Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Aplikasi Media Pembelajaran Kognitif Untuk Anak Usia 5 Sampai 6 Tahun pada Taman Kanak-Kanak Jati Kencana Anton Respati Pamungkas; Kristono Kristono; Rizky Dwi
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 1 (2019): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v25i1.98

Abstract

Taman Kanak-Kanak Jati Kencana merupakan Taman Kanak-Kanak yang terdiri dari dua kelas setiap kelas yaitu kelas nol kecil dan kelas nol besar. Anak usia kanak-kanak pada dasarnya memiliki perkembangan kognitif yang sangat baik. Untuk membantu anak didik pada Taman Kanak-Kanak Jati Kencana perlu dibuatkan sebuah aplikasi media pembelajaran kognitif untuk anak usia 5 sampai 6 tahun dengan tema lingkunganku, kebutuhanku, pekerjaan dan air, udara dan api. Pada aplikasi tersebut akan dibuatkan contoh soal-soal yang dikemas dalam bentuk game yang menarik. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem yaitu waterfall. Untuk metode kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES, menggambarkan alur menggunakan Unified Modeling Languange, firebase Android Studio dan pengolahamn database menggunakan MySQL. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakkan blackbox testing, aplikasi yang dibangun dapat membantu masalah yang dihadapi pada Taman Kanak-Kanak Jati Kencana.
Rancang Bangun Lengan Robot Otomatis Pengawas Konveyor Pada Pabrik Teh Berbasis Arduino Uno Widyo Ari Utomo; Anton Respati Pamungkas; Abraham Patria Yudha Krisnanda
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 24, No 1 (2018): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v24i1.93

Abstract

Penggunaan lengan robot pada dunia industri salah satunya dapat diaplikasikan sebagai alat pemindah benda. Lengan robot pemindah benda berdasarkan halangan berupa teh yang jatuh adalah lengan robot yang digunakan untuk melakukan pekerjaan secara otomatis memindah benda berdasarkan jarak yang telah ditentukan sebelumnya dan menempatkannya sesuai tempat yang telah disesuaikan. Terdapat cara pengoperasian, yaitu dengan cara otomatis. Dengan sistem otomatis lengan robot akan bekerja sesuai dengan pembacaan dari sensor. Digunakan sensor garis yaitu infrared dan photodioda dan sensor ultrasonik untuk pembacaan jarak apabila terdapat halangan berupa teh yang jatuh yang selanjutnya diproses oleh arduino. Lalu lengan robot dan penjepit sebagai aktuator melaksakan tugasnya sesuai dari pembacaan sensor.
Sistem Antrian Berbasis Web Menggunakan Raspberry dan ESP8266 D Jayus Nor Salim; Wisnu Sanjaya; Anton Respati Pamungkas; Agung Koes Indarto
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 1 (2019): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v25i1.105

Abstract

Salah satu cara meningkatkan kualitas pelayanan pada fasilitas publik yaitu dengan sistem antrian. Metode pengembangan sistem ini adalah model prototyping. Metode ini menekankan pada pencarian model yang sesuai bagi sistem yang akan dikembangkan. Sistem antrian ini menggunakan  Arduino Uno (Arduino), NodeMCU ESP8266 (modul WiFi) dan Raspberry Pi 3 (Raspberry). Raspberry berfungsi sebagai server yang dapat menerima request data dari NodeMCU ESP8266 yang terdapat pada konsol atau display melalui jaringan wifi. Untuk menampilkan antrian pada loket display LED P10, digunakan Arduino Uno sebagai mikrokontroler yang menerima data dari NodeMCU ESP8266. Penelitian ini menghasilkan sebuah mesin antrian yang praktis, mudah digunakan dan bersifat portable.
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP DI STMIK AUB SURAKARTA Anton Respati Pamungkas; Robby Rachmatullah; Ari Rahma Gumelar
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 24, No 1 (2018): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v24i1.84

Abstract

Sistem Informasi Pembayaran SPP di STMIK AUB Surakarta masih menggunakan rekaman buku dan Microsoft Excel Software. Selama proses ini pembayaran SPP melalui beberapa petugas untuk mendapatkan validasi pembayaran SPP, hal menyebabkan terlalu banyak antrean, membuat petugas BAU kewalahan dalam melayani mahasiswa.Penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem informasi pembayaran SPP di STMIK AUB Surakarta. Dalam merancang dan membangun sistem, metode pendekatan yang digunakan adalah metode waterfall. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode wawancara, metode observasi dan metode literatur. Sebagai alat analisis dan desain sistem yaitu flowchart, UML (Unified Moddeling Languange), dan ERD (Entity Relationship Diagram). Sedangkan tool yang dipakai adalah Android Studio 3.0.1, bahasa pemrograman yang digunakan Java, PHP, dan MySQL sebagai database.Hasil dari penelitian ini adalah membuat aplikasi sistem informasi pembayaran SPP di STMIK AUB Surakarta untuk mempermudah petugas BAU dalam melayani  kegiatan proses validasi  pembayaran SPP, dan untuk menghindari terjadinya antrian mahasiswa saat melakukan proses validasi pembayaran SPP.
Rancang Bangun Alat Pemilah Sampah Otomatis Berbasis Arduino Mega 2560 Ernes Cahyo Nugroho; Anton Respati Pamungkas; Ika Parlina Purbaningtyas
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 24, No 2 (2018): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v24i2.96

Abstract

Dumpster management system on Village/Warukkalong Village, RT/RW: 05/01, Kecamatan Kwadungan, Ngawi, East Java still conventional, i.e. the place one container of trash and garbage not disposed of according the trash, which affects trash piled up on one container of trash that impact to the declining environmental quality. Automatic trash can is one of the alternatives that can be used to sort out the type of garbage so that waste management more effectively in order to increase comfort and maximum possible waste reduction. Parser tools architecture garbage garbage sorting type aiming for, so that waste can be separated based on the type of waste, whether inorganic or organic waste garbage can be processed. The garbage will be disaggregated automatically by using a Sensor. The sensor used in auto IE trash proximity capacitive to detect an-organic, as well as inductive proximity to detect the types of bins, and Ultrasonic sensors to detect the height of the garbage and LCD to display the condition and type of garbage. The results of testing on the bin automatically is the maximum size that can be entered approximately 5 cm x 10 cm with a time of 10-17 seconds from the first go in the garbage into the trash until the end.
Sistem Informasi Penjualan pada Toko Besi dan Bangunan Subur Delanggu Budhi Sumboro; Anton Respati Pamungkas; Radova Sekar Jagad
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 2 (2019): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v25i2.107

Abstract

Subur adalah toko besi dan bahan bangunan yang menjual bermacam-macam jenis bahan bangunan dengan sebagian besar pelanggan dari kalangan pemborong atau kontraktor dengan melakukan pembayaran secara termin. Saat menjalankan kegiatan usaha sehari-harinya masih menggunakan cara konvensional seperti kalkulator, transaksi penjualan masih dilakukan secara tertulis sehingga sering terjadi ketidakcocokan antara data barang yang dibeli dengan barang yang tersedia serta dibutuhkan waktu yang lama dalam proses pembuatan laporan penjualan.Tujuan penelitian ini merancang program sistem informasi penjualan yang dapat memudahkan dalam mengontrol persediaan (inventory) agar akurasi informasi laporan terjamin serta mengefektifkan tingkat waktu pelayanan dan mengurangi tingkat kesalahan yang dilakukan oleh manusia pada Toko Besi dan Bangunan Subur. Oleh karena itu perlu membuat sistem informasi penjualan yang baik dan berguna. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode penulisan yang digunakan adalah deskripsi dan eksposisi. Metode pengembangan sistem informasi meliputi perencanaan, analisis, desain, dan implementasi. Pembuatan aplikasi sistem penjualan dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, penyimpanan dengan menggunakan MySQL. Hasil dari penyusunan penelitian ini berupa pengolaha data barang, data pelanggan, data pemasok, transaksi pembelian, transaksi penjualan, transaksi retur barang, transaksi pembayaran hutang dan laporan-laporan transaksi penjualan dan pembelian secara berkala. Kesimpulan sistem informasi penjualan terkomputerisasi yang dapat menghasilkan laporan transaksi penjualan yang lebih cepat, tepat, efektif, dan akurat pada Toko Besi dan Bangunan ”Subur” Delanggu.
PENGARUH BUDAYA ORGANISASI DAN KOMPENSASI TERHADAP KEPUASAN KERJA DAN KINERJA PEGAWAI STMIK ADI UNGGUL BHIRAWA (AUB) SURAKARTA Anton Respati Pamungkas
BHIRAWA Vol 1, No 2 (2013): April
Publisher : STIE AUB Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (121.181 KB)

Abstract

The Purpose of this study was to examine the influence of organizational culture and compensation to job satisfaction and employees performance at STMIK AUB Surakarta. This research was a survey. The data used were primary data by sampling to employees at STMIK AUB Surakarta. Data collection instruments such as questionnaires measured by a Likert scale, the questionnaires were sent to 30 respondents. Data analysis methods were tested with test validity, reliability test, partial test (t test), Test of simultaneously (test F), R-square test and analysis test track. t test results as follows: 1. The Organizational Culture Variable significantly influenced to Job Satisfaction, 2. Compensation significantly influenced to Job Satisfaction, 3. Organizational culture significantly influenced employees performance, 4. Compensation did not significantly influence on employees performance, 5. Job Satisfaction did not significantly effect on performance. F test result indicated that the Organizational Culture, Job Satisfaction, Compensation had simultaneously significant impact on employees performance. R square test showed a yield of 0.891 meant that performance was explained by the Organization culture, Compensation and Job Satisfaction as an intervening variable had 89.1% and the remaining 10.9% was explained by other variables outside of the model. The test result showed a path analysis 1. The direct effect of the performance, organizational culture 0.690 was greater than the indirect effect on Performance, Organizational Culture mediated with Job satisfaction of -0.005. 2. The direct effect of compensation to the performance of 0,117 was greater than the indirect effect of Compensation to Performance Job satisfaction with mediation of -0.008. 3. Total organizational culture influenced on performance through satisfaction of 0.685 4. Total Compensation effect on performance through the satisfaction of 0.168. Keywords: Cultural Organization, Compensation, Job Satisfaction and Employee Performance
Program Kemitraan Masyarakat Stimulus (PKMS) Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) Qiyara Batik Anton Respati Pamungkas; Paryanta Paryanta
WASANA NYATA Vol 5, No 2 (2021)
Publisher : STIE AUB Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36587/wasananyata.v5i2.1075

Abstract

UMKM berperanan penting bagi perekonomian di Negara kita yang tumbuh dan berkembang daerah UMKM berperanan penting bagi perekonomian di Negara kita yang tumbuh dan berkembang daerah perkotaan maupun pedesaan. Namun UMKM saat ini banyak yang mengalami masalah terutama dari segi manajemen dan pemasaran karena sebagian besar pemilik UMKM tingkat pendidikan masih rendah. Dari segi pemasaran hasil penjualan belum memenuhi target, hal ini dikarenakan sistem promosi belum memanfaat teknologi informasi yang berkembang saat ini. Berdasarkan data penjualan yang diperoleh dari UMKM Qiyara Batik menunjukkan penurunan dikarenakan dampak dari pandemi covid-19  yang  hingga saat ini belum selesai. Masalah lain yang dihadapi UMKM Qiyara Batik lemahnya manajemen dan sistem pemasaran selama ini masih menggunakan Whatsapp, gethok tular dari teman ke teman jadi belum memanfaatkan teknologi informasi saat ini seperti marketplace, fanspage, instagram dan website. permasalahan yang lain tidak tertibnya pencatatan transaksi penjualan belum adanya laporan keuangan yang baik sehingga tidak bisa diketahui dengan jelas pendapatan tiap harinya.Untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi UMKM Qiyara Batik, yaitu dengan cara merubah mainset yaitu strategi pemasaran memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi melalui pelatihan strategi pemasaran, penggunaan media sosial dan marketplace.Dengan terlaksananya kegiatan PKMS ini mitra dapat mengetahui tentang strategi pemasaran digital sehingga usahanya semakin berkembang dan dapat menciptakan usaha lapangan kerja baru
Program Kemitraan Masyarakat Stimulus (PKMS) Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) Qiyara Batik Anton Respati Pamungkas; Paryanta Paryanta
WASANA NYATA Vol 5, No 2 (2021)
Publisher : STIE AUB Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36587/wasananyata.v5i2.1075

Abstract

UMKM berperanan penting bagi perekonomian di Negara kita yang tumbuh dan berkembang daerah UMKM berperanan penting bagi perekonomian di Negara kita yang tumbuh dan berkembang daerah perkotaan maupun pedesaan. Namun UMKM saat ini banyak yang mengalami masalah terutama dari segi manajemen dan pemasaran karena sebagian besar pemilik UMKM tingkat pendidikan masih rendah. Dari segi pemasaran hasil penjualan belum memenuhi target, hal ini dikarenakan sistem promosi belum memanfaat teknologi informasi yang berkembang saat ini. Berdasarkan data penjualan yang diperoleh dari UMKM Qiyara Batik menunjukkan penurunan dikarenakan dampak dari pandemi covid-19  yang  hingga saat ini belum selesai. Masalah lain yang dihadapi UMKM Qiyara Batik lemahnya manajemen dan sistem pemasaran selama ini masih menggunakan Whatsapp, gethok tular dari teman ke teman jadi belum memanfaatkan teknologi informasi saat ini seperti marketplace, fanspage, instagram dan website. permasalahan yang lain tidak tertibnya pencatatan transaksi penjualan belum adanya laporan keuangan yang baik sehingga tidak bisa diketahui dengan jelas pendapatan tiap harinya.Untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi UMKM Qiyara Batik, yaitu dengan cara merubah mainset yaitu strategi pemasaran memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi melalui pelatihan strategi pemasaran, penggunaan media sosial dan marketplace.Dengan terlaksananya kegiatan PKMS ini mitra dapat mengetahui tentang strategi pemasaran digital sehingga usahanya semakin berkembang dan dapat menciptakan usaha lapangan kerja baru