrokontroler: Penelitian Nahrowi, Djejen; Natsir, Mochamad
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 4 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 4 Tahun 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i4.6251

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem rumah pintar (smart home) berbasis Internet of Things sebagai media pembelajaran pada mata kuliah sistem mikrokontroler, sehingga proses pembelajaran dapat dilaksanakan berdasarkan proyek nyata (project-based learning). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan 4D yang dikemukakan oleh Hariyanto & Rindawati, yang meliputi tahapan define, design, develop, dan disseminate. Pada tahap define dan design, perancangan sistem dilakukan dengan mengacu pada arsitektur IoT 4 layer yang terdiri dari perception layer, network layer, middle layer, dan application layer, sehingga menghasilkan desain sistem yang terstruktur dan terintegrasi. Tahap develop dilakukan melalui implementasi prototipe dan pengujian fungsionalitas sistem, sedangkan tahap disseminate dilakukan melalui penerapan terbatas dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan memiliki tingkat keberhasilan fungsionalitas sebesar 100%, yang mengindikasikan bahwa seluruh komponen sistem dapat beroperasi sesuai dengan rancangan. Selain itu, pemanfaatan sistem rumah pintar sebagai media pembelajaran mampu menghasilkan pola pembelajaran yang lebih efektif dan implementatif, karena mahasiswa dapat memahami konsep mikrokontroler melalui pengalaman langsung berbasis proyek nyata. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi yang mendukung peningkatan kualitas pembelajaran di bidang teknik elektro.