Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search
Journal : TAZKIYA JOURNAL OF PSYCHOLOGY

Pengaruh Motivasi Bermain Game Online Mmorpg dan Dukungan Sosial Terhadap Adiksi Game Online Pada Remaja di Tangerang Putri Rachmawati
‎‎‎TAZKIYA Journal of Psychology Vol 6, No 1 (2018): TAZKIYA Journal of Psychology
Publisher : Fakultas Psikologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (139.897 KB) | DOI: 10.15408/tazkiya.v6i1.11012

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui apakah ada pengaruh yang signifikan antara motivasi bermain game online dan dukungan sosial terhadap adiksi game online pada remaja. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan non-probability sampling dan jumlah sampel pada penelitian ini sebanyak 270 remaja pemain game online MMORPG yang tersebar di Indonesia. Skala yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala adiksi game online yang disusun oleh Law dan Chang (2007) skala dukungan sosial yang disusun oleh Sarafino (1998), skala motivasi bermain game online yang disusun oleh Yee (2006). Uji validitas alat ukur menggunakan CFA dan analisis statistik menggunakan multiple regression. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa secara bersamaan motivasi bermain game online MMORPG dan dukungan sosial mempengaruhi adiksi game online. Berdasarkan hasil temuan penelitian ini, disarankan untuk menambahkan variabel lain.