Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Handphone dengan J2ME Yusni Nyura
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 5, No 3 (2010): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.781 KB) | DOI: 10.30872/jim.v5i3.66

Abstract

Dalam perkembangan teknologi informasi sekarang ini telah banyak ditemukan penggunaan aplikasi yang berbasis Java pada beberapa perangkat mobike device yang bersifat innovatif. Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi mandiri, aplikasi berbasis internet maupun intranet serta aplikasi untuk perangkat-perangkat cerdas yang dapat berkomunikasi lewat Intranet/jaringan komunikasi. Dalam Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris ini menggunakan J2ME (Java 2 Micro Edition) karena dapat digunakan untuk menangani pemrograman di dalam perangkat-perangkat kecil dalam hal ini adalah mobile device seperti pager, smart card, cell phone, handheld PDA, Handphone, dan termasuk ke dalam kategori software support hardware. Dalam aplikasi ini yang ditampilkan adalah pembelajaran Tenses pada bahasa Inggris beserta menu latihan soal Tenses, yang dapat dijalankan pada emulator yang telah disediakan yaitu pada device / alat mobile device yang sesungguhnya. Aplikasi yang dibuat bersifat informasi (menampilkan data).
Perbandingan Metode SAW dan Topsis Pada Penerimaan Siswa Praktek Kerja Lapangan Achmad Azhar Azhari; Yusni Nyura; Abdul Najib
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (465.059 KB)

Abstract

Dalam hal penerimaan siswa praktek kerja lapangan(PKL) diperlukan beberapa pertimbangan mulai dari standarisasi nilai, persyaratan masuk, dan kebijakan-kebijakan dari  Institusi BUMN TELKOM. Untuk membantu penentuan dalam menetapkan beberapa siswa yang layak untuk PKL di kantor TELKOM maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Metode yang dapat digunakan untuk Sistem Pendukung Keputusan adalah dengan menggunakan Simple Additive Weighting (SAW) dan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Jumlah alternatif siswa sebanyak dua puluh lima. Setelah semua nilai kriteria dimasukan maka hasil pengolahan dengan metode SAW dan TOPSIS akan diranking dan rangking tertinggi akan dibandingkan. Hasil perbandingan dari kedua metode tersebut, nantinya akan digunakan untuk penenutuan siswa Praktek Kerja Lapangan di Kantor Plasa Telkom Samarinda
Penerapan Metode AHP-TOPSIS Pada Penerimaan Beasiswa Bidik Misi Di Politeknik Negeri Samarinda Rinda Aulia Utami; Abdul Najib; Yusni Nyura
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.119 KB)

Abstract

Beasiswa adalah pemberian bantuan berupa keuangan yang diberikan kepada mahasiswa yang bertujuan untuk membantu meringankan beban mahasiswa yang kurang mampu ataupun yang berprestasi selama masa studinya. Dalam menentukan penerima beasiswa telah menggunakan komputer akan tetapi penggunaannya belum terlalu optimal, hal ini menyebabkan pengelolaan data beasiswa menjadi tidak efisien dari segi waktu dan perulangan yang akan diproses. Dalam masalah ini maka dibuat suatu sistem dengan tujuan untuk mengambil suatu keputusan dengan metode AHP-TOPSIS. Metode AHP digunakan untuk menentukan bobot kriteria, sedangkan metode TOPSIS proses pengurutan peringkat alternatif. Hasil dari penelitian ini menunjukkan pengurutan prioritas calon penerima beasiswa bidik misi menghasilkan urutan peringkat yang berbeda antara metode AHP dan metode AHP-TOPSIS. Metode AHP-TOPSIS memiliki nilai rentang antara nilai tertinggi ke nilai yang terendah pada metode AHPTOPSIS lebih jauh yaitu 57.52% sedangkan AHP yaitu 2.32%. Dengan menggunakan metode AHP-TOPSIS perbandingan berpasangan jauh lebih kurang dibandingkan dengan metode AHP, dan langkah pengerjaannya lebih mudah dilakukan dengan menggunakan metode AHP-TOPSIS.
Penerapan Metode Trend Moment Untuk Forecast Penjualan Barang di Indomaret Edy Purnomo; Abdul Najib; Yusni Nyura
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.595 KB)

Abstract

Indomaret merupakan jaringan minimarket yang menyediakan kebutuhan pokok dan kebutuhan sehari-hari dengan luas area penjualan kurang dari 200 m2. Toko pertama dibuka di Ancol, Jakarta Utara, pada tahun 1988, dikelola oleh PT. Indomarco Prismatama. Di cabang Samarinda sampai sekarang terdapat 170 toko yang tersebar di Kalimantan Timur dan akan terus bertambah. Seiring berjalannya waktu dan semakin banyaknya gerai toko Indomaret di Kalimantan Timur, permintaan konsumen terhadap suatu barang sangatlah pesat sehingga membuat perusahaan harus dapat merencanakan penjualan barang untuk memenuhi permintaan konsumen agar dapat meminimalkan pengeluaran dana dalam menyuplai barang dari gudang. Pada penelitian ini menggunakan Metode Trend Moment untuk meramalkan penjualan bulan Desember dari bulan Mei hingga November pada Toko TD9I – CIPTO2 dan Prdcd 10003517. Dari hasil peramalan menggunakan Metode Trend Moment pada bulan Desember mengalami Trend Positif dimana penjualannya adalah 436,17.
Pelatihan E-Commerce Produk Makanan Bandeng Duri Lunak A Rinto Dwiatmojo; Yusni Nyura; Said Keliwar
Jurnal Abdimas Mahakam Vol. 5 No. 01 (2021): Januari
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kecamata Muara Badak khususnya Desa Muara Badak Ulu mempunyai potensi hasil laut yang sangat melimpah salah satunya adalah ikan Bandeng dan Tembang yang banyak kita jumpai. Dimana hasil laut tersebut belum dimanfaatkan secara maksimal oleh warga setempat yang selama ini hanya di jual di pasar atau pengepul. Oleh karena itu, sangat di sayangkan apabila ikan bandeng dan tembang tersebut tidak dikembangkan kemanfaatannya menajdi produk makanan olahan, agar potensi tersebut menjaid peluang bagi masyarakat Desa Muara Badak Ulu sebagai lapangan pekerjaan yang mandiri dan kreatif. Tujuan Pelatihan ini adalah untuk memberikan wawasan ketrampilan, baik mengenahi Teknik packaging maupun proses produksi secara mandiri, promosi dan pemasaran secara digital. Adapun metode yang digunakan dalam pelatihan ini meliputi ceramah, demontrasi, bimbingan dan evaluasi. Sebagai tahap awal dimana hasil pelatihan tahap awal adalah sudah cukup memuaskan yang mana dari hasil desain packaging yang kami lakukan sudah mampu membentuk brand serta diterima dipasaran. Potensi ‘Bandeng Duri Lunak ‘Desa Muara Badak Ulu perlu ditumbuh kembangkan menjadi produk makanan, yang akan menjadi produk unggulan daerah di Kalimantan Timur khususnya di Desa Muara Badak Ulu. Besar harapan ini tentunya sangat beralasan karena kekayan sumber daya peraian dan sumber daya manusia yang mumpuni, dimana produk makanan ini sangat memungkinkan untuk dikembangkan di Desa Muara Badak Ulu serta mampu menembus pasar nasional.
A SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MEMILIH PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Anton Topadang; Yusni Nyura; M. Zainul Rohman
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 8 No 3 (2025): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v8i3.9435

Abstract

Choosing a university is a multi-criteria decision-making process that requires a systematic approach to ensure objective and transparent recommendations. This study applies the Analytical Hierarchy Process (AHP) to determine the priority weights of criteria in university selection. The research stages include constructing a decision hierarchy, conducting pairwise comparisons, calculating weights, and performing consistency validation. The results indicate that criterion K1 is the most dominant factor with a weight of 0.447, followed by K2 with 0.227 and K5 with 0.161. Meanwhile, K3 and K4 have relatively lower weights. The Consistency Ratio (CR) value of 0.038 confirms that the judgments are consistent and meet the acceptable threshold of CR < 0.1. These findings demonstrate that AHP provides a robust and measurable evaluation framework for university recommendation systems. The proposed model supports users in making informed decisions based on systematic and justifiable preference weighting.
Integrasi Teori Warna dan Arsitektur Vernakular Berkelanjutan dalam Pelatihan Desain Grafis Berbasis AI untuk Peningkatan Ekonomi Karang Taruna Desa Manunggal Jaya Nur Husniah Thamrin; Iga Nur Ramdhani; Yusni Nyura; Diky Ramadan; Nyi Laras Bunga Anjani; Erista Azni Ainurakhima
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 9, No 1 (2026): JANUARI 2026
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v9i1.3176

Abstract

Karang Taruna merupakan organisasi kepemudaan yang berperan penting dalam pengembangan potensi sosial dan ekonomi masyarakat desa. Namun, kemampuan anggota dalam mengoptimalkan teknologi digital untuk promosi dan inovasi ekonomi masih terbatas. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas swadaya ekonomi Karang Taruna di Desa Manunggal Jaya melalui pelatihan desain grafis dengan Canva, optimalisasi Google, serta penerapan kecerdasan buatan (AI) pada pengelolaan konten promosi dan desain arsitektur berbasis teori warna dan prinsip vernakular berkelanjutan. Metode pelaksanaan meliputi ceramah, demonstrasi, praktik langsung, dan evaluasi partisipatif. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terhadap prinsip desain berkelanjutan, kemampuan membuat konten digital yang menarik, serta pemanfaatan AI untuk efisiensi dan kreativitas usaha. Program ini tidak hanya meningkatkan keterampilan digital dan estetika, tetapi juga memperkuat ekonomi kreatif lokal dan kesadaran terhadap pelestarian nilai-nilai arsitektur vernakular.
Film Dokumenter Kehidupan Sosial Anak Asuhan Menggunakan Teknik Sinematik Elzar Nataniel Kalombak Parammak; Yusni Nyura; Damar Nucahyono
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 03 (2024): November Issue | JUVOTEK JURNAL
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research explores the social life of orphaned children in Samarinda City, wherefoster children have problems such as sexual harassment, domestic violence (KDRT), children of disaster victims, and neglected children. Therefore. This research will make a documentary film using Cinematic Techniques with the title Documentary Film on the Social Life of Foster Children. This Research will explore the lives of children in foster care, presenting an in-depth picture of social dynamics, internal conflicts, and the search for urban identity. In making this documentary, we used the Adobe Premiere Pro application for video editing. The aim of this research is to create aesthetic shots and improve image quality through cinematic techniques and convey messages about the social life of orphaned children in documentary films. The process of making a documentary film consists of pre production, production, post production and post distribution stages using cinematic techniques, which include the principles of Extreme Long Shot, Long Shot, Medium Long Shot, Close Up, and Medium Shot. the results of this research are a documentary film about the lives of children in foster care. Which has been uploaded to the youtube page https://www.youtube.com/watch?v=4WMW_MuSRVU&t=21s, with 1.500 views, 3 likes, subscribers 358.
Rancang Bangunmedia Pembelajaran Pengenalan Museum Mulawarman Berbasis Desktop Muhammad Awang Ghozali; Damar Nucahyono; Yusni Nyura
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 02 (2025): July Issue | JUVOTEK JURNAL
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

"Learning Media Design Introduction To The Mulawarman Museum Desktop Based" is a learning media that carries the concept of introducing the history and artifacts at the Mulawarman Museum in the form of educational games. This game aims to increase access and interest of visitors, especially students and young people, towards museums. The main problem faced is the low interest in direct visits to museums. By designing learning media, players can learn while playing, creating an interactive and educational experience. The development of this learning media was carried out using Godot Engine 4.0 and the Game Development Life Cycle (GDLC) method to ensure structured stages, including initiation, pre-production, production, alpha testing, beta testing, and release. The results of this research are in the form of learning media that can provide information about the Mulawarman Museum to students and the younger generation, as well as preserving history through modern technology. This educational game not only functions as a learning tool but also as a medium to increase the attractiveness of the Mulawarman Museum in the digital era. With a score of 79.6%, this game was well received by young respondents aged 11-24 years, proving its success in providing information, ease of play, excitement, and increasing interest in visiting. This learning media is able to enrich history learning methods and foster cultural awareness among the younger generation, making museums more relevant and attractive for students and young people.
Implementasi Teknik Sinematografi dan Color Grading dalam Film Pendek “Demi Cinta” Ester Theressa Hutagalung; Muchamad Zainul Rohman; Yusni Nyura
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 02 (2025): July Issue | JUVOTEK JURNAL
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Health is a highly valued condition for every individual and society. Health not only refers to the absence of disease or disability, but also includes optimal physical, mental and social well-being. Health is often overlooked in the routine of daily life where many individuals are too focused on the demands of work to earn a great income. Short films have the potential to deliver messages about the importance of prioritizing health. The purpose of this research is to create aesthetic shooting and improve image quality through Cinematography and Color Grading techniques. The use of Cinematography Techniques is applied to the filmmaking process at the pre-production, production and post-production stages. Cinematography techniques include the 5'C principle, namely camera angle, close up/shot size, compositions, continuity, and cutting/editing. The use of Color Grading in a film to adjust colors and tones consistently to achieve the desired visual mood, strengthen the atmosphere of the story, and express character emotions and Adobe Premiere Pro as an application used to edit videos. This research produces a short film that applies Cinematography and Color Grading Techniques with the title "Demi Cinta" with a duration of 16 minutes 18 seconds.