Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pembekalan Kompetensi Siswa Mengikuti Uji Kompetensi Bidang Multimedia bagi Siswa SMKN 1 Payung Hamidah Hamidah; Okkita Rizan; Sujono Sujono; Harrizki Arie Pradana
ADMA : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 2 No 1 (2021): Juli 2021
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1021.025 KB) | DOI: 10.30812/adma.v2i1.1249

Abstract

Technological developments are increasingly developing. This requires students to improve skills in the field of multimedia to assist in dealing with school competency tests. All students are expected to be able to take the test and are required to pass as one of the graduation requirements. In this pandemic era, learning activities were a little disrupted so that it demanded that the school provide maximum provision for students. SMKN 1 Payung students still do not understand how to apply multimedia. Based on the above problems, it is necessary to provide provision on multimedia so that students are ready to face school competency exams. Some applications that can be used as a tool for creating multimedia are the Corel Draw X7 application specifically for designing multimedia and Adobe Illustrator for creating animations. The method used in this provision is direct multimedia design practice. It is hoped that this debriefing activity can improve the abilities of all students in facing competency tests so that they can graduate on time.
Pembuatan Desain Kemasan Produk untuk Pemberdayaan Industri Rumah Tangga dengan Metode Participatory Learning and Action Fransiskus Panca Juniawan; Sujono Sujono; Dwi Yuny Sylfania; Hamidah Hamidah
Wikrama Parahita : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2023): Mei 2023
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jpmwp.v7i1.3851

Abstract

Kemasan memiliki peranan yang penting dalam penjualan sebuah produk. Selain sebagai pelindung, kemasan telah berubah perannya sebagai media informasi, promosi, dan penarik minat pembeli. Desain dan bentuk kemasan yang menarik membuat pembeli tertarik untuk membeli produk. Sayangnya kebanyakan UMKM di Kabupaten Bangka Barat masih menggunakan kemasan plastik biasa/mika sehingga menyebabkan kurangnya minat pembeli dan penjualan menjadi rendah. Tujuan kegiatan ini adalah untuk memberdayakan industri rumah tangga di Kabupaten Bangka Barat yang bergerak di bidang penjualan makanan. Metode pendekatan kegiatan yang digunakan adalah Participatory Learning and Action (PLA) yang memiliki ciri khas adanya sosialisasi, diskusi, dan praktik pelatihan secara langsung. Tahapan kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah pra-pelatihan, tahapan edukasi, tahapan praktik, tahapan pendampingan, dan tahapan evaluasi. Dengan mengusung tema Good Packaging, seluruh peserta diberikan materi pembuatan desain kemasan menggunakan aplikasi text editor Microsoft Word. Hasil pelaksanaan kegiatan, diketahui bahwa pendekatan PLA berhasil dengan baik. Hasil analisis survey dengan metode Kirkpatrick menunjukkan keseluruhan level yakni Reaction, Learning, Behavior, dan Results mendapat hasil yang baik. Seluruh peserta mampu menyerap semua materi yang diberikan, bertambahnya pengetahuan terkait desain dan kemasan, kesadaran akan perubahan perilaku kerja, dan terciptanya prototipe desain kemasan baru dari produk-produk pelaku home industry.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Administrasi Sekolah Dasar Islam Terpadu Sujono; Maxrizal; Lili Indah Sari
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 7 No 1 (2021): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (939.405 KB) | DOI: 10.33372/stn.v7i1.709

Abstract

Pengelolaan data administrasi yang baik merupakan hal yang sangat penting didalam suatu organisasi tidak kecuali pada Sekolah Dasar Islam Terpadu. Tujuan penelitian ini adalah untuk mencari solusi dari permasalahan yang dihadapi pada sekolah dasar islam terpadu terkait dengan sistem pengolahan data administrasi yang dilakukan masih secara manual, masalah yang ada yaitu kesulitan mencari berkas pendaftaran dan pembayaran sekolah siswa, data pembayaran siswa yang belum ataupun yang sudah bayar, pengecekan pembayaran sekolah siswa setiap bulan, dan pengelompokan siswa. Penelitian ini menganalisa dan merancang sistem pengelolaan data adminstrasi dengan metode Prototipe sebagai pengembangan sistem dan menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai perancangan sistem. Sedangkan metode yang digunakan untuk pengumpulan data yaitu interview, untuk mendapatkan dokumen, data, dan informasi dari narasumber terkait dengan administrasi Sekolah Dasar Islam Terpadu. Dari hasil penelitian ini adalah sebuah prototype sistem informasi administrasi yang pengujiannya dilakukan menggunakan pengujian Black Box Testing, dilihat dari tabel hasil pengujian menghasilkan data yang sesuai.
PENINGKATAN BIDANG PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KETERAMPILAN BAGI PENCARI KERJA DENGAN BASIC GRAPHIC DESIGN Ari Amir Alkodri; Sujono Sujono; Burham Isnanto; Maxrizal Maxrizal
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 1, No 2 (2020): VOLUME 1. NO 2. NOVEMBER 2020
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ilmu komputer dibidang graphic design merupakan visual yang tercipta diharapkan dapat menjadi sarana penyampaian informasi atau pesan secara jelas dan efektif dalam suatu media. Dalam kegiatan bidang pendidikan dan pelatihan keterampilan proses memberikan ilmu pengetahuan dibidang komputer, teknik mendesains, serta membekal potensi bagi masyarakat yang sedang mencari pekerjaan di Laboratorium Komputer Bisnis Digital ISB Atma Luhur. Beberapa isi materi yang diajarkan adalah praktek dan mengenal fungsi tools software photoshop CS 6 dan CorelDRAW X7, praktek desain product seperti spanduk, brosur, stempel, infografis, olah foto seperti WPAP, gambar vektor foto digital dan lain sebagainya . Adapun harapan pencapaian dari terlaksananya pengabdian ini memberikan bekal ilmu mendesain dengan menggunakan software photoshop CS 6 dan CorelDRAW X7, memberikan studi kasus product desain yang saat ini berkembang untuk dapat dipergunakan, serta kesiapan peserta dalam terjun langsung ke lapangan pekerjaan  .  Kata kunci: graphic design, pengabdian, pencari kerja
PELATIHAN SIMULASI JARINGAN KOMPUTER UNTUK PERSIAPAN UJI KOMPETENSI SISWA SMKN 1 PAYUNG Sujono Sujono; Okkita Rizan; Hamidah Hamidah; Harrizkie Arie Pradana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi Vol 2, No 2 (2021): VOLUME 2. NO 2. OKTOBER 2021
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk membekali siswa-siswi Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) di SMKN 1 Payung Kab. Bangka Selatan untuk menghadapi pelaksanaan Ujian Kompetensi siswa, kegiatan pelatihan dilaksanakan di SMKN 1 Payung selama 3 hari dengan jumlah siswa sebanyak 20 orang. Untuk pelaksanaan kegiatan pelatihan menggunakan beberapa metode yaitu ceramah, demo, dan praktek. Sebelum dan sesudah kegiatan dilaksanakan selama 3 hari, dilakukan tes dengan mengisi beberapa soal dan tes latihan untuk mengetahui perkembangan kemampuan siswa. Hasil dari pelaksanaan pengabdian masyarakat ini adalah: kemampuan siswa meningkat 71,06% secara teori dan praktek. Untuk peningkatan kemampuan siswa selanjutnya perlu dilakukan evaluasi kembali dari guru agar siswa tidak mudah melupakan apa yang telah dipelajari selama 3 hari pelatihan.
Improving Puskesmas Staff Competency Through Office Application Workshop At Puskesmas Selindung Wishnu Probonegoro; Lili Indah Sari; Sujono; Ellya Helmud
GANDRUNG: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2021): GANDRUNG: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Fakultas Olahraga dan Kesehatan, Universitas PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36526/gandrung.v2i2.1338

Abstract

Puskesmas is a health service facility that organizes public health efforts and first-level individual health efforts, service agencies that provide services to the community, really need the speed of information services so that they can provide optimal services to the community. To provide optimal and maximum service to the community, the puskesmas needs to increase the competence of the staff at the puskesmas by conducting office application workshops for their staff. For the puskesmas staff in Selindung, there are already some who know how to use office applications such as word, excel and powerpoint. But in detail in the use and utilization of office applications in more detail, they still do not understand and are not optimal. This is what makes the author and the team collaborate with the Puskesmas Selindung to carry out a work shop for office applications for puskesmas staff. The purpose of this workshop is to increase the competence of Pusekesma staff in the use and use of computers, especially in office applications, including Microsoft Word, Microsoft Excel and Microsoft PowerPoint. Because these three applications are often used for data and information needs managed by the Selindung health center. The method used in this activity is a workshop and training model. That is by conducting lectures or giving material, and directly practised
Perancangan E-Commerce UMKM Interior Design Berbasis Website Pada Furniture Jati Jaya Sujono Sujono; Laurentinus Laurentinus
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 1 (2024): JUNI 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i1.4435

Abstract

Perancangan e-commerce UMKM Interior Design berbasis website pada Furniture Jati Jaya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional dan memperluas jangkauan pasar. Furniture Jati Jaya, yang dikenal dengan produk furniture berbahan dasar jati berkualitas tinggi, menghadapi tantangan untuk tetap kompetitif di era digital. Platform e-commerce ini dirancang untuk memudahkan pelanggan dalam memilih, memesan, dan membeli produk furniture secara online, serta meningkatkan interaksi dan kepuasan pelanggan melalui fitur-fitur seperti katalog produk lengkap, deskripsi detail, keranjang, dan sistem pembayaran yang aman. Penelitian ini mencakup analisis kebutuhan pengguna, desain antarmuka yang user-friendly, perancangan sistem menggunakan UML usecase diagram, activity diagram, dan class diagram dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL diimplementasikan menjadi teknologi web e-commerce. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat membantu Furniture Jati Jaya dalam memperkuat brand image mereka dan meningkatkan penjualan secara signifikan. Dengan adanya platform e-commerce ini, UMKM dapat lebih efektif menjangkau konsumen di berbagai lokasi, meningkatkan visibilitas produk, dan bersaing di pasar yang lebih luas.