Felix Budihartanto
Universitas Surabaya

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PEMBUATAN COMPUTER AIDED LEARNING MATEMATIKA BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK KELAS 6 SD Budihartanto, Felix
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelajaran matematika merupakan pelajaran yang sulit bagi kebanyakan siswa. Hal ini dikarenakan metode pembelajaran yang digunakan monoton sehingga anak bosan dan malas untuk mempehatikan. Hal itu akan mengakibatkan prestasidalam bidang matematika juga kurang baik, sehingga siswa mengikuti kursus agar dapat mengerti materi-materi yang diajarkan di sekolah. Pada saat ini sudah banyak pembelajaran yang berbasis hiburan dan game yang beredar, karena itu lebih menyenangkan dan tidak monoton. Oleh karena itu, metode pembelajaran menggunakan animasi dan game merupakan metode yang tepat untuk meningkatkan minat belajar siswa akan matematika. Maka dari itu dibuatlahsebuah aplikasi yang menarik dan interaktif tentang pecahan ini yaitu CAL (Computer Aided Learning). CAL yang akan dibuat ini akan terdapat 10 pelajaran dimana tiap pelajaran terdapat animasi tentang pembelajaran tersebut. Selain itu juga akan ada halaman evaluasi pada tiap topik yang bertujuan untuk mengukur pemahaman siswa tentang topik pecahan tersebut.Aplikasi ini sudah melalui proses uji coba dan evaluasi. Hasil uji coba dan evaluasi memberikan hasil yang dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan, karena menurut pengguna, aplikasi pembelajaran matematika bilangan pecahan ini menariksehingga anak-anak dapat memahami pecahan dengan lebih baik.
PEMBUATAN COMPUTER AIDED LEARNING MATEMATIKA BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK KELAS 6 SD Budihartanto, Felix
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelajaran matematika merupakan pelajaran yang sulit bagi kebanyakansiswa. Hal ini dikarenakan metode pembelajaran yang digunakan monoton sehinggaanak bosan dan malas untuk mempehatikan. Hal itu akan mengakibatkan prestasidalam bidang matematika juga kurang baik, sehingga siswa mengikuti kursus agardapat mengerti materi-materi yang diajarkan di sekolah.Pada saat ini sudah banyak pembelajaran yang berbasis hiburan dan gameyang beredar, karena itu lebih menyenangkan dan tidak monoton. Oleh karena itu,metode pembelajaran menggunakan animasi dan game merupakan metode yang tepatuntuk meningkatkan minat belajar siswa akan matematika. Maka dari itu dibuatlahsebuah aplikasi yang menarik dan interaktif tentang pecahan ini yaitu CAL(ComputerAided Learning).CAL yang akan dibuat ini akan terdapat 10 pelajaran dimana tiap pelajaranterdapat animasi tentang pembelajaran tersebut. Selain itu juga akan ada halamanevaluasi pada tiap topik yang bertujuan untuk mengukur pemahaman siswa tentangtopik pecahan tersebut.Aplikasi ini sudah melalui proses uji coba dan evaluasi. Hasil uji coba danevaluasi memberikan hasil yang dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan, karenamenurut pengguna, aplikasi pembelajaran matematika bilangan pecahan ini menariksehingga anak-anak dapat memahami pecahan dengan lebih baik.