Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

PEREKAMAN JUMLAH LANTAI PADA AKTIVITAS NAIK TANGGA MENGGUNAKAN PONSEL PINTAR IPHONE Suwarni Suwarni; Ulansari Ramadhani
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i1.358

Abstract

Naik-turun tangga adalah salah satu aktivitas yang umum dilakukan manusia. Ponsel pintar jenis iPhone terkini memiliki kemampuan untuk merekam jenis aktivitas ini. Memahami cara kerja iPhone terkait ini perlu diteliti. Merekam jumlah lantai dari aktivitas naik-turun tangga sebagian masyarakat yang berdomisili di Jakarta dirasakan perlu untuk melanjutkan penelitian serupa pada aktivitas lainnya guna mendapatkan data dan informasi berapa banyak lantai yang telah didaki setiap hari sebagai bagian dari budaya hidup sehat. Kata Kunci: Naik-Turun Tangga, Lantai, Ponsel Pintar.
Analisis Tingkat Literasi Teknologi Informasi Di Lingkungan RPTRA Cipayung Suwarni Suwarni; Ramadhani Ulansari; Soni Budi Hartanto
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i2.673

Abstract

Negara kesatuan Republik Indonesia, telah terseret masuk kedalam era industri 4.0 dan di depam mata, era society 5.0 mulai tampak. Suka tidak suka, mau tidak mau, bangsa Indonesia harus memiliki literasi digital atau literasi teknologi informasi. Dan pemerintah dan pihak-pihak terkait harus dapat mengantisipasi era ini. Pertanyaannya sejauh mata masyarakat Indonesia telah memiliki literasi digital yang cukup untuk tetap dapat bertahan hidup di era ini. Oleh sebab itu dilakukanlah penelitian tingkat literasi teknologi informasi di lingkungan RPTRA Cipyung, Jakarta Timur dengan objek ibu-ibu rumah tangga dan / atau kepala rumah tangga. Dengan menggunakan pendekatan survei, kuesioner disebar untuk mendapatkan data gambaran literasi teknologi informasi di masyarakat. Dan hasilnya cukup mengejutkan. Ternyata masyarakat di wilayah tersebut memiliki tingkat literasi teknologi informasi yang relatif kurang, padahal masih di wilayah ibukota. Dengan fakta tersebut, kepada semua pihak, marilah kita upyakan peningkatan dan perbaiki literasi teknologi informasi bagi rakyat Indonesia. Kata kunci : RPTRA, Cipayung, Jakarta Timur, literasi digital, literasi teknologi informasi
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAPORAN PROYEK NEW ROLL OUT PADA PT. FIRST MEDIA, Tbk Giyanta Giyanta; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v2i1.144

Abstract

Sistem Informasi Laporan Proyek berbasis jaringan yang terintegrasi dan bebas redundansi data dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi pekerjaan pembuatan laporan. Pembuatan laporan secara manual dengan menggunakan program spreadsheet OpenOfice.org Calc yang dikirimkan melalui email membuat proses administrasi menjadi kurang efisien, karena seringkali email penerima penuh, atau terjadi kerangkapan data, atau pengiriman sering terlambat. Keterlambatan penyampaian laporan, pengiriman laporan yang sering tidak sampai ke tangan pengguna, kerangkapan data yang sering terjadi dapat diatasi dengan Sistem Laporan Proyek berbasis jaringan yang terintegrasi, dengan menggunakan pemrograman PHP berbasis web. Pembuatan dan penyampaian laporan pekerjaan proyek dengan menggunakan Sistem Laporan Proyek dapat mempermudah staf administrasi dalam membuat laporan proyek, sehingga informasi yang dihasilkan dapat mendukung pengambilan keputusan bagi manajemen serta mengurangi kesulitan dalam memasukkan data. Hasil penelitian dan pembuatan Sistem Laporan Proyek berbasis jaringan yang terintegrasi ini dapat dikembangkan menjadi sistem yang terintegrasi dalam lintas divisi, yang bertujuan untuk menghasilkan Sistem Informasi Laporan Proyek  menyeluruh untuk menampilkan informasi biaya, waktu, dan kualitas proyek; sehingga sistem tersebut dapat melakukan proses perhitungan biaya dan analisis lama pekerjaan suatu proyek, di mana hak akses terhadap pengolahan sistem disesuaikan dengan wewenang setiap divisi. Kata Kunci: Sistem Informasi, Laporan Proyek, New Roll Out, Program Spreadsheet, Pemrograman PHP berbasis web
Aplikasi Program Intel My Tip Pada PT. Digitas Solution Yuda Prasetyo; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i2.299

Abstract

ABSTRAKPermasalahan yang ada pada Perusahaan Digitas Solution adalah banyaknya data yang diterima sehingga membuat sulitnya admin untuk malakukan penginputan data. Perusahaan yang bergerak dalam bidang komunikasi pemasaran (marketing communication services) dan pengembangan merek dagang (brand development) ini sedang membuat strategi pemasaran program Intel My Tip. Program Intel My Tip adalah program yang bertujuan untuk meningkatkan penjualan produk Intel dengan cara memberikan insentif kepada reseller atau partner yang telah menjual produk Intel yaitu Pentium dan Celeron di 6 kota besar di Indonesia. Dalam menjalankan program ini Digitas Solution mempunyai tim khusus Intel yang biasa disebut dengan Merchandiser, Merchandiser sangat berperan aktif dengan turun langsung ke lapangan, mensosialisasikan program Intel My Tip dan mengumpulkan data yang dibutuhkan, data yang dikumpulkan berupa bukti penjualan yaitu invoice dari setiap produk Intel yang terjual. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang Aplikasi program Intel My Tip untuk membantu mengolah data penjualan partner dan bagian marketing dalam melihat poin yang sudah diraihnya serta dapat melakukan penukaran poin dengan reward secara online. Metodologi penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall.  Kata kunci: Intel, Program My Tip, UML, reseller, partner ABSTRACT The problem that is in the Digitas Solution Company is the amount of data received, making it difficult for admin to input data. Companies that are engaged in marketing communication services and brand development are currently developing marketing strategies for the Intel My Tip program. The Intel My Tip program is a program that aims to increase sales of Intel products by providing incentives to resellers or partners who have sold Intel products namely Pentium and Celeron in 6 major cities in Indonesia. In carrying out this program Digitas Solution has a special Intel team commonly called the Merchandiser, Merchandisers play an active role by going directly to the field, socializing the Intel My Tip program and collecting the required data, data collected inthe form of sales receipts are invoices from each Intel product sold. The purpose of this study is to design the Intel My Tip program application to help process sales partner data and marketing departments in seeing the points that have been achieved and can exchangepoints with rewards online. The methodology of this research uses the System Development Life Cycle (SDLC) method with the Waterfall model. Keywords: Intel, Program My Tip,UML, reseller, partnerABSTRACT The problem that is in the Digitas Solution Company is the amount of data received, making it difficult for admin to input data. Companies that are engaged in marketing communication services and brand development are currently developing marketing strategies for the Intel My Tip program. The Intel My Tip program is a program that aims to increase sales of Intel products by providing incentives to resellers or partners who have sold Intel products namely Pentium and Celeron in 6 major cities in Indonesia. In carrying out this program Digitas Solution has a special Intel team commonly called the Merchandiser, Merchandisers play an active role by going directly to the field, socializing the Intel My Tip program and collecting the required data, data collected in the form of sales receipts are invoices from each Intel product sold. The purpose of this study is to design the Intel My Tip program application to help process sales partner data and marketing departments in seeing the points that have been achieved and can exchange points with rewards online. The methodology of this research uses the System Development Life Cycle (SDLC) method with the Waterfall model. Keywords: Intel, Program My Tip,UML, reseller, partner <w:LsdException Locked="f
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-RECIPE MASAKAN NUSANTARA Tata Sutabri; Kasmin Arif; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v1i1.139

Abstract

Tujuan dari perancangan e-recipe adalah membuatan aplikasi web untuk melestarikan resep masakan Indonesia. Sayangnya sebagian masyarakat masih kurang bangga akan wisata kuliner negeri sendiri. Metodologi yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall, sedangkan analisis dan perancangan perangkat lunak dilakukan dengan metode berorientasi obyek dengan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat bantu pemodelan. Hasil dari perancangan e-recipe adalah aplikasi berbasis web yang mendokumentasikan seluruh resep masakan Indonesia. Semoga aplikasi dapat berguna untuk masyarakat dalam pencarian maupun melestarikan resep masakan Indonesia. Kata Kunci: e–recipe, wisata kuliner, SDLC, UML.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN PERKEMBANGAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS PADA SEKOLAH LUAR BIASA ABDI PRATAMA Tatang Supriyatna; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i2.99

Abstract

Anak berkebutuhan khusus (ABK) adalah anak dengan karakteristik khusus yang berbeda dengan anak pada umumnya tanpa selalu menunjukkan pada ketidakmampuan mental, emosi atau fisik. Dalam memantau perkembangan anak, seorang guru harus mempunyai catatan-catatan yang menjadi referensi baginya untuk memberi laporan tentang perkembangan anak didiknya, baik dari segi nilai akademik maupun kompetensinya. Untuk mengakomodir hal tersebut, dibutuhkan suatu aplikasi yang sistematis sehingga perkembangan anak dapat terpantau setiap hari baik oleh guru maupun orang tuanya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah  metode prototype.Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah Metode kualitatif terdiri dari wawancara, pengamatan, studi pustaka. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan memberikan informasi tentang perkembangan anak berkebutuhan khusus agar memberi manfaat bagi guru, orang tua dan sekolah. Aplikasi ini memberikan informasi mengenai perkembangan anak berkebutuhan khusus yang bersekolah di SLB Abdi Pratama tanpa harus menunggu sampai akhir semester. Kata Kunci:Perancangan, anak berkebutuhan khusus (ABK), SLB Abdi Pratama, PHP, MySQL, prototype, kualitatif.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGOLAHAN SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK BERBASIS ANDROID PADA KELAS VII SMP FAJAR SENTOSA Muhamad Rizky Prinanto; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i1.260

Abstract

Abstrak Latar  belakang  dari  perancangan  Game  Pengolahan  Sampah  dikarenakan  peneliti   melihat     beberapa  sampah         yang     masih berserakan pada  lingkungan  sekolah  dan  di kelas  VII  khususnya         pada  mata  ajar  Pendidikan     Lingkungan  Hidup  salah satu  materinya  membahas  mengenai         pencemaran  lingkungan  yang    didalamnya      terdapat proses recycle sampah. Tujuan penelitian ini merancang game edukasi pengolahan sampah untuk sebagai media pembelajaran siswa SMP Fajar Sentosa kelas VII.Metodologi yang digunakan adalah System development Life Cycle             (SDLC)dengan menggunakan metode    waterfall dan perancangan perangkat lunak dilakukan dengan metode berorientasi      obyek yaitu Unifield Modelin language (UML) sebagai alat bantu pemodelan.Hasil           yang dicapai adalah siswa yang memainkan game ini menjadi  lebih mengenal  manfaat  dari  proses pengolahan sampah. Semoga aplikasi ini berguna bagi siswa di SMP Fajar Sentosa sebagai media pembelajaran dalam memberikan pemahaman    tentang    pentingnya pengolahan sampah.             Kata Kunci : Game Pengolahan Sampah, SDLC, Waterfall, UML   AbstractThe background of the design Waste Game because researchers saw some trash still strewn on the school environment and in the seventh grade, especially on environmental education teaching one material to discuss the environmental pollution in which there sampah. The objective of this research was designed educational game of waste processing for as a medium of learning of Fajar Sentosa students of class VII. Metodologi recycle process used was the System Development Life Cycle (SDLC) using the waterfall method and software design is done with an object-oriented methods are Unified Modeling Language (UML) as a tool achievedof model.Results were students who play these games become more familiar with the benefits of the sewage treatment process. Hopefully this application was useful for students in junior high school as a learning medium Fajar Sentosa in providing an understanding of the importance of waste management.                                                                    Keywords: Game Waste Management, SDLC, Waterfall, UML
Pengembangan Sistem Informasi One Stop Service (OSS) Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Respati Tasikmalaya Suwarni Suwarni; Jenih Jenih; Tony Sugiarso
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i2.1146

Abstract

ABSTRAKSistem Informasi Akademik secara khusus dirancang untuk memenuhi kebutuhan Perguruan Tinggi yang menginginkan layanan pendidikan yang terkomputerisasi untuk meningkatkan kinerja dan kualitas layanan. Aplikasi One Stop Service (OSS) merupakan Sistem Informasi Akademik yang dapat memudahkan dalam pengelolaan seluruh aktifvitas akademik maupun non akademik mulai dari data penerimaan mahasiswa baru, KRS Online, nilai dan transkrip mahasiswa, presensi mahasiswa, pengaturan ruang dan mata kuliah, data dosen, Evaluasi Dosen oleh Mahasiswa (EDOM), pengelolaan kurikulum dan semester, tugas akhir, yudisium sampai kelulusan. Dalam pengelolaan administrasi akademik STIKES Respati sudah menggunakan Sistem Infromasi Akademik (SIMAK) namun aksesnya hanya sebatas  LAN dan belum disesuaikan dengan kebutuhan pembuatan laporan Perguruan Tinggi PDDIKTI. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data dengan cara observasi, wawancara, dan metode Analisa. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini dengan metode  Waterfall. Hasil dari Aplikasi One Stop Service (OSS) menghasilkan sistem informasi akademik  yang terintegrasi sehingga dapat mengakomodir laporan  Perguruan Tinggi sesuai dengan format  PDDIKTI.Kata kunci : sistem, akademik, pengembangan,laporan
APLIKASI PENJADWALAN RENCANA KERJA HARIAN TEKNISI Tri Kuncoro Prasetiyo; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i1.156

Abstract

Permasalahan yang ditemukan pada sistem yang sedang berjalan adalah sistem yang belum terkomputerisasi dengan baik sehingga dalam membuat surat perintah tugas (SPT) dan penjadwalan kerja harian teknisi masih membutuhkan waktu yang lama dan mengakibatkan keterlambatan teknisi dalam mengeksekusi SPT. Proses tersebut dirasakan oleh admin kurang efisien karena harus menggunakan 2 aplikasi Microsoft (Microsoft Access dan Microsoft Excel). Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah pembuatan Surat Perintah Tugas (SPT) dan penjadwalan rencana kerja teknisi agar lebih efisien dan tidak memakan banyak waktu karena proses pada sistem yang akan dibuat tidak akan serumit seperti sistem yang ada pada saat ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall. Hasil penelitian berupa aplikasi penjadwalan rencana kerja harian teknisi dengan fitur berupa pemesanan jadwal dan cetak Surat Perintah Tugas (SPT). Saran yang diajukan yaitu, diperlukan keamanan data dan diperlukan pengarahan yang jelas kepada Sumber Daya Manusia (SDM) dalam menggunakan aplikasi penjadwalan kerja harian teknis.Kata Kunci : penjadwalan, rencana kerja, System Development Life Cycle (SDLC).
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEHADIRAN PADA PT.GAMA SENTAUSA ABADI Intan Chumalasari; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v2i1.143

Abstract

Dalam ketatnya persaingan dunia bisnis, sebuah perusahaan jasa dan konstruksi  di daerah Jakarta Timur masih menggunakan sistem konvensional terutama untuk sistem informasi kehadiran. Sistem informasi kehadiran yang dibahas meliputi data cuti, data hadir dan lembur serta dokumen surat ijin sakit, perhitungan jumlah kehadiran dan lembur yang akan dilanjutkan pada proses pembuatan laporan kehadiran. Tulisan ini diharapkan membuat sebuah sistem informasi kehadiran yang lebih baik sehingga akan mengefisienkan pekerja dalam mengolah kehadiran. Kata Kunci : absensi, Gama  Sentausa  Abadi, web, PHP, MySQL