Erna Zuni Astuti
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

KODE HUFFMAN UNTUK KOMPRESI PESAN Erna Zuni Astuti; Erwin Yudi Hidayat
Techno.Com Vol 12, No 2 (2013): Mei 2013 (Hal. 73-135)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.081 KB) | DOI: 10.33633/tc.v12i2.792

Abstract

Dalam ilmu komunikasi data, pesan yang dikirim kepada seseorang, seringkali ukurannya terlalu besar, sehingga membutuhkan tempat penyimpanan yang terlalu besar pula. Demikian juga pesan yang terlalu besar, akan membutuhkan waktu pengiriman yang lebih lama bila dibandingkan dengan pesan yang berukuran relatif lebih kecil. Dua masalah tersebut di atas, sebenarnya bisa diatasi dengan pengkodean pesan dengan tujuan agar isi pesan yang sebenarnya besar, bisa dibuat sesingkat mungkin sehingga waktu pengiriman yang mestinya lama bisa dibuat relatif lebih cepat dan tempat penyimpanan yang besar bisa dibuat relatif lebih efisien dibandingkan dengan sebelum dilakukan pengkodean. Dari Hasil uji coba penerapan dan penghitungan kode Huffman, maka dapat disimpulkan antara lain bahwa  dengan menggunakan kode Huffman ternyata dapat mengurangi beban alias dapat mengkompres data lebih dari 50%. Kata Kunci: Kode Huffman, Kompresi Pesan, Komunikasi
PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK INTERAKTIF BERBASIS MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN HEWAN PADA TAMAN KANAK-KANAK Muhammad Qori’ Untiarasani; Hanny Haryanto; Erna Zuni Astuti
Techno.Com Vol 14, No 2 (2015): Mei 2015 (Hal. 79-164)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (259.773 KB) | DOI: 10.33633/tc.v14i2.890

Abstract

Teknologi berkembang dengan sangat pesat, tentunya hal ini harus dapat dimanfaatkan dalam proses pendidikan. Namun belum dimanfaatkan secara penuh terutama dalam pendidikan yang membutuhkan alat peraga, seperti pendidikan tentang pengenalan hewan pada Taman Kanak-Kanak, selama ini pendidikan mengenai pengenalan hewan yang berlangsung masih menggunakan media kertas bergambar dengan penjelasan dari seorang pengajar dan sebagian juga sudah menggunakan alat peraga, namun alat peraga jumlahnya sangat terbatas, sehingga harus bergantian ketika menggunakannya. Peserta didik mengalami kesulitan terhadap materi yang disampaikan karena memerlukan imajinasi yang cukup terhadap cir-ciri hewan yang disampaikan oleh pengajar. Dengan adanya Augmented Reality yang didukung oleh teknologi Markerless. Pengguna tidak memerlukan marker khusus berbentuk hitam putih, melainkan pengguna langsung secara menggunakan gambar 2D yang ada pada buku yang disediakan oleh penulis. Hal ini akan mempermudah prosees penyampaian materi dan akan lebih maksimal. Aplikasi dibuat dengan menggunakan magicbook sebagai buku acuan untuk mengeluarkan konten, dengan fitur yang diberikan pada aplikasi adalah model 3D hewan berikut dengan suara pada masing-masing hewan dan menggunakan 2 model navigasi yaitu virtual button dan native button. Kata Kunci : pendidikan, pengenalan hewan, Augmented Reality, markerless
EKSPLORASI MOBILE COMPUTING UNTUK KOMUNIKASI DATA Andik Setyono; Erna Zuni Astuti
Techno.Com Vol 12, No 4 (2013): November 2013 (Hal. 188-240)
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (394.832 KB) | DOI: 10.33633/tc.v12i4.802

Abstract

Perangkat mobile mengalami perkembangan yang sangat pesat dan signifikan. Hal ini dibuktikan dengan semakin banyaknya smart phone atau telephone pintar yang membanjiri pasar dengan fitur yang sangat canggih. Banyaknya perusahaan yang memproduksi perangkat mobile dan berkembangnya teknologi mobile membuka peluang yang sangat lebar untuk penelitian tentang mobile computing. Dalam paper ini, kami mengeksplore tentang konsep mobile computing dan implementasinya untuk mendukung komunikasi data. Pembahasan dilakukan secara detail mulai dari konsep mobile computing sampai dengan implementasi dan pengembangannya di masa yang akan datang. Kami memberikan sebuah contoh implementasi mobile computing dengan mengembangkan aplikasi Multimedia Messaging Service (MMS) gateway untuk melakukan komunikasi multimedia. Kami berharap, paper ini dapat memberikan pengetahuan kepada para pembaca tentang konsep mobile computing yang diimplementasikan untuk mendukung proses komunikasi data beserta pengembangannya untuk membantu aktifitas manusia. Kata Kunci: Mobile computing, komunikasi data, multimedia, MMS