Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

DESAIN & PENGEMBANGAN WEB-SERVICE PELAYANAN TERPADU SATU PINTU (PTSP) KEMENTERIAN AGAMA (KEMENAG) KUTAI TIMUR Tommy Bustomi; Nursobah Nursobah; Jan-Jan Jaelani
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1393

Abstract

Aplikasi Pelayanan Terpadu Satu Pintu (PTSP) merupakan pemberian pelayanan terhadap beberapa jenis pelayanan yang diselenggarakan secara terintegrasi dalam satu tempat dan dikontrol oleh sistem pengendalian manajement.  Di dalam Aplikasi PTSP ini ada dua jenis pelayanan yaitu costumer servivce (Cs) dan front office (FO) , di kedua jenis pelayanan itu mempunyai fungsi pelayanan yang berbeda CS berfungsi memberikan pelayanan kepada masyarakat maupun pegawai yang mau melakukan konsultasi meliputi, Ibadah Haji dan Umrah, Pernikahan, Wakaf, Zakat, Kenaikan Pangkat, Kepegawaian sedangkan FO Memberikan pelayanan kepada masyarakat berupa permohonan pindah sekolah, legaliser ijazah, rekomendasi masjid, rekomendasi paspor, Permohonan Arah kiblat, permohonan doa, permohonan rohaniawan, Permohonan data tempat Ibadah, Permohonan data Pernikahan.  Aplikasi PTSP ini dikembangkan dengan metode pengembangan sistem Prototype, metode pengumpulan data dengan wawancara, observasi dan studi pustaka, analisa perancangan sistem dengan menggunakan UML (Unifield Modeling Language). Dalam membangun Aplikasi PTSP informasi digunakan bahasa pemrograman PHP, Basis Data MySQL, Web Server Local apache, Adobe Dreamweaver CS6 sebagai editor web, dan adobe photoshop sebagai editor image. Hasil dari penelitian ini dengan dikembangkannya aplikasi PTSP berbasis web mempermudah petugas kantor dalam pelayanan pengarsipan pencatatan history dan mempermudah dalam melayani masyarakat umum serta memberikan kemudahan kepada masyarakat ketika akan melakukan pelayanan.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA Tommy Bustomi; Awang H. Kridalaksana; Fachruddin Fachruddin
Sebatik Vol 10 No 1 (2013): JUNI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1175.989 KB)

Abstract

Belajar Aplikasi Media Bahasa Indonesia berbasis multimedia, aplikasi yang didesain untuk memperkenalkan Dasar Bahasa Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu memperkenalkan dasar bahasa Indonesia, menggunakan multimedia yang terdiri dari animasi, suara dan teks sebagai demonstrasi bagaimana menulis surat. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe Flash CS3. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, tinjauan pustaka, analisis data dan analisis teknologi. Metode analisis dan desain sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah struktur Hierarki dan Storyboard.
APLIKASI ENKRIPSI KODE WARNA PADA CITRA SEBAGAI PENGAMANAN CITRA MENGGUNAKAN METODE MONOALPHABETIC CHIPER Awang Harsa Kridalaksana; Tommy Bustomi; Ricky Haryanto
Sebatik Vol 13 No 1 (2015): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan Metode Monoalphabetic Chiper pada Aplikasi Kode warna Citra Menggunakan Metode Monoalphabetic Chiper, merupakan bentuk penelitian untuk membuktikan bahwa algoritma Caesar dapat digunakan untu pencarian solusi, khususnya pada permasalahan kerahasian gambar. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya aplikasi enkripsi kode warna yang dapat mengacak warna yang terdapat pada gambar agar pada gambar yang dapat menentukan kunci yang digunakan dalam melakukan proses enkripsi dan kemudian proses enkripsi menggunakan metode monoalphabetic chiper caesar. Setelah Enkripsi maka gambar yang telah terenkripsi dapat disimpan.
MEMBANGUN PERMAINAN PUZZLE UNTUK PENGENALAN GERAKAN WUDHU DAN SHALAT PADA ANAK BERBASIS MULTIMEDIA Tommy Bustomi; Tabrani Rijai; Darna Darna
Sebatik Vol 13 No 1 (2015): JANUARI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan merupakan salah satu faktor yang cukup penting dalam tumbuh kembang anak. Perkembangan permainan ini memang sangat populer, bukan hanya dari segi permainan, grafik, serta efek-efek yang sangat bagus. Namun saat ini sudah banyak dikembangkan permainan pembelajaran untuk menarik minat belajar pada anak mulai dari permainan, petualangan sampai dangan permainan puzzle. Tujuan dari penelitian ini menghasilkan Permainan Puzzle untuk Pengenalan Gerakan Wudhu dan Shalat Anak Berbasis Multimedia. Permainan Puzzle untuk Pengenalan Gerakan wudhu dan Shalat ini dengan menggu Bahasa Pemrograman Swish Max4. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka dan pengamatan langsung (observasi). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan multimedia. Penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi mini game yang diberi nama Permainan Puzzle untuk Pengenalan Gerakan Wudhu Shalat yang termaksud dalam edu game.
PENERAPAN VIDEO CONFERENCE BERBASIS VOIP ASTERISK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI BRIKER PADA STMIK WIDYA CIPTA DHARMA Tommy Bustomi; Asep Nurhuda; Putra Hadi Wijaya
Sebatik Vol 14 No 1 (2015): JUNI
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan video conference pada suatu jaringan komputer yang berbasis VolP server menggunakan sistem operasi Briker agar lebih memudahkan Dosen dan Staff secara bersama melalui jaringan intranet maupun internet pada STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda. Penelitian ini menggunakan metode waterfall. Metode waterfall merupakan salah satu metode siklus hidup yang lebih dikenal sebagai model air terjun. Hasil dari penelitian ini adalah penerapan video conference berbasis VoIP server dapat membantu serta lebih efisien proses berkomunikasi secara konfrensi video menggunakan softphone x-lite melalui jaringan intranet maupun STMIK Widya Cipta Dharma Samarinda.
Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Siranam Perumda Air Minum Tirta Mahakam Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Sajid Mahattir Aulia Rahman; Tommy Bustomi; Ahmad Fahrijal Pukeng
Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - September
Publisher : Institute of Advanced Knowledge and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijim.v4i3.1713

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi SIRANAM milik Perumda Air Minum Tirta Mahakam dengan menerapkan algoritma Support Vector Machine (SVM). Analisis sentimen dilakukan untuk mengetahui persepsi pengguna terhadap kualitas layanan aplikasi berdasarkan ulasan yang diberikan di Google Play Store. Data penelitian diperoleh menggunakan teknik web scraping, yang menghasilkan sebanyak 1.464 ulasan pengguna. Setelah melalui proses seleksi dengan menghapus data duplikat, ulasan yang tidak relevan, serta data yang tidak valid, diperoleh 218 ulasan yang layak digunakan sebagai dataset penelitian. Tahapan penelitian meliputi pengumpulan data, pelabelan sentimen ke dalam kategori positif dan negatif, preprocessing teks yang mencakup case folding, tokenizing, stopword removal, dan stemming, kemudian pembobotan kata menggunakan metode Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF-IDF). Selanjutnya, data dibagi menjadi data pelatihan dan data pengujian untuk membangun model klasifikasi menggunakan algoritma SVM. Evaluasi model dilakukan menggunakan metrik akurasi guna mengukur kemampuan model dalam mengklasifikasikan sentimen pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma SVM memperoleh tingkat akurasi sebesar 87,18%, yang menunjukkan kemampuan klasifikasi yang baik pada kedua kelas sentimen. Temuan ini membuktikan bahwa algoritma SVM efektif digunakan untuk analisis sentimen ulasan pengguna aplikasi SIRANAM serta dapat menjadi bahan evaluasi bagi Perumda Air Minum Tirta Mahakam dalam meningkatkan kualitas layanan dan pengembangan aplikasi di masa mendatang.