Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

APLIKASI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ALUMNI PERGURUAN TINGGI DI KOTA JAYAPURA BERBASIS WEB (STUDI KASUS STMIK UMEL MANDIRI) Nur Ain Banyal; Liza Angriani; Surianti Surianti
Jurnal Ilmiah Matrik Vol 23 No 1 (2021): Jurnal Ilmiah Matrik
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Pada Masyarakat (DRPM) Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jurnalmatrik.v23i1.1215

Abstract

Abtrak Sistem Informasi Alumni merupakan salah satu sistem informasi yang dirancang untuk dapat membantu suatu pekerjaan dari suatu instansi pendidikan khususnya diperguruan tinggi dalam memperoleh data alumni sehingga dapat memberikan data tersebut secara lengkap lewat tersedianya layanan informasi berbasis web. Alumni juga memiliki peranan penting untuk pengembangan institusi pendidikan. Karena alumni bisa berperan sebagai cermin kualitas sebuah institusi pendidikan. Dengan adanya informasi tentang alumni yang baik secara tidak langsung dapat meningkatkan citra baik perguruan tinggi terhadap masyarakat umum. Sampai saat ini masih banyak perguruan tinggi yang belum memanfaatkan penggunaan sistem dalam pendataan dan penelusuran alumni, yang diharapakan mempermudah dalam hal pengolahan data alumni tersebut, selain itu dengan sistem informasi dapat memfasilitasi berbagai keperluan tambahan seperti penelusuran alumni, berita dan informasi kegiatan lowongan kerja. STMIK Umel Mandiri dalam mendata alumninya masih manual dimana alumni hanya mengisi form yang diberikan kepada mahasiswa,Untuk mempermudah pendataan alumni STMIK Umel Mandiri, diperlukan suatu sistem informasi yang dapat menginformasikan data alumni. Agar mendapatkan informasi yang akurat dan mudah dalam pengaksesan datanya, oleh karena itu judul penelitian ini adalah “Aplikasi Rancang Bangun Sistem Informasi Alumni Perguruan Tinggi Di Kota Jayapura Berbasis Web”. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif dengan melakukan observasi dan survei. Alat yang digunakan adalah Flowchard dan DFD. Dengan database yang digunakan yaitu PHP dan MySQL. Pengujian system dilakukan dengan menggunakan metode Black Box, dari hasil analisis input data bahwa proses input data berjalan lancar kecuali terjadi kesalahan kode yang nanti akan membuat sistem memunculkan pesan error.
Perancangan Model Pengenalan Kebudayaan Papua Secara Interaktif Berbasis Android Abd Rachman Dayat; Liza Angriani
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 5 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1000.094 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.51-06

Abstract

Papua yang merupakan provinsi terbesar di Indonesia mempunyai sumber daya alam yang melimpah dan budaya tersendiri yang menjadikannya tempat yang bagus untuk berwisata, namun belum banyak diketahui oleh masyarakat. Saat ini dengan seiring perkembangan zaman muncul teknologi Augmented Reality yang mampu menggabungkan antara dunia nyata dan maya yang dapat dimanfaatkan untuk mengenalkan kebudayaan Papua khususnya kerajinan khas Papua sehingga masyarakat dapat belajar mengenal kerajinan khas Papua dengan lebih interaktif dan menarik. Dengan perkembangan smartphone berbasis Android, memperkenalkan dan melestarikan kerajinan khas Papua dengan Augmented Reality merupakan salah satu cara efektif yang mampu mengajak masyarakat mengenal tentang budaya Papua. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang model Pengenalan Kebudayaan Papua Secara Interaktif Berbasis Android sehingga bisa membantu masyarakat mengenal kebudayaan Papua khususnya kerajinan khas Papua. Metode penelitian ini ada beberapa tahap yaitu pengumpulan data tentang kerajinan khas Papua, kemudian membuat model 3 (tiga) dimensi dari kerajinan khas Papua. Tahap selanjutnya adalah merancang sistem menggunakan Augmented Reality yang dapat berjalan pada device dengan sistem operasi Android serta memunculkan obyek 3 (tiga) dimensi dalam bentuk Augmented Reality. Hasil penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi berbasis teknologi Augmented Reality mampu mengenalkan kerajinan khas Papua melalui perangkat dengan sistem operasi Android.