Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

DESAIN SISTEM PAKAR PENENTUAN OBAT HERBAL PADA TERAPI PENYEMBUHAN PENYAKIT YANG DISEBABKAN KELEBIHAN BERAT BADAN Prawidya Destarianto; Hendra Yufit Riskiawan
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 1 No 1 (2014)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan obat herbal sebagai salah satu alternatif untuk menyembuhkan penyakit terkadang terbukti setara dan saling melengkapi dengan pengobatan secara medis. Penyakit yang disebabkan akibat kelebihan berat badan dapat mengganggu dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Pemanfaatan obat herbal merupakan salah satu solusi dalam terapi penyembuhan penyakit yang disebabkan akibat kelebihan berat badan dan dapat digunakan sebagai penjaga daya tahan tubuh. Penyakit yang didiagnosa hanya dibatasi pada tiga penyakit yaitu kolesterol tinggi, kencing manis dan stroke.Penggunaan sistem pakar dapat membantu masalah penentuan obat herbal untuk terapi penurunan berat badan tanpa menghadirkan pakar tanaman herbal secara langsung. Dengan adanya desain sistem pakar ini diharapkan tidak terikat oleh batasan waktu karena keahlian seorang pakar dapat didokumentasikan ke dalam desain sistem ini. Mekanisme inferensi yang digunakan adalah penalaran berbasis aturan (Rule Based Reasoning) penelusuran yang digunakan adalah penelusuran maju (Forward Chaining) dengan metode penelusuran Depth First Search. Output dari penelitian ini adalah desain suatu sistem pakar solusi obat herbal untuk penderita kelebihan berat badan, informasi penyakit akibat kelebihan berat badan, dan solusi obat herbal untuk penyakit-penyakit tersebut.
PURWARUPA APLIKASI BERGERAK UNTUK MENDUKUNG EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Moh. Munih Dian Widianta; Hendra Yufit Riskiawan; Tutut Hidayati Munawaroh
Jurnal Ilmiah Inovasi Vol 16 No 1 (2016): April
Publisher : Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jii.v16i1.10

Abstract

Perkembangan teknologi telepon selular semakin pesat, ini dapat dibuktikan dengan banyaknya teknologi telepon seluler yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. Teknologi yang sangat dominan dalam pertumbuhan telepon seluler adalah sistem operasi Android. Sistem ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk mengembangkan aplikasi yang dibuat. Android merupakan platform mobile pertama yang memiliki fitur relatif lengkap, terbuka dan bebas. Lengkap dalam penyediaan peralatan dalam membangun software, terbuka dalam kebebasan mengembangkan aplikasi, bebas yang berarti dapat didistribusikan dan diperdagangkan dalam bentuk apapun.Pesatnya perkembangan teknologi tersebut dan banyaknya pengguna telepon seluler utamanya dikalangan pelajar, sangat potensial untuk dimanfaatkan berbagai kebutuhan yang mendukung pembelajaran. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, melalui penelitian ini dibangun purwarupa aplikasi pembelajaran matematika untuk siswa SMP berbasis android yang didalamnya terdapat materi beserta soal latihan yang ditampilkan secara menarik dan interaktif agar dapat  membantu guru untuk memantapkan pembelajaran yang telah diperoleh di kelas. Selain itu aplikasi bergerak ini diharapkan dapat membantu siswa agar  lebih  mengerti  dan  memahami serta dapat menumbuhkan  rasa  ketertarikan  siswa  terhadap  mata  pelajaran  matematika.  Selain tentunya ikut membantu perkembangan pendidikan di Indonesia.
Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk Meningkatkan Kualitas dan Kreativitas Guru SMA Hendra Yufit Riskiawan; Dwi Putro Sarwo Setyohadi; Aji Seto Arifianto
J-Dinamika : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 1 No 1 (2016): Juni
Publisher : Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/j-dinamika.v1i1.134

Abstract

Kemajuan teknologi informasi menjadi salah satu peluang yang dapat dimanfaatkan guru dalam meningkatkan pola pembelajarannya. Banyaknya perangkat lunak yang tersedia dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik minat belajar para murid peserta didiknya. Fasilitas internet yang tersedia juga menjadi peluang besar untuk dapat memperkaya konten materi yang dapat disiapkan untuk disampaikan kepada peserta didiknya yang diharapkan mampu meningkatkan kualitas peserta didiknya. Oleh karena itu diperlukan kegiatan guna meningkatkan kualitas dan kreativitas guru dalam mengembangkan media pembelajaran. Berdasarkan pemikiran tersebut maka tim pengabdian pada masyarakat mengadakan kegiatan Pelatihan Teknologi Informasi dan Pengenalan Aplikasi Komputer, dengan Tema Kegiatan: “Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk Meningkatkan Kualitas dan Kreativitas Guru SMA”. Melalui kegiatan ini diharapkan para guru yang ada di SMA ISLAM AL-HIDAYAH JEMBER, mampu menguasai aplikasi teknologi informasi khususnya multimedia dan memanfaatkan teknologi tersebut dalam mengembangkan media pembelajaran yang akan digunakannya.
Identifikasi dan Analisis Peningkatan Keterampilan Penggunaan Komputer bagi Santri di Ponpes Sirojul Anwar Jember Dwi Putro Sarwo Setyohadi; Hendra Yufit Riskiawan; Michael Joko Wibowo; Budi Hariono
J-Dinamika : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/j-dinamika.v3i2.1153

Abstract

Pondok pesantren Sirojul Anwar PecoroRambipuji Jember belum memiliki kemampuan dalam menggunakan aplikasi pengolah kata, dalam hal ini adalah Microsoft Word, dan spreadsheetdalam hal ini Microsoft Excel. Sehingga santri dan santriwati, belum mampu menyelesaikan tugas tugasnya dengan menggunakan alat bantu Microsoft office. Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan soft skill kepada santri dan santriwati agar mereka dapat menggunakan Microsoft Office word dan excel dengan baik. Dengan menggunakan metode kuantitatif deskriptif, akan dapat melihat pengaruh pelatihan Microsoft Office Word dan excel pada peningkatan pengoperasian MS Office Word dan Excel.Keywords—Kuantitatif Deskriptif, Pelatihan, Pondok Pesantren.Identifikasi dan Analisis Peningkatan Keterampilan Penggunaan Komputer bagi Santri di Ponpes Sirojul Anwar Jember
Implementasi Metode Pose to Pose pada Animasi 3 Dimensi “Restitate” Mariska, Alvia Rizqi; Moh. Miqdad Nidhom Fahmi; Bachtiar Juli Anandi; Aji Seto Arifianto; Hendra Yufit Riskiawan
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i2.10490

Abstract

Animasi merupakan media visual yang efektif untuk menyampaikan pesan, termasuk isu sosial yang kompleks seperti korupsi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Pose to Pose dalam pembuatan animasi 3D berjudul Restitate, yang mengangkat tema korupsi dan solusi transparansi melalui teknologi blockchain. Metode Pose to Pose memiliki keunggulan dalam memberikan kontrol lebih terhadap gerakan karakter serta memungkinkan perencanaan yang lebih terstruktur, sehingga animasi menjadi lebih ekspresif dan mudah dipahami. Proses produksi dilakukan melalui tiga tahapan utama, yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi, yang mencakup penyusunan naskah, desain karakter, pembuatan storyboard, modeling, animating, hingga final editing. Hasil akhir berupa video animasi berdurasi 6 menit 48 detik yang telah diuji melalui kuesioner kepada responden. Analisis tanggapan responden menunjukkan bahwa mayoritas penonton dapat memahami pesan yang disampaikan, merasa terhubung dengan karakter, dan mengapresiasi visualisasi serta alur cerita. Dengan demikian, metode Pose to Pose terbukti efektif tidak hanya dalam aspek teknis produksi animasi, tetapi juga dalam mendukung penyampaian pesan edukatif secara jelas dan komunikatif melalui media animasi.