Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System

Sistem Informasi Point Of Sales Berbasis Web Pada Colony Amaranta Bekasi Sapto Catur Cahyodi; Rita Wahyuni Arifin
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 1 No 2 (2017): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1355.552 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem informasi Point Of Sale (POS) merupakan sebuah sistem informasi yang dirancang dan dibangun untuk mencatat transaksi penjualan dan mengolah data pada klinik dan spa Colony Amaranta untuk membantu jalannya kegiatan operasional dan mempercepat proses pelayanan mulai dari proses pendaftaran sampai pembayaran sehingga pelayanan dapat ditingkatkan. Sistem informasi POS ini dibangun dengan menggunakan metode Waterfall menggunakan Linear Sequential Model. Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu wawancara, observasi, serta studi pustaka untuk menganalisa kebutuhan dari sistem informasi POS. Perancangan sistem informasi POS ini menggunakan Unified ModelingLanguage (UML) untuk menggambarkan proses-proses yang terjadi pada sistem informasi. Diagram yang digunakan yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP dengan framework Codeigniter, dan MySQL sebagai database. Hasil dari perancangan sistem informasi yaitu form pengolahan data master, form registrasi customer, form pengolahan transaksi, serta form penglolahan laporan. Kata Kunci: Point Of Sale, Unified Modeling Language, Codeigniter, klinik dan spa.. Abstract: The information system Point Of Sale (POS) is an information system designed and built to record sales transactions and process data in clinics and spa in Colony Amaranta to help accelerate the course of operations and service process from registration to payment process so that services can be improved. POS information system is built using the Waterfall method using Sequential Linear Model. Data collection techniques were interviews, observation, and literature study to analyze the needs of the POS information systems. The POS information system design using the Unified Modeling Language (UML) to describe the processes that occur in the information system. Diagram used in the development are use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams. The programming language that used is PHP with CodeIgniter framework, and MySQL as the database. The results of the design of information systems are master data management form, customer registration form, transaction processing form, and management report form.. Keywords: Point Of Sale, Unified Modeling Language, Codeigniter, clinic and spa.
Animasi Interaktif Pengenalan Alat – Alat Praktikum Untuk Siswa Kelas X Kimia Analis Pada SMKN 5 Kota Bekasi Maryam Lathifah; Rita Wahyuni Arifin
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 3 No 2 (2019): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (467.357 KB)

Abstract

Abstrak: Dalam pelaksanaan pembelajaran kimia dasar sub bab pengenalan alat–alat praktikum untuk siswa kelas X Kimia Analis pada SMKN 5 Kota Bekasi masih dilakukan secara manual. Guru memberikan perintah kepada siswanya untuk mencari alat–alat praktikum yang di dapat dari website dan menyalin hasil pencarian tersebut ke dalam buku tulis. Dari masalah tersebut diperlukan sebuah media pembelajaran yang dapat memperkenalkan alat–alat praktikum kepada siswa kelas X Kimia Analis. Penelitian ini mengunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu: Konsep (Concept), Perancangan (Design), Pengumpulan Bahan (Material Collecting), Pembuatan (Assembly), Pengujian (Testing), dan Distribusi (Distribution). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pengenalan alat–alat praktikum kimia dasar yang dilengkapi dengan game dan quiz untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam mengenali alat-alat praktikum. Kata kunci: Alat - Alat Praktikum Kimia, Media Pembelajaran Interaktif, Multimedia, Multimedia Development Life Cycle. Abstract: In the implementation of Chemistry teaching basic sub-Chapter Introduction Tool-Practical tools for students in grade X Chemistry analyst at SMKN 5 Bekasi city is still done manually. Teachers give orders to their students to look for practical tools that are available from the website and copy the search results into a notebook. From the problem is a learning media that can introduce practical tools to students grade X chemistry analyst. This research uses Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method with six stages: concept (concept), Design, material collection (Material Collecting), manufacture (Assembly), testing, and distribution (Distribution). The result of this research is an application of tools introduction – A basic chemistry laboratory equipped with games and quiz to improve the students ' ability to recognize practical tools. Keywords: Chemical Practicum Tools, Interactive Learning Media, Multimedia Development Life Cycle.