Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System

Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Pada Production Planning Control CV Hayashi Toysmart Bekasi Istaqim Mulkhoir; Sari Hartini; Siti Marlina
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 3 No 1 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (518.806 KB)

Abstract

Abstrak: Didirikan sejak tahun 1998, CV Hayashi Toysmart merupakan usaha kecil menengah yang memproduksi berbagai macam boneka murah. Permintaan konsumen yang meningkat menuntut perusahaan untuk melakukan meningkatkan jumlah kapasitas produksi boneka. Kendala utama yang dihadapi oleh perusahaan adalah sistem perencanaan manufakturing yang masih dilakukan secara manual menggunakan kertas dalam pencatatannya. Perencanaan secara manual ini tentunya menyulitkan perusahaan dalam pendataan kapasitas machine produksi, persediaan bahan baku (material), pendataan produk yang sudah jadi belum didokumentasikan secara spesifik, pemesanan (order) produk boneka yang saat ini berjalan dirasa kurang efektif, lambatnya perkembangan penjadwalan produksi perusahaan karena kurangnya dukungan sistem production planning control, dan belum dibuatnya laporan secara formal aktual dan terperinci dari semua proses yang dilakukan. Penggunaan sistem teknologi informasi yang tepat dapat mempermudah kesulitan-kesulitan yang dihadapi perusahaan. Dengan dibuatnya rekayasa perangkat lunak berorientasi objek pada rancang bangun production planning control sangat memudahkan dalam kegiatan proses perencanaan produksi. Kegiatan perencanaan yang semula dilakukan semua secara manual, saat ini sudah mulai beralih secara otomatis sehingga memudahkan para karyawan untuk melakukan pengisian dan pemanfaatan data perencanaan produksi pada aplikasi yang dibuat dengan sendirinya meningkatkan kapasitas produksi perusahaan. Kata kunci: Boneka, Hayashi Toysmart, Production Planning Control, Produksi. Abstract: Established since 1998, CV Hayashi Toysmart is a small and medium-sized business that produces various kinds of cheap dolls. Increased consumer demand demands companies to increase the amount of puppet production capacity. The main obstacle faced by the company is the manufacturing planning system which is still done manually using paper in its recording. This manual planning certainly makes it difficult for companies to collect machine capacity production, supply of raw materials (material), data collection of finished products that have not been specifically documented, orders for doll products that are currently running ineffective, the slow development of company production scheduling because lack of production planning control system support, and not yet made an actual and detailed formal report of all processes carried out. The use of the right information technology system can facilitate the difficulties faced by the company. With the creation of object-oriented software engineering in the design of production planning control is very easy in the activities of the production planning process. Planning activities which were originally done all manually, now have begun to switch automatically so that it is easier for employees to fill out and utilize production planning data on the applications made so automatically increases the production capacity of the company. Keywords: Dolls, Hayashi Toysmart, Production, Production Planning Control.
Metode ADDIE Pada Aplikasi Interaktif Mengenal Bagian Tubuh Manusia Dua Bahasa Untuk Anak Sekolah Dasar Aryuanindya Sahfitri; Sari Hartini
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 3 No 2 (2019): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.956 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi kini berkembang sangat pesat. Komputer adalah perangkat yang diciptakan untuk memudahkan pekerjaan manusia saat ini untuk mencapai kemajuan baik dalam pembuatan perangkat keras maupun perangkat lunak. Metode pembelajaran di dunia pendidikan telah dikembangkan dan semakin maju, agar berbagai lembaga pendidikan berusaha keras menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dengan menerapkan berbagai metode pembelajaran, termasuk metode pembelajaran interaktif berbasis animasi. Dengan metode pembelajaran ini dapat membantu meningkatkan minat belajar anak yang cenderung menyukai gambar sehingga proses belajar tidak terlalu membuat jenuh. Oleh karena itu dengan membuat program Interactive Animation penulis bermaksud memberikan pilihan bagi guru sebagai pendidik untuk lebih mudah dalam menjelaskan pelajaran di kelas. Sehingga buku ini bukan lagi media utama dalam pembelajaran, media yang tepat juga dibutuhkan untuk anak-anak sekolah dasar. Melalui animasi serta belajar di kelas akan lebih menyenangkan. Penilaian masyarakat juga dibutuhkan untuk pengembangan lebih lanjut. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dalam merancang aplikasi interaktif pembelajaran tersebut. Kata kunci: Animasi, Ilmu Pengetahuan Alam, Sistem Informasi, Abstract: Technological developments are now developing very rapidly. Computers are devices that are created to facilitate the work of humans today to achieve progress both in the manufacture of hardware and software. Learning methods in the world of education have been developed and increasingly advanced, so that various educational institutions strive to create quality human resources by applying various learning methods, including interactive animation-based learning methods. With this learning method can help increase interest in learning children who tend to like images so that the learning process is not too saturated. Therefore by making the Interactive Animation program the author intends to provide choices for teachers as educators to more easily explain the lessons in class. So that this book is no longer the main media in learning, the right media is also needed for elementary school children. Through animation and learning in class it will be more fun. Community assessment is also needed for further development. In this study the author uses the ADDIE method (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) in designing interactive learning applications. Keywords: Animation, Information System, Science