Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Media Interaktif Algoritma dan Pemrograman Berbasis Android Futry Rizkhayani; Hendri Ahmadian; Basrul Basrul
Jurnal Teknologi Informasi Vol 1, No 1 (2022): Mei
Publisher : Universitas Teuku Umar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.438 KB) | DOI: 10.35308/.v1i1.5464

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk merancang media interaktif mata kuliah Algoritma & Pemrograman berbasis Android  dengan metode pengembangan ADDIE. Sampel yang digunakan adalah mahasiswa PTI UIN Ar-Raniry yang mengambil mata kuliah Algoritma dan Pemrograman pada semester genap 2019/2020. Hasil yang diperole dalam penelitian ini sudah melalui uji kelayakannya oleh ahli media dengan nilai rata-rata 4,28 dan presentase kualitas mencapai 85% maka dikategorikan dengan “sangat layak”. Namun hasil pengujian oleh ahli materi memperoleh nilai rata-rata 4,5 dengan presentase kualitas mencapai 90% dikategorikan dengan sangat layak. Hasil uji kelayakan yang dilakukan pada mahasiswa adalah 80,4% dan hasil tersebut dapat dikategori “Layak”. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran ini layak untuk dipakai.Penelitian ini dilakukan untuk merancang media interaktif mata kuliah Algoritma & Pemrograman berbasis Android  dengan metode pengembangan ADDIE. Sampel yang digunakan adalah mahasiswa PTI UIN Ar-Raniry yang mengambil mata kuliah Algoritma dan Pemrograman pada semester genap 2019/2020. Hasil yang diperole dalam penelitian ini sudah melalui uji kelayakannya oleh ahli media dengan nilai rata-rata 4,28 dan presentase kualitas mencapai 85% maka dikategorikan dengan “sangat layak”. Namun hasil pengujian oleh ahli materi memperoleh nilai rata-rata 4,5 dengan presentase kualitas mencapai 90% dikategorikan dengan sangat layak. Hasil uji kelayakan yang dilakukan pada mahasiswa adalah 80,4% dan hasil tersebut dapat dikategori “Layak”. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran ini layak untuk dipakai.
Peningkatan Soft Skill Mahasiswa FEBI IAIN Lhokseumawe Melaui Microsoft Office Practice Ainun Mardhiah; Nur Azizah; Basrul Basrul
Malik Al-Shalih : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2023): Malik Al-Shalih: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam - IAIN Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52490/malikalshalih.v1i1.1783

Abstract

The primary goal of this community engagement project was to distribute knowledge concerning soft skills in the field of computer science, with a specific focus on the practical implementation of Microsoft Office. The intention was to enhance students' abilities and equip them for proficient performance in professional settings. This endeavor was executed through a sequence of phases, which included the collection of student data, examination of educators' and classroom prerequisites, conceptualization, composition, and implementation of training sessions, all of which were complemented by comprehensive documentation. Throughout the training sessions, students received initial guidance before embarking on practical exercises that utilized Microsoft Office tools, encompassing Microsoft Word, Microsoft Excel, and Microsoft PowerPoint. During the training process, students actively participated in hands-on exercises to directly apply the skills they had acquired. The desired outcomes of this initiative were aimed at enhancing students' competence in effectively using and advancing their proficiency with Microsoft Office applications. As a result, this process optimized tasks such as document drafting, thesis presentations, data manipulation, and the creation of various documents like correspondence reports, resulting in heightened precision and workflow efficiency