Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengujian Aplikasi Pengenalan Dasar Islam dan Surat Pendek Pada Anak Berbasis Game Edukasi Syamsul Alam Haris; Fata Nidaul Khasanah
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1293.689 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi informasi saat ini telah dirasakan manfaatnya di berbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan. Untuk menghasilkan generasi yang berakhlak perlu ditanamkan pendidikan agama sedari dini. Salah satu upaya menciptakan suasana belajar yang menyenangkan terhadap materi agama perlu adanya suatu media pembelajaran interkatif. Pada umumnya anak akan merasa malas ketika diminta untuk mempelajari pendidikan agama dan menghafal surat pendek dengan cara konvensional. Untuk itu penelitian ini merancang game edukatif pengenalan dasar Islam dan surat pendek pada anak dengan cara menyenangkan, sehingga dapat meningkatkan minat anak untuk mempelajari pendidikan agama Islam dan surat pendek dengan cara menyenangkan. Dalam merancang game edukatif menggunakan metode pengembangan waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif yang dirancang untuk mengenalkan pendidikan dasar Islam dan surat pendek disajikan dengan menyenangkan dan mudah digunakan untuk anak. Sehingga game edukatif ini mampu meningkatkan minat belajar anak mengenai pendidikan agama dan surat pendek. Game edukatif yang dirancang telah dilakukan pengujian menggunakan teknik black box, dari hasil pengujian black box menunjukkan bahwa game tersebut telah berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya dari halaman awal, halaman beranda, halaman pertanyaan dan halaman surat pendek. Kata kunci: Aplikasi Interaktif, Black Box, Game Edukasi, Surat Pendek Abstract: Information technology currently has felt its benefits in a variety of fields, including education. To produce a generation that have the need to instil religious education there early. One of the attempts of creating a fun learning atmosphere against religious material is need for a media learning interkatif. In General, the child will feel lazy when asked to study religious education and memorize a short letter with the conventional way. For that research is a basic introduction to educational games and a short letter on child with how fun, so it can improve the child's interest for studying Islamic education and short letter by way of fun. In designing educational games using methods of development of the waterfall. The results showed that educational games designed to introduce the basic education of Islam and a short letter was presented with a fun and easy to use for children. So this educational game is able to increase interest in learning about the child's religious education and a short letter. Educational games designed testing has been conducted using the techniques of black box, black box test results indicate that the game has been running in accordance with the functionality of the home page, home page, a page of questions and the short letter page. Keywords: Black Box, Educational Games, Interactive Applications, Short Letters
Pengujian Aplikasi Pengenalan Dasar Islam dan Surat Pendek Pada Anak Berbasis Game Edukasi Fata Nidaul Khasanah; Syamsul Alam Haris; Fata Nidaul Khasanah
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1293.689 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi informasi saat ini telah dirasakan manfaatnya di berbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan. Untuk menghasilkan generasi yang berakhlak perlu ditanamkan pendidikan agama sedari dini. Salah satu upaya menciptakan suasana belajar yang menyenangkan terhadap materi agama perlu adanya suatu media pembelajaran interkatif. Pada umumnya anak akan merasa malas ketika diminta untuk mempelajari pendidikan agama dan menghafal surat pendek dengan cara konvensional. Untuk itu penelitian ini merancang game edukatif pengenalan dasar Islam dan surat pendek pada anak dengan cara menyenangkan, sehingga dapat meningkatkan minat anak untuk mempelajari pendidikan agama Islam dan surat pendek dengan cara menyenangkan. Dalam merancang game edukatif menggunakan metode pengembangan waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif yang dirancang untuk mengenalkan pendidikan dasar Islam dan surat pendek disajikan dengan menyenangkan dan mudah digunakan untuk anak. Sehingga game edukatif ini mampu meningkatkan minat belajar anak mengenai pendidikan agama dan surat pendek. Game edukatif yang dirancang telah dilakukan pengujian menggunakan teknik black box, dari hasil pengujian black box menunjukkan bahwa game tersebut telah berjalan sesuai dengan fungsionalitasnya dari halaman awal, halaman beranda, halaman pertanyaan dan halaman surat pendek. Kata kunci: Aplikasi Interaktif, Black Box, Game Edukasi, Surat Pendek Abstract: Information technology currently has felt its benefits in a variety of fields, including education. To produce a generation that have the need to instil religious education there early. One of the attempts of creating a fun learning atmosphere against religious material is need for a media learning interkatif. In General, the child will feel lazy when asked to study religious education and memorize a short letter with the conventional way. For that research is a basic introduction to educational games and a short letter on child with how fun, so it can improve the child's interest for studying Islamic education and short letter by way of fun. In designing educational games using methods of development of the waterfall. The results showed that educational games designed to introduce the basic education of Islam and a short letter was presented with a fun and easy to use for children. So this educational game is able to increase interest in learning about the child's religious education and a short letter. Educational games designed testing has been conducted using the techniques of black box, black box test results indicate that the game has been running in accordance with the functionality of the home page, home page, a page of questions and the short letter page. Keywords: Black Box, Educational Games, Interactive Applications, Short Letters
Menjaga Kestabilan Jaringan Load Balancing Nth Dengan Teknik Failover Pada PT. Jakarta Samudera Sentosa Jakarta Syamsul Alam Haris; Hero Suhartono; Herlawati Herlawati
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol. 6 No. 1 (2018): Maret 2018
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v6i1.1399

Abstract

Abstract Load Balancing technology is very helpful in overcoming the company's loss problem because there is no even distribution of traffic load evenly into the Router. In the design of the network is done using NDLC method that has stages in its application so that the risk of failure in the next stage can be minimized. To ensure the stability of the network Load Balancing built requires a network recovery process. It is therefore necessary to use a technique used for tissue recovery using the Failover technique. Load Balancing to be used is Load Balancing Nth which has the ability to share the traffic load evenly based on the package and connection. Used 2 (two) parameters each and packet that serves packet counters captured by the Router. So with the Load Balancing Nth with Failover recovery techniques then the network stability and network recovery PT. Jakarta Samudera Sentosa Jakarta will stay up. Keywords: Failover, Load Balancing, NDLC, Nth. Abstrak Teknologi Load Balancing sangat membantu dalam mengatasi masalah kerugian perusahaan karena tidak adanya pembagian beban trafik secara merata yang masuk ke Router. Dalam perancangan jaringannya dilakukan menggunakan metode NDLC yang memiliki tahapan-tahapan dalam penerapannya sehingga resiko kegagalan di tahap selanjutnya dapat diminimalisir. Untuk menjamin tingkat kestabilan jaringan Load Balancing yang dibangun memerlukan proses pemulihan jaringan. Oleh karena itu diperlukan suatu teknik yang digunakan sebagai pemulihan terhadap jaringan menggunakan teknik Failover. Load Balancing yang akan digunakan adalah Load Balancing Nth yang mempunyai kemampuan membagi beban trafik secara merata berdasarkan paket dan koneksi. Digunakan 2 (dua) paramater yaitu every dan packet yang berfungsi penghitung packet yang ditangkap oleh Router. Sehingga dengan adanya Load Balancing Nth dengan teknik pemulihan Failover maka kestabilan jaringan dan pemulihan jaringan PT. Jakarta Samudera Sentosa Jakarta akan tetap terjaga. Kata kunci: Failover, Load Balancing, NDLC, Nth.