Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SISTEM INFORMASI MONITORING KINERJA SDM (STUDI KASUS: PT PLN UNIT PELAKSANA PEMBANGKITAN TARAHAN) Diego Bryllian; Kisworo Kisworo
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 2 (2020): Vol 1, No 2 (Desember 2020)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (689.857 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v1i2.622

Abstract

PT PLN (Persero) Unit Pelaksana Pembangkitan Tarahan merupakan salah satu jasa penyedia listrik yang memiliki tujuan pokok yaitu mengusahakan pembangkitan dalam jumlah dan mutu yang memadai serta melakukan usaha dengan kaidah ekonomi yang sehat, memperhatikan kepentingan stakeholder serta meningkatkan kepentingan kepuasan pelanggan.  Di dalam salah satu kegiatan pokok PT PLN (Persero) Unit Pelaksana Pembangkitan Tarahan memilki cara pengelolaan Sumber Daya Manusia (SDM), yaitu Human Capital Readiness (HCR) dan Organization Capital Readiness (OCR). HCR adalah kesiapan kapasitas dan kapabilitas SDM dalam mendukung implementasi strategi Perusahaan, sedangkan OCR adalah kesiapan organisasi dalam mengintegrasikan dan menyelaraskan faktor yang mendorong perbaikan dan pembelajaran   berkelanjutan untuk mendukung agenda perubahan organisasi melalui implementasi strategi Perusahaan. HCR dan OCR sendiri dilaksanakan oleh bagian SDM dan merupakan factor paling penting dalam penilaian Nilai Kinerja Organisasi terutama dalam penilaian kinerja. Beberapa kesalahan kecil akan berdampak besar apabila nilai kinerja bagian SDM tidak tercapai. Sistem Informasi Monitoring Kinerja SDM bertujuan untuk memantau pencapaian setiap bulannya agar bagian SDM dalam mencapai target kinerja. Metode pengembangan sistem menggunakan prototype, alat perancangan menggunakan pemodelan UML yang terdiri dari use case, activity diagram dan class diagram. Pembuatan sistem menggunakan aplikasi Adobe Dreamweaver dan MySQL. Berdasarkan perhitungan data kuesioner dapat disimpulkan bahwa tingkat pelayanan yang diberikan yaitu baik dengan angka senilai 89.09% dan 91.55%. Sehingga, dengan adanya sistem informasi monitoring yang telah diterapkan di PT PLN (Persero) Unit Pelaksana Pembangkitan Tarahan terwujud dengan baik.
FMADM: YAGER MODEL IN FUZZY DECISION MAKING Kisworo Kisworo
Jurnal Tekno Kompak Vol 12, No 1 (2018): Februari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v12i1.43

Abstract

This paper presents Yager model, i.e. standard form of Fuzzy Multi-Atributte Decision Making (FMADM) in fuzzy decision environment. Simulasion of this model would be performed under scope of fuzzy decisionmaking process to show its existence. As academics, researchers, and practitioners know on it, besides theFMADM, so is there Fuzzy Multi-Objective Decision Making (FMODM) at where the both has their same derivation, e.i. Fuzzy Multi-Criteria Decision Making (FMCDM). Related to the matter, significant value that could be represented then gives contribution to team work-oriented principal of decision makers.Keywords: Yager Model, FMADM, FMODM, FMCDM, fuzzy decision-making.
Sistem Pakar Pemilihan Sampo Pria Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor Putra Syahwal Alam; Agus Wantoro Wantoro; Kisworo Kisworo
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 4 (2022): Volume 3 No. 4 December 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v3i4.854

Abstract

Shampoo is a hair care product that is used to gradually remove oil, dirt, skin particles, dandruff and other contaminant particles that accumulate in the hair. Shampoo when given water, is a suffactant for cleansing hair and scalp, removing natural oils that lubricate the hair shaft. Shampoo comes from the Hindi word champo, which comes from the Sanskrit chapayati meaning to calm. The system development method uses the waterfall method and system design uses the UML system. This research begins with literary studies and data studies. Then this Expert System is designed and implemented using the Definitty Factor method in choosing the right male shampoo.The results achieved by having a male shampoo selection expert system will make it easier for users to choose the right shampoo based on hair type and the problems that exist in each user. Shampoo is a hair care product that is used to gradually remove oil, dirt, skin particles, dandruff and other contaminant particles that accumulate in the hair. Shampoo when given water, is a suffactant for cleansing hair and scalp, removing natural oils that lubricate the hair shaft. Shampoo comes from the Hindi word champo, which comes from the Sanskrit chapayati meaning to calm. The system development method uses the waterfall method and system design uses the UML system. This research begins with literary studies and data studies. Then this Expert System is designed and implemented using the Definitty Factor method in choosing the right male shampoo.The results achieved by having a male shampoo selection expert system will make it easier for users to choose the right shampoo based on hair type and the problems that exist in each user.
Game Edukasi Pengenalan Dampak Buruk Merokok Bagi Kesehatan Berbasis Android Nugraha Ashari; Dedi Darwis; Kisworo Kisworo
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2455

Abstract

Tujuan dari penelitian membangun aplikasi game no smoke berbasis android sehingga membantu anak-anak agar lebih memahami dan mengenal bahaya merokok dan mengenalkan pengetahuan tentang bahaya merokok bagi anak-anak sehingga dapat menambah wawasan mereka. dengan melalui aplikasi game no smoke berbasis android. Dalam pengembangan sistem menggunakan metode extreme programming. Tahap perancangan menggunakan pemodelan UML yaitu: use case diagam, sequence diagram dan class diagram dan pembangunan sistem menggunakan bahasa pemograman yang digunakan dalam pembangunan sistem adalah C# (C sharp) dengan tools Unity 3D sebagai sebagai game engine. Berdasarkan hasil analisis karakteristik aplikasi game no smoke menggunakan model pengujian ISO 9126 yaitu karakteristik functionality diperoleh nilai 80% atau baik, karakteristik usability diperoleh nilai 80% atau baik. Berdasarkan kelayakan seluruh karakteristik kualitas maka didapat nilai rata-rata sebesar 80% atau baik. Dapat disimpulkan bahwa game no smoke sudah memenuhi karakteristik functionality dan karakteristik functionality dan layak untuk digunakan anak-anak sebagai sarana untuk lebih memahami dan mengenal bahaya merokok.