Wahyu Satria Aji
Trilogi University

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KENDARAAN MILITER DENGAN AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN MARKER BASED TRACKING Wahyu Satria Aji
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i1.690

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini kian bervariasi dan memunculkan berbagai inovasi, salah satunya adalah penggunaan media auugmented reality. Teknologi augmented reality memadukan antara seni 2 dimensi dan 3 dimensi, dimana objek 2 dimensi menjadi sebuah marker  yang  nantinya akan menampilkan objek dalam bentuk 3 dimensi. Dalam penelitian ini membahas mengenai aplikasi augmented reality menggunakan prinsip marker based tracking untuk mengenalkan berbagai macam kendaraan militer yang ada, mengingatnya minimnya pengetahuan  wawasan mengenai kendaraan-kendaraan menjadi salah satu alasan untuk melakukan penelitian ini. Aplikasi ini diimplementasikan sebagai media untuk membantu dalam melihat sekaligus mengenalkan berbagai macam objek kendaraan militer melalui sebuah media augmented reality. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Unity Engine versi 2019.2.16f1 yang dilengkapi dengan Vuforia SDK. Aplikasi ini dibuat melalui beberapa tahapan, diantaranya dimulai dengan perancangan UI aplikasi, lalu memasukkan objek 3 dimensi kedalam Unity Engine, pembuatan marker dengan Vuforia, dan tahapan yang terakhir adalah pengujian aplikasi menggunakan smartphone. Hasil aplikasi ini nantinya akan diimplementasikan dalam ekstensi (.apk) yang dapat digunakan di perangkat berbasis android. Diharapkan dengan adanya penelitian ini dapat menciptakan media yang  menarik dengan augmented  reality menggunakan marker based tracking untuk mengenalkan berbagai macam kendaraan militer yang ada. Kata kunci: Kendaraan Militer, Augmented Reality, Marker Based Ttracking, Android
Simulation with Multi Agent Flood Prediction Based on Rain Intensity Using Particle Swarm Otimization Wahyu Satria Aji
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i2.371

Abstract

 Flood is one of the natural disasters that still often occurs in Indonesia. The lack of an adequate warning system is considered as the cause of the flood disaster. At present the flood detection sensor is only around the river which measures the water level, the lack of flood detection around the road bodies causes flooding caused by the high intensity of rain.Simulation model uses a multi agent that is used to detect the point of flooding based on the high intensity of rain, this simulation uses the Multi Agent approach by utilizing intelligent agents. Each agent is simulated using NetLogo at the time of rain by placing the agent into points that have the potential for flooding.This simulation test by placing several agents who have been inserted intelligence to detect locations that have the potential to flood based on the intensity of rain. Each testing agent will move to find the source of rain with the parameters of each agent that has been determined, then the results will be searched for an average value to measure how large the area has considerable potential.