Taupik Gunawan
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia Sri Rahayu; Taupik Gunawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.32

Abstract

Pemanfaatan teknologi yang ada pada smartphone memberikan kemudahan mendapatkan informasi dan komunikasi. Masa kanak-kanak adalah usia untuk menjelajah, bertanya dan penuh kreatifitas. Hewan adalah ciptaan tuhan dengan berbagai bentuk dan suara yang berbeda, peran kita adalah bagaimana mengenalkan anak tentang bagaimana bentuk dan suara hewan dengan memanfaatkan teknologi smartphone. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini yaitu membuat game edukasi pengenalan nama dan suara hewan berbasis multimedia untuk anak di bawah umur 5 tahun. Sasarannya adalah untuk dapat mengenalkan anak bagaimana bentuk dan suara hewan tanpa harus berinteraksi langsung dengan hewan tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahapan, antaralain konsep, perencanaan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Penenelitian ini menghasilkan sebuah perancangan aplikasi game pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia menggunakan platform berbasis android yang dapat digunakan sebagai media bermain dan belaat yang dapat di akses kapan saja.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia Sri Rahayu; Taupik Gunawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.32

Abstract

Pemanfaatan teknologi yang ada pada smartphone memberikan kemudahan mendapatkan informasi dan komunikasi. Masa kanak-kanak adalah usia untuk menjelajah, bertanya dan penuh kreatifitas. Hewan adalah ciptaan tuhan dengan berbagai bentuk dan suara yang berbeda, peran kita adalah bagaimana mengenalkan anak tentang bagaimana bentuk dan suara hewan dengan memanfaatkan teknologi smartphone. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini yaitu membuat game edukasi pengenalan nama dan suara hewan berbasis multimedia untuk anak di bawah umur 5 tahun. Sasarannya adalah untuk dapat mengenalkan anak bagaimana bentuk dan suara hewan tanpa harus berinteraksi langsung dengan hewan tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahapan, antaralain konsep, perencanaan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Penenelitian ini menghasilkan sebuah perancangan aplikasi game pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia menggunakan platform berbasis android yang dapat digunakan sebagai media bermain dan belaat yang dapat di akses kapan saja.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia Sri Rahayu; Taupik Gunawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.546 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.32

Abstract

Pemanfaatan teknologi yang ada pada smartphone memberikan kemudahan mendapatkan informasi dan komunikasi. Masa kanak-kanak adalah usia untuk menjelajah, bertanya dan penuh kreatifitas. Hewan adalah ciptaan tuhan dengan berbagai bentuk dan suara yang berbeda, peran kita adalah bagaimana mengenalkan anak tentang bagaimana bentuk dan suara hewan dengan memanfaatkan teknologi smartphone. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini yaitu membuat game edukasi pengenalan nama dan suara hewan berbasis multimedia untuk anak di bawah umur 5 tahun. Sasarannya adalah untuk dapat mengenalkan anak bagaimana bentuk dan suara hewan tanpa harus berinteraksi langsung dengan hewan tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahapan, antaralain konsep, perencanaan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Penenelitian ini menghasilkan sebuah perancangan aplikasi game pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia menggunakan platform berbasis android yang dapat digunakan sebagai media bermain dan belaat yang dapat di akses kapan saja.