Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Workshop Desain Pemasaran Digital melalui Aplikasi Canva dan Mobile Photography kepada Pelaku UMKM Food & Beverage di Tiban Center Batam Muhammad Adi Sukma Nalendra; Assaidatul Husna; Nabilah
Jurnal Sains Teknologi dalam Pemberdayaan Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2021): July 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) di Kota Batam mencapai 81.486 UMKM. Strategi pemasaran sangatlah penting bagi UMKM. Dari sekian banyak UMKM yang ada di Kota Batam, tidak seluruhnya melakukan program pemasaran yang maksimal terutama dalam masa pandemi Covid-19 saat ini. Banyak UMKM yang belum mengetahui tentang pentingnya strategi kampanye dan estetika dalam mengkomunikasikan produknya. Untuk mendorong kemandirian UMKM dalam menjalankan fungsi promosi, diperlukan pencerdasan penggunaan media praktis seperti template dan teknis perancangan komunikasi berbasis visual.Media praktis yang digunakan adalah media Canva dan mobile photography. Pengabdian masyarakat dalam bidang UMKM menjadi sangat relevan dan penting dilakukan terutama dimasa pandemi saat ini demi mewujudkan UMKM yang kuat dan mandiri serta berkualitas.
Webinar Digital Marketing FB Ads Manager kepada Pelaku UMKM Batam Maria Yosefina Meinadia Sekar Kinanti Aswirawan; Assaidatul Husna
ABDI: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 5 No 4 (2023): Abdi: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Labor Jurusan Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/abdi.v5i4.520

Abstract

Ketika pandemi covid 19 menyebar dan himbauan pemerintah mewajibkan masyarakat untuk melakukan aktivitas secara daring, sehingga banyak orang melihat peluang untuk menjalankan aktivitas secara daring salah satunya merupakan aktivitas bisnis. Banyak Usaha Micro Kecil Menengah yang kesulitan dalam memanfaatkan situasi pandemi sebagai ajang memasarkan produk ataupun jasa mereka dikarenakan kurangnya pengetahuan dalam memasarkan secara daring, sehingga tujuan dari kegitan webinar Digital Marketing ini adalah memberikan pengetahuan dasar dan praktek langsung kepada para UMKM yang terlibat, khususnya di Batam. Pelaksana kegiatan menggunakan kuesioner di awal dan beberapa hari setelah webinar selesai untuk mengetahui tingkat pengetahuan pemasaran digital dan persentase yang terjadi dilapangan. Kegiatan ini menjelaskan bagaimana memanfaatkan internet sebagai salah satu strategi pemasaran yang lebih luas, melalui penggunaan FB Ads Manager, platform online, dan media sosial. Dari hasil pengabdian masyarakat ini ternyata kegiatan ini dapat mendorong beberapa UMKM untuk melakukan pemasaran melalui daring dan mengerti akan teori dari pemasaran digital. Secara keseluruhan, peserta kegiatan ini memahami konsep pemasaran melalui media digital dan dapat memanfaatkannya secara maksimal untuk memperkenalkan produknya kepada masyarakat, memperluas jangkauan penjualan, menambah konsumen, dan meningkatkan penjualan.
Perancangan Board Game Heart Heroes sebagai Media Edukasi Empati Anak Usia 6–10 Tahun Sharon Agustine Supriyadi; Assaidatul Husna
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 7 No. 1 (2026)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media edukasi untuk anak usia dini semakin penting seiring dengan meningkatnya tantangan sosial yang dihadapi anak-anak di sekolah maupun dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu permasalahan utama adalah rendahnya kesadaran anak dalam memahami empati dan mengenali dampak dari perilaku bullying, baik secara verbal maupun non-verbal. Oleh karena itu, perancangan ini bertujuan menciptakan media edukasi berupa board game yang berfungsi sebagai sarana bermain sekaligus belajar, dengan fokus menumbuhkan empati, keberanian moral, dan kebaikan pada anak usia 6–10 tahun. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, wawancara dengan anak-anak dan orang tua, observasi terhadap interaksi sosial anak, serta uji coba permainan. Proses perancangan mencakup tahap pra-produksi, pengembangan konsep, desain visual, pembuatan prototipe, dan pengujian. Hasil akhir berupa board game Heart Heroes dengan empat karakter utama, yaitu Keiko, Bimo, Jerry, dan Mimi, yang mendorong anak untuk berempati melalui permainan yang menyenangkan dan bermakna