Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pengembangan Multimedia 3 Dimensi Sebagai Sarana Pembelajaran Eridani, Dania; Arfan, M
Jurnal Sistem Komputer Vol 6, No 2 (2016)
Publisher : Jurnal Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jsk.v6i2.127

Abstract

The rapid development of technology makes computer and gadget change into devices used to solve almost all of people activities. The use of multimedia as a learning tools is getting more popular as the development of technology. Nowadays, every people has computer and gadget, we can see people always holding gadget everywhere. One type of multimedia is a game. Game is a set of rules that have a goal which purpose is to make its user having fun. Game has positive and negative influence for it user. People love to play game. By this habit, we can use game as multimedia to be a learning tool to make positive use of computer and gadget. Multimedia as a learning tool can be built using 3D based model to gain the interest of its learner. This research shows the process of developing 3D multimedia as a learning tool by using Blender and Unity 3D.
Optimalisasi Cloud Software as a Service pada Enterprise Architecture M Arfan; Maman Somantri
PROtek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Vol 5, No 1 (2018): PRotek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro
Publisher : Program Studi Teknik Elektro Universitas Khairun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (829.491 KB) | DOI: 10.33387/protk.v5i1.406

Abstract

Pemanfaatan cloud computing sebagai mesin komputasi berbasis internet kini menjadi pilihan yang cukup diperhitungkan dalam organisasi. Pengembangan aplikasi dalam organisasi masih dilakukan sesuai permintaan pengguna tanpa melihat kebutuhan pengguna yang lebih luas. Setiap pengguna memiliki obsesi dalam mengembangan sistem dan tidak menggunakan kerangka acuan yang sudah tersedia dalam bentuk roadmap jangka panjang, sehingga muncul sistem informasi yang tidak terintegrasi yang dalam hal fungsionalitas saling tumpang tindih. Perbedaan metode pengembangan aplikasi tersebut menimbulkan masalah lain. Perbedaan model seperti bahasa pemrograman, kerangka kerja dan mesin server menjadi tantangan terserdiri bagi pengelola layanan karena tidak bisa bagian dari sistem yang dikembangkan sebelumnya. Dengan Enterprise Architecture berbasis Cloud SaaS, maka pengembangan roadmap organisasi, tata organisasi, visualisasi proses bisnis dan pengelolaan sistem akan terwujud. Model ini diharapkan mampu menyelesaikan kompleksitas tatakelola teknologi dan sistem Informasi. Dengan implementasi Enterprise Architecture berbasis Cloud SaaS akan mengatasi masalah integrasi sistem.
Pengenalan Aktivitas Manusia pada Area Tambak Udang dengan Convolutional Neural Network M Arfan; Ahmad Nurjalal; Maman Somantri; Sudjadi
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5 No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (485.933 KB) | DOI: 10.29207/resti.v5i1.2888

Abstract

Thievery is a problem that can harm theft victims. Thievery usually occurs at night when there is no supervision of goods in a location. To avoid thievery and monitor conditions in a location, CCTV (Closed-Circuit Television) cameras can be used. However, the function of CCTV camera systems is only a passive monitoring systems. In this paper, a human activity recognition is designed using CCTV cameras to produce a security system. Inputs on the recognition process are videos obtained from CCTV cameras installed in the shrimp pond. Human activity recognition that is used in this study is Convolutional Neural Network. Before the human activity recognition was carried out, the program first detected humans with the YOLO (You Only Look Once) algorithm and tracking it with the SORT (Simple Online and Realtime Tracking) algorithm. The results obtained from the human activity recognition is class labels on human objects that are tracked.
PENGUATAN KOMODITI UNGGULAN MASYARAKAT MELALUI PELATIHAN BASIC MANUAL COFFEE BREWING DI KABUPATEN TEMANGGUNG Muhammad Arfan; Vivi Endar Herawati; Lintang Dian Saraswati
Jurnal Pasopati : Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Pengembangan Teknologi Vol 3, No 4 (2021)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini bermitra dengan dua UMKM yang berada di Kabupaten Temanggung, yaitu Dr.Coffee dan Long Coffee. Selain kurangnya kapasitas produksi, kedua mitra ingin meningkatkan nilai tambah dari sumber daya manusia yang dapat menjadi barista dan mengelola warung kopi kekinian. Mitra menyatakan bahwa hal ini akan dapat menjadi suatu daya tarik dan keberlanjutan usaha dimasa mendatang. Oleh karena itu dalam kegiatan ini di berikan pelatihan tentang pelatihan dasar tentang manual coffee brewing. Metode penyelesaian yang digunakan pada program ini adalah melakukan evaluasi terhadap hasil pelatihan dan pendampingan. Hasilnya sekarang kedua mitra memiliki sumber daya manusia yang dapat dihandalkan menjadi barista.
PENGUATAN KOMODITI UNGGULAN MASYARAKAT MELALUI DIVERSIFIKASI PRODUK OLAHAN KOPI DI KECAMATAN TRETEP KABUPATEN TEMANGGUNG Lintang Dian Saraswati; Vivi Endar Herawati; M Arfan; Gilar Pandu Ananto
Jurnal Pasopati : Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Pengembangan Teknologi Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini bermitra dengan dua UMKM. Lokasi mitra berada di Kecamatan Tretep, Kabupaten Temanggung, yaitu Dr.Coffee dan Mayor Coffee. Selain kurangnya kapasitas produksi, kedua mitra ingin meningkatkan nilai tambah dari produk olahan kopi yang mereka hasilkan, dengan menjadikan olahan kopi menjadi berbagai produk diantaranya sabun kopi, Coffee Scrub, Pakan Ternak Dari Dedak Kopi Dan Obat Herbal Sebagai Suplemen Ternak, dan Teh Daun Kopi. Mitra menyatakan bahwa hal ini akan dapat menjadi suatu daya tarik dan keberlanjutan usaha dimasa mendatang. Oleh karena itu dalam kegiatan ini di berikan pelatihan tentang diversifikasi hasil olahan kopi, Pendampingan setelah pelatihan untuk produksi diversifikasi hasil olahan kopi juga dilakukan. Metode penyelesaian yang digunakan pada program ini adalah melakukan evaluasi terhadap hasil pelatihan pendampingan dan membuat modul cara pembuatan masing-masing olahan produk kopi. Hasilnya sekarang kedua mitra dapat membuat produk-produk olahan kopi. 
PERANCANGAN APLIKASI ANTARMUKA SMART GREENHOUSE BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) PADA PERANGKAT BERGERAK ANDROID Rafi Dhega Ramanda; Aghus Sofwan; M Arfan
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 9, NO. 1, MARET 2020
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/transient.v9i1.56-66

Abstract

Kemajuan teknologi yang terus berkembang dengan pesat saat ini membuat banyak macam program untuk membantu mengembangkan produk berbasis Internet of Things (IoT). Salah satu contoh bentuk pengembangan produk berbasis Internet of Things ialah Smart Greenhouse. Manajemen produksi pada greenhouse membutuhkan beberapa keputusan pada beberapa skala waktu. Oleh karena itu, sistem teknologi dibutuhkan dalam pemeliharaan greenhouse untuk merekayasa keadaan yang di butuhkan di dalam ruangan sehingga dapat meningkatkan kualitas tanaman dan mengurangi harga produksi sesuai konsumsi energi dari sistem tersebut. Kontrol dari lingkup greenhouse memiliki prosedur yang kompleks, untuk membantu mempermudah pengontrolan dibutuhkan aplikasi perangkat bergerak yang memungkinkan pengguna untuk untuk meningkatkan kontrol pada parameter kunci dari ruang lingkup didalam greenhouse secara praktis dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi smart greenhouse berbasis internet of things pada perangkat android. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android Studio. Perancangan aplikasi menggunakan Unified Modelling Language berupa diagram use case, diagram aktivitas, dan diagram kelas. Hasil pengujian menunjukkan setiap fitur dapat berjalan dengan baik.
PURWARUPA SISTEM PENGENDALIAN DAN AKUISISI DATA PADA RUMAH CERDAS BERBASIS SMARTPHONE Ryan Maulana; Wahyudi Wahyudi; Muhammad Arfan
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 10, NO. 4, DESEMBER 2021
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/transient.v10i4.585-594

Abstract

Internet of Things (IoT) is the latest technology that has an extraordinary role in improving the quality of life and developing the world economy. IoT also known at community widely which is used to support global connectivity in various sectors, one of them is the smart home. Smart home is a new way in home appliances or equipment such as a lamp, air conditioner, heater and gate which is that equipment can be controlled remotely via the internet with the Human Machine Interface (HMI) system. On this final project, a prototype control and data acquisition system is designed for smart home based on smartphone. The system is designed using ATMega2560 and ESP8266 microcontrollers along with supporting sensors, while the HMI system is designed based on Android which can perform the functions of Supervisory Control and Data Acquisition (SCADA) namely measuring physical quantities (telemetering), notification of alarming systems (tele-signaling) and controlling home appliances easily and efficiently via the internet (tele-controlling). Sending and receiving data by the microcontroller to the server has an interval of 889 ms. The success rate and communication speed are influenced by internet connection and data traffic on the server. The data obtained in the telemetering system corresponds to the real situation of the smart home prototype. Tele-controlling and tele-signaling systems work well when operated.
PENGENDALIAN CERAH LAMPU PADA RUMAH CERDAS Taufiq Qurohman; Wahyudi Wahyudi; Muhammad Arfan
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 10, NO. 4, DESEMBER 2021
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/transient.v10i4.595-603

Abstract

Pencahayaan ruangan merupakan aspek yang penting dalam mengatur suasana ruangan. Intensitas cahaya yang diperlukan akan berbeda ketika melakukan aktivitas yang berbeda. Dengan adanya dimmable light, pengaturan suasana ruangan akan menjadi lebih mudah. Selain mempermudah pengaturan suasana ruangan, dengan adanya lampu yang bisa diatur kecerahannya, penggunaan energi juga bisa lebih ditekan. Beberapa industri sudah ada yang memproduksi produk dengan fitur dimmable light, namun produk tersebut tidak mampu untuk mempertahankan kecerahan ruangan karena lampu tidak dilengkapi oleh sensor dan sistem kontrol. Dalam Tugas Akhir ini dirancang prototipe untuk mengendalikan kecerahan lampu pada rumah cerdas dengan menggunakan kontroler fuzzy metode Sugeno. Modul pengendali yang dirancang terdiri dari mikrokontroler Arduino Nano, sensor intensitas cahaya GY-30, sensor arus ACS712, dan modul RobotDyn dimmer. Setelah dilakukan pengujian, sistem yang dirancang mempunyai performa yang bagus dalam mempertahankan kestabilan, yaitu hanya terdapat error steady state rata-rata sebesar 0,65%.
Adaptasi Human Machine Interface (HMI) dalam Monitoring dan Kendali Kualitas Air pada Tambak Udang Maman Somantri; M Arfan; Oscar Solideo Siregar
JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) Vol 12, No 2 (2022): Volume 12 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21456/vol12iss2pp73-80

Abstract

A good and really important vaname cultivation is to maintain the quality of shrimp. Shrimp pond water quality includes several parameters including temperature, pH, salinity, oxygen content, and air altitude. The large number of actuators and sensors requires an interface that connects sensors and actuators with humans to facilitate the monitoring process and manual remote control. In this study, a web-based Human Machine Interface (HMI) was built to monitor and control air quality manually remotely. The HMI built in this research uses IoT (Internet of Things) technology so that the process of reading and sending data can be done anywhere, anytime, and through any online device. This website-based HMI was tested using the black box testing method, namely by looking at the experimental results based on the given scenario. The survey results were also given to 5 respondents, 2 of whom considered this website-based HMI to be very good and 3 others considered it normal. From this test, it can be said that the website-based HMI has been successfully implemented