Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Evaluation of Student Admission System Using Expressing, Emotions And Experiences (3E) Method Muhammad Athaillah; Abims Fardiansa; Agung Rizka; Wahyu Andhika Kusuma
Journal of Telematics and Informatics Vol 6, No 4: December 2018
Publisher : Universitas Islam Sultan Agung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jti.v6i3.

Abstract

Admission website or well-known as PMB in University of Muhammadiyah Malang is used by millions of people every year. The accessibility of the website for mobile platform should be elevated to meet the standard of modern website by taking note of User Experience (UX) aspect. This study aims to evaluate the prototype of admission website for mobile platform using Expressing, Emotions and Experiences (3E) method. 3E is a self-report method allowing both pictorial and verbal reporting. A set of questionnaires in a form of a paper with human body sketch and a box dialog are compiled and distributed to respondents. The result shows that the prototype has 60% positive responds.
Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi Toko Gundam Menggunakan Metode Human Centered Design Ronaldi . .; Wahyu Andhika Kusuma
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer TRIAC Vol 11, No 1 (2024): Mei 2024
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/triac.v11i1.24345

Abstract

Di era berkembangnya teknologi informasi yang pesat, aplikasi e-commerce telah menjadi solusi utama dalam memberikan kenyamanan berbelanja. Gundam adalah sebuah serial televisi atau film dengan genre robot yang menampilkan robot raksasa, diciptakan oleh Hajime Yatake dan Yoshiyuki Tomino. Permasalahan yang ada saat ini adalah belum tersedianya aplikasi e-commerce yang secara khusus ditujukan untuk penjualan produk gundam di Indonesia. Selain itu, aplikasi e-commerce yang tersedia saat ini masih belum sepenuhnya memenuhi kebutuhan pengguna secara spesifik. Oleh sebab itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi toko gundam menggunakan metode Human Centered Design (HCD). Hasil dari penelitian ini adalah perancangan dalam bentuk prototype yang diuji secara online menggunakan aplikasi Maze untuk menganalisis permasalahan dan kesulitan yang dihadapi oleh pengguna selama mereka berinteraksi dengan aplikasi. Berdasarkan hasil dari pengujian secara online didapat hasil skor 89. Hasil skor pengujian ini termasuk dalam tingkatan kategori sangat baik. Harapannya dari hasil penelitian ini dapat menjadi panduan bagi pengembang dalam menciptakan aplikasi yang tidak hanya berfungsi dengan baik, tetapi juga mampu meningkatkan pengalaman pengguna.