Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pengklasifikasian Tingkat Kesejahteraan Keluarga Di Desa Citamiang Dengan Penerapan Logika Fuzzy Model Tahani Yoga Permana; Lelah Lelah
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 5 No 2 (2020): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (727.716 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v5i2.1318

Abstract

Indonesia is a country with a substantial population population, in the year 2020 the population of Indonesia reaches 269.6 million. Each of them certainly has a family. Family welfare not only affects the success of its family, but also affects the success of the government, no exception of village governance. Therefore, information about the family welfare level is necessary to review the efforts that the Government has made if it is successful or not. To determine the level of family welfare there are several indicators such as income, occupation, age and dependents. In order to classify the family welfare process can be more efficient, it can be processed through programs that apply Fuzzy logic with Tahani model. The purpose of the study was intended to classify the welfare of the family based on population data owned by the village government. Based on the research results obtained by Fuzzy logic with Tahani model can be used to process population data in accordance with the level of family welfare indicators by providing output in the form of classifications of families including incapacitated families, underprivileged families and privileged families. The output of the program was also tested with the fuzzyTECH application to measure the success of Fuzzy logic on the built program.
Penerapan Algoritma Apriori Dengan Market Basket Analysis Untuk Pengaturan Tata Letak Barang Putri Andriani; Lelah lelah
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v7i2.633

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membantu pihak toko untuk menganalisa barang apa saja yang sering dibeli dalam kurun waktu tertentu dan diletakkan saling berdekatan dan agar memperoleh proses penataan tata letak barang pada display area dengan mempertimbangkan pola pembelanjaan pelanggan untuk memudahkan dalam menemukan produk yang akan di beli secara bersamaan dengan menggunakan algoritma apriori. Data data yang yang terlibat dalam setiap transaksi penjualan pada sares Gallery sehingga terjadinya tumpukan data yang dibiarkan saja.untuk itu digunakanlah metode market basket analysis untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi. Kemudian, sistem akan menjalankan proses penghitungan nilai dukungandari setiap kumpulan data transaksi yang ada dalam rentang waktu tersebut dan memilih sesuai dengan nilai dukungan minimum. Dalam menetapkan aturan asosiasi yang hendak ditunjuk, maka tentu harus mengurutkan terlebih dahulu berdasarkan support x confidence. Aturan tersebut akan diambil sebanyak n aturan yang mempunyai hasil terbesar. Maka, diambil kesimpulan tiga item yang sering dibeli bersamaan adalah Baju, sandal, dompet
PENGEMBANGAN SISTEM SELEKSI PENERIMAAN CALON SISWA BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Jenit Erga Falabitsa; Lelah Lelah
JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Vol 8 No 02 (2020): Jurnal Ilmiah Informatika (JIF)
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/jif.v8i02.1982

Abstract

Selection is the process of selecting candidates who meet the requirements or standards that have been set. One of them is in the educational institutions in the selection of New Student Admissions, in the selection of new student data must be precise, this time the Study discusses the case in the Vocational High School State 1 Cibadak, is still using the manual system using Microsoft Excel applications in new student selection, this caused new student data to be incorrect so that the committee was overwhelmed in ranking the ranking. Making new student selection Information System using the Simple Additive Weighting (SAW) method facilitates the committee and prospective students in registering and processing grades data because with the SAW method the value processing has been automatically ranked based on the highest grade and the decision received or not received by students can be seen.
Implementasi Metode Certainty Factor Untuk Konsultasi Jenis Depresi Pada Remaja Dan Orang Dewasa Nuranti Amalia; Prajoko Prajoko; Lelah Lelah
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 10 No. 1 (2020): SANTIKA
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/jsa.v10i1.1360

Abstract

Depresi merupakan suatu gejala yang menyerang pada mental dan psikis seseorang dimana gejalanya akan berbeda tiap jenis dari depresi. Jenis depresi itu lebih dari satu jenis, gejala yang kemungkinan besar timbul dari seluruh jenis ialah dimana seseorang merasa suasana hatinya terganggu, merasa cemas dan merasa tertekan akan suatu hal. Gejala depresi ini tidak hanya terjadi pada orang dewasa saja, namun dapat terjadi pada remaja bahkan anak di bawah umur. Itulah mengapa depresi dikategorikan sebagai penyakit yang berbahaya yang meningkati posisi kedua setelah HIV-AIDS. Depresi perlu penanganan secara cepat dan sigap dikarenakan kasus ini melonjak tiap tahunnya, diharuskan ada pemeriksaan secara dini dimulai dari dirasakannya gejala umum seperti cemas, dan merasa suasana hati mulai terganggu. Untuk memudahkan seseorang yang ingin memeriksakan dirinya mengenai depresi ini yaitu dengan dibuatnya sistem pakar mengenai konsultasi jenis depresi pada remaja dan orang dewasa menggunakan metode certainty factor berbasis web yang menggunakan tingkat kepastian yang digunakan oleh para ahli untuk menggambarkan tingkat keyakinan suatu masalah dengan memunculkan hasil persentase pada tiap jawabannya ini mungkin dapat membuat penderita depresi sadar akan depresi yang dideritanya.
IMPLEMENTASI E-COMMERCE TANAMAN KAMPUNG FLORY SABINA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL musyfik, muhammad; Asriyanik Asriyanik; Lelah Lelah
Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2022): November: Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/juritek.v2i3.421

Abstract

Kampung flory sabina adalah kampung yang dipenuhi tanaman-tanaman yang terletak di selabintana kabupaten sukabumi. Selain itu, kampung flory sabina sering melakukan penjualan kepada pengunjung yang berkunjung ke kampung flory sabina. Sebelum adanya pandemic kampung flory sabina mampu menjual tanaman-tanaman sekitar 50-100 tanaamn perharinya. Setelah adanya pandemi, penjualan dan pengunjung ke kampung flory sabina berkurang dengan penjualan perhari sekitar 10-20 tanaman. Sehubungan dengan permasalahan penurunan penjualan yang sedang dialami kampung flory sabina, maka dirancanglah suatu sistem atau website e-commerce untuk memasarkan produk menggunakan jasa pesanan online. Pennulis melakukan pemecahan masalah terseut dengan melakukan permodelan waterfall yang biasa disebut dengan model air terjun. Dari penelitian ini menghasilkan sistem e-commerce berbeasis web yang dapat digunakan oleh kampung flory sabina sebagai media promosi dan penjualan produk kepada pengunjung atau konsumen dan dapat membantu meningkatkan penjualan di kampung flory sabina.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Augmented Reality Mengenal Alat Musik Degung Yunita Agustin Mulyana; Iwan Rizal Setiawan; Lelah Lelah
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 6 No 2 (2020): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v6i2.2699

Abstract

Augmented Reality is one of information technology that still exists and being developed till now. This technology can show up a not real object in the real background. As we know, we can use technology to help our work and help us to make everything simple and easier. Nowadays, everything got easier and easier to do because of technology, it’s because a lot of people try to make something useful to help them with their work. Therefore, this study uses one of the technologies, augmented reality, to introduce traditional musical instruments named Degung to all people who want to know about this instrument. They who want to show Degung to other but do not know an easy way, can use the result of this study using MDLC (multimedia development life cyle) method.
PENERAPAN EXTREME PROGRAMMING DALAM MEMBANGUN APLIKASI KOS-KOSAN DI KOTA SUKABUMI BERBASIS WEB Iwan Rizal Setiawan; Lelah Lelah; Ali Fardiansyah, Naufal
Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer Vol. 16 No. 1 (2023): Juli : Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/elkom.v16i1.928

Abstract

With the changing times, technology has become more sophisticated and powerful. Even all circles of society also feel the impact, as time goes by many people have taken advantage of this technology, thus making it easier for users to carry out activities in each of their activities. Especially in this millennial era, which predominantly uses everything digital. For example, new students who study to the next level at a dominant university from outside the region who need a temporary residence or what is commonly called a boarding house. The difficulty encountered at first was the difficulty of getting information and locations that were easily accessible by students to campus. In this way researchers take advantage of existing problems by utilizing technology to create an information system. With this application, it is hoped that it will make it easier for students to find boarding houses that match the student's wishes and assist the owner of the boarding house in promoting his boarding house. By making this boarding house application, it is a form of utilizing existing technology so that it can be used anywhere and anytime. By using this extreme programming method, it is software development that gives users access rights to add or change application processes. So a website was created to build applications for boarding houses in the city of Sukabumi.