Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Perancangan Game Edukasi pada SMPN Cidahu kelas VII berbasis Multimedia Suhendar, Akip; Prasetiawan, Imam
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol 2 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.247 KB)

Abstract

Kemajuan Teknologi saat ini semakin berkembang pesat dan membawa kemudahan dalam berbagai bidang.Dalam bidang pendidikan telah melahirkan game edukasi dan media pembelajaran, sehingga media pembelajaran yangdigunakan tidak hanya menggunakan papan tulis untuk menerangkan mata pelajaran tertentu atau mendengarkan penjelasan dari guru secara lisan. Daya tangkap siswa dalam memahami materi pelajaran berbeda-beda. Metodepembelajaran yang konvensional terkadang memberikan kesulitan bagi sebagian siswa dalam memahami materi pelajaran karena metode tersebut hanya menghapalkan catatan berupa tulisan. SMP Cidahu Kab. Serang salah satunya,sekolah tersebut dalam penyampaian materi khususnya pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi masih menggunakan buku pelajaran, menulis di papan tulis, maupun menerangkan secara lisan. Demi mendukung danmembantu pengembangan pembelajaran bagi Siswa Sekolah Menengah Pertama yang Inovatif, maka dirancanglah game edukasi dan media pembelajaran berbasis multimedia yang mampu merubah cara belajar lama menjadi lebihinovatif dan membuat Siswa lebih bersemangat dalam belajar
Media Pembelajaran Mengenal Bentuk Dan Warna Berbasis Multimedia Pada Ra Al A’raaf Suhendar, Akip; Mustofa, Zaenal
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (287.736 KB)

Abstract

Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin berkembang pesat dan membawa kemudahan dalam berbagai bidang, dalam bidang pendidikan, telah melahirkan media pembelajaran yang interaktif, sehingga media pembelajaran yang digunakan tidak hanya menggunakan papan tulis utuk menerangkan pembelajaran tertentu atau mendengarkan penjelasan dari guru secara lisan. Daya tangkap siswa dalam memahami materi pelajaran berbeda-beda. Metode pembelajaran yang konvensional terkadang memberikan kesulitan sebagian siswa dalam memahami materi pelajaran karena tersebut menghafalkan catatan berupa tulisan. ra al a’raaf salah satunya, sekolah tesebut dalam penyampaian materi khususnya pelajaran mengenal angka,huruf,bentuk dan warna masih menggunakan buku pelajaran, menulis di papan tulis, maupun menerangkan secara lisan. Pada Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran interaktif mengenal angka,huruf,bentuk dan warna yang di implementasikan pada ra al a’raaf cilegon sebagai media alat bantu proses belajar mengajar.
Aplikasi Virtual tour Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Autodesk 3Ds Max Suhendar, Akip; Fernando, Aditya
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol 3 (2016)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (181.295 KB) | DOI: 10.30656/protekinfo.v3i0.55

Abstract

Perkembangan teknologi virtual reality telah tumbuh sangat cepat, berdasarkan perkembangan tersebut maka terbentuk sebuah inovasi baru yaitu virtual tour. Dengan virtual tour kita mampu menjelajahi suatu tempat untuk mendapatkan informasi dan gambaran mengenai tempat tersebut hanya dengan menggunakan komputer dekstop, kios informasi atau media elektronik lainnya, tanpa harus susah payah untuk pergi ke tempat yang sebenarnya. Saat ini sarana informasi mengenai ruangan dan fasilitas yang tersedia pada Univeristas Serang Raya (UNSERA) yang merupakan salah satu kampus yang terdapat di Kota Serang dirasa masih kurang komunikatif karna kurang menggambarkan tempat tersebut. Berdasarkan masalah tersebut dengan membuat aplikasi virtual tour yang dikembangkan menggunakan first person controller diharapkan dapat memberikan informasi mengenai lokasi ruangan dan fasilitas yang terdapat pada Universitas Serang Raya (UNSERA) serta memberikan gambaran yang lebih jelas mengenai tempat tersebut, tanpa harus berjalan menyusuri setiap lantai yang terdapat pada gedung.
Decision Supporter for Determining Priority in Supply of Shoe Raw Materials Using the Simple Additive Weighting Method Ardila Sani; Tb Ai Munandar; Akip Suhendar
Journal of Machine Learning and Soft Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Volume 1, Nomor 1, Maret 2019
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jlmsc.v1i1.1669

Abstract

More and more types of raw materials will be used to expedite the shoe production process, making it difficult for companies to determine the priority of raw materials. So that there are often advantages and disadvantages of raw materials during the production process, which causes changes in the budget of production costs that are not in accordance with the initial plan, resulting in decreased corporate profits. Decision Support System (SPK) is a system that can help someone in making decisions that are accurate and right on target. Many problems can be solved by using SPK, one of which is determining priorities in the supply of raw materials. There are several methods that can be used in building a DSS, including simple addtive weighting (SAW). The Simple Additive Weighting (SAW) method is often also known as the weighted sum method, by finding the weighted sum of performance ratings for each alternative of all attributes. This study discusses the making of a decision support system as a tool for determining priorities in the supply of raw materials using the simple additive weighting (SAW) method. This application was developed with the Power Builder 8.0 programming language and Sybase SQL Anyware 5.0 as its database. The results of this study are able to help system users determine the priority of the supply of raw materials in order to facilitate the production process.
Aplikasi Virtual tour Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Autodesk 3Ds Max Akip Suhendar; Aditya Fernando
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 3 (2016)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (181.295 KB) | DOI: 10.30656/protekinfo.v3i0.55

Abstract

Perkembangan teknologi virtual reality telah tumbuh sangat cepat, berdasarkan perkembangan tersebut maka terbentuk sebuah inovasi baru yaitu virtual tour. Dengan virtual tour kita mampu menjelajahi suatu tempat untuk mendapatkan informasi dan gambaran mengenai tempat tersebut hanya dengan menggunakan komputer dekstop, kios informasi atau media elektronik lainnya, tanpa harus susah payah untuk pergi ke tempat yang sebenarnya. Saat ini sarana informasi mengenai ruangan dan fasilitas yang tersedia pada Univeristas Serang Raya (UNSERA) yang merupakan salah satu kampus yang terdapat di Kota Serang dirasa masih kurang komunikatif karna kurang menggambarkan tempat tersebut. Berdasarkan masalah tersebut dengan membuat aplikasi virtual tour yang dikembangkan menggunakan first person controller diharapkan dapat memberikan informasi mengenai lokasi ruangan dan fasilitas yang terdapat pada Universitas Serang Raya (UNSERA) serta memberikan gambaran yang lebih jelas mengenai tempat tersebut, tanpa harus berjalan menyusuri setiap lantai yang terdapat pada gedung.
(EBSIS) Electronic Blood Stock Information System Sebagai Pusat Informasi Stock Darah pada Unit Transfusi Darah (UTD) Kabupaten Serang Akip Suhendar; Siswanto Siswanto; Riani Dwi Nurhamzah
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 5 (2018)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.944 KB) | DOI: 10.30656/protekinfo.v5i0.841

Abstract

Smart City merupakan sebuah konsep kota cerdas yang dapat membantu masyarakat mengelola sumber daya yang ada dengan effisien dan memberikan informasi yang tepat kepada masyarakat atau lembaga dalam melakukan kegiatannya. Konsep Smart City yang menggunakan pemanfaatan teknologi sebagai tujuan utamanya dianggap dapat membantu pemerintah untuk memberikan sebuah layanan khusunya layanan kesehatan yang saat ini menjadi kebutuhan penting bagi masyarakat. UTD (Unit Tranfusi Darah) adalah instansi yang mengelola transfusi dan donor darah di seluruh indonesia. UTD PMI berperan penting dalam pengelolaan stok darah di kabupaten Serang. Selain itu UTD PMI juga memiliki peran penting yaitu melaksanakan kegiatan donor darah masal, dan acara sosialisasi kesehatan lainnya. Dengan dirancang nya Aplikasi Electronic Blood Stock Information System (EBSIS) berbasis web maka akan membantu masyarakat dalam memperoleh informasi ketersediaan stok darah secara real time.
PENGEMBANGAN ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT SEBAGAI PROGRAM RETENSI ALUMNI UNIVERSITAS SERANG RAYA BERBASIS ANDROID Didin Silahudin; Akip Suhendar; Haris Triono Sigit
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 7 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v7i.5025

Abstract

Intisari— Lulusan perguruan tinggi dewasa ini telah berkontribusi di masyarakat dalam berbagai bidang, begitu juga pada kampus Universitas Serang Raya yang memiliki mahasiswa alumni yang telah terserap pada dunia usaha atau dunia industri. Informasi terkait data alumni merupakan hal yang penting bagi sebuah perguruan tinggi, minimnya informasi terkait perkembangan para alumni menjadi sebuah permasalahan, khususnya pada Fakultas Teknologi Informasi sehingga dibutuhkan sebuah manajemen sebagai upaya peningkatan mutu perguruan tinggi, khususnya yang berhubungan dengan alumni. Saat ini hanya mengandalkan melalui form isian ketika alumni melakukan legalisir, dan melalui media sosial sehingga pengolahan data belum terpusat, sehingga mempengaruhi kualitas data seputar alumni. Dengan Retensi alumni dapat memberikan perhatian berkelanjutan kepada alumni tentang aktifitas perkembangan alumni. CRM (Customer Relationship Management) merupakan suatu strategi yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Oleh karena itu, pada penelitian ini dirancang suatu pengembangan e-crm sebagai program retensi alumni berbasis android yang dapat memudahkan alumni dalam menerima informasi mengenai berita kampus, data alumni dan lowongan pekerjaan. Rapid Application Development (RAD) sebagai metode pengembangan sistem, Unified Modelling Language (UML) sebagai alat mendokumentasikan sistem, PHP dan Java sebagai bahasa pemprograman, dan MySQL sebagai database penyimpanan data. Hasil dari penelitian tersebut menghasilkan suatu pengembangan e-crm sebagai program retensi alumni di Universitas Serang Raya. Sistem ini dapat memberikan informasi yang akurat dan valid.