Kadek Surya Adi Saputra
Universitas Pendidikan Ganesha

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BATUAN BEKU MENGGUNAKAN METODE MARKER-BASED TRACKING Kadek Surya Adi Saputra
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 6, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (572.246 KB) | DOI: 10.23887/jik.v6i1.3605

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan dunia nyata dan dunia maya yang berjalan secara real-time. Penerapan augmented reality sebagai media pengenalan dapat memberikan pemahaman dengan cara yang menarik. Kurangnya fasilitas pendukukng di dalam penyampaian suatu informasi dan media pengenalan yang menarik dan interaktif bagi siswa SMA khususnya siswa jurusan IPS. Dengan didukung teknologi AR diharapkan minat belajar siswa semakin meningkat dalam memahami mata pelajaran khususnya batuan beku. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan pengembangan metode Waterfall dan dirancang mengguynakan Unified Modeling Language (UML) dengan bahasa pemrograman C++, Vuforia digunakan sebagai library marker, dan Unity untuk membangun aplikasi hingga menjadi sebuah .apk. Sehingga dihasilkan sebuah sistem berbasis android berdasarkan jenis pengujian yaitu black box testing yang menunjukkan aplikasi sudah berjalan sesuai dengan fungsi yang digambarkan pada desain sistem, kemudian heuristic evaluation memperlihatkan aplikasi ini sudah memenuhi 9 aspek dari 10 aspek yang ada. Kemudian pada pengujian penguna mengunakan kuisioner dihasilkan skor Manfaat Aplikasi 90.8%, Kemudahan 86.93%, Interface 82% dan Konten 90.2%.