M Nasrul Kamal
universitas negeri padang

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PERANCANGAN KEMASAN “BATIAH RANAH MINANG” MAKANAN KHAS PAYAKUMBUH Deri febrian; M Nasrul Kamal; Riri Trinanda
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i1.112330

Abstract

Writing this final project aims to design a business Buk Epi Sofinar which is located at Keluran Padang Tinggi Piliang, Payakumbuh City. Buk Epi has a business called Batiah Ranah Minang. Consumers do not know and understand the superiority of the product and the current identity of Batiah Ranah Minang is not optimal, making Buk Epi's business less noticed by consumers. Purpose of packaging design as a print media that functions product identity in an informative and communicative manner for consumer satisfaction and to increase product safety.The Glass Box method is used in designing, collecting data through observation, interviews and documentation from the owner. The method of SWOT data analysis as a problem solving by raising the advantages of getting the right layout, typography, and colors for Batiah Ranah Minang.The design of Batiah Ranah Minang business packaging design in Payakumbuh, can attract the attention of buyers and increase the existence of food businesses in the city of Payakumbuh. The addition of media such as X-banners, business cards, t-shirts, aprons, stickers, paper bags and mugs aims to support the main packaging media.Keywords: Packaging , Batiah Ranah Minang , Design
KERAJINAN PERAK TINJAUAN PADA PROSES DAN MAKNA SIMBOLIS ORNAMEN DI HOME INDUSTRY DI KOTO GADANG M Nasrul Kamal
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol 9, No 2 (2020): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v9i2.21229

Abstract

AbstrakTulisan ini bertujuan untuk mengetahui secara mendalam dan mendeskripsikan tentang kerajinan perak pada home Industry di Koto Gadang ditinjau dari proses dan makna simbolis ornamen dengan metode diskriptif kualitatif. Tulisan ini dengan obyeknya difokuskan pada permasalahan yang berkaitan dengan proses dan makna simbolis ornamen. Data yang diperoleh menggunakan metode observasi, wawancara, dan dokumentasi dari beberapa sumber informan yang kompeten sesuai bidangnya. Keabsahan data diperoleh melalui ketekunan pengamatan, triangulasi metode dan sumber.  Hasil tulisan ini adalah: (1) Proses pekerjaan (meliputi; persiapan alat dan bahan), proses dasar, (meliput; memadukan perak), pembuatan ornamen (meliputi; sket, desain, pembuatan mal, dan penaikan perak), teknik (meliputi; patri, tempa dan jalin.). (2) Makna simbolis ornamen terdapat 3 bentuk yaitu ornamen utama, pelengkap dan isian. Ornamen utama yaitu ornamen bunga mawar (melambangkan cinta kasih), ornamen pelengkap meliputi; ornamen bunga melati (melambangkan kesucian hati), ornamen bunga matahari (melambangkan kehidupan), ornamen daun asam (melambangkan kelengkapan kesempurnaan), ornamen rago/bola juga (melambangkan adanya penyatuan jalan dan roda kehidupan yang bergerak dinamis), ornamen bunga cengkeh (melambangkan kekuatan, keberkahan, kemakmuran, dan keagungan), ornamen burung (melambangkan kegagahan dan kelembutan), ornamen daun nangka (melambangkan kemegahan), dan relung (melambangkan kesetiaan).Kata Kunci: makna, proses, simbolis ornamen, perak.AbstractThis paper aims to find out in depth and describe about silver handicrafts in the home industry in Koto Gadang in terms process and symbolic meaning of ornament. This research is a qualitative descriptive research with the object of research on silver crafts. The research is focused on problems related to the process and symbolic meaning of ornament. The data obtained uses the method of observation, interviews, and documentation from several competent informant sources according to their fields. The validity of the data was obtained through persistence of observations, triangulation of methods and sources. The results of this study are: (1) the work process, includes: work process (including: preparation of tools and materials), basic process (includes: blending silver), ornament making (including: sketch, design, mall making, and silver raising), technique (including: solder, forge, and braid). (2) There are 3 forms of symbolic meaning, namely main ornament, complementary, and stuffing. The main ornament is a rose ornament (symbolizing love), complementary ornaments (include: jasmine flower ornaments (symbolizing purity of heart), ornament sunflower (symbolizes life), Asam leaf ornament (symbolizes completeness of  perfection), the rago/ball ornament also (symbolizes the unification of the road and the moving wheel of life), clove flower ornamental (symbolizes strength, blessings, prosperity and greatness) Bird ornament (symbolizes grace and tenderness), jackfruit leaf ornament (symbolizes splendor), niche (symbolizes loyalty). .Keywords: meaning, process, symbolic's ornament, silversmith.. 
Video Profile Balai DIklat Industri Padang Ryan Kurniawan; M Nasrul Kamal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 4 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i4.114744

Abstract

Perancangan video profile ini bertujuan untuk memvisualisasikan Balai Diklat Industri Padang melalui video profile dan menarik minat masyarakat untuk mengikuti pelatihan di Balai Diklat Industri Padang. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah dengan metode wawancara, observasi dan dokumentasi.Analisis data yang digunakan adalah analisis 5W + 1H.Hasil perancangan video profile Balai Diklat Industri Padang sebagai media komunikasi berupa audio visual. Didukung dengan berbagai media pendukung untuk promosi Balai Diklat Industri Padang seperti: buku profile, x-banner, kaos, brosur, stiker, akun media sosial dan kalender.
Video Sebagai Media Promosi Tahah Di Sumatera Barat Wahyu Juliansyah Basril; M Nasrul Kamal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 12, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v12i2.117372

Abstract

Perancangan Video sebagai Media Promosi Tahaha di Sumatera Barat bertujuan agar masyarakat terkhususnya target audience para fotografer dan videografer di Sumatera Barat lebih mengetahui tentang produk yang dihasilkan Tahaha, dan berupaya menarik minat beli konsumen menggunakan produk dari brand Tahaha serta menaikkan penjualan produk. Metode perancangan menggunakan model 4-D (Four-D Model) yang terdiri dari empat tahapan, yaitu: define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Di samping itu, teknik SWOT strength (kekuatan), weakness (kelemahan), opportunity (peluang), Treat (ancaman) dipakai untuk melakukan analisis data. Hasil dari rancangan ini adalah berupa video promosi tahaha. Video promosi ini ditayangkan dan disebarkan melalui kanal berbagi video, Youtube, sehingga mudah diakses oleh target audience yang telah ditetapkan. Penyebaran informasi video promosi tahaha ini juga dilakukan melalui media lain seperti Catalog digital, poster digital, banner, gantungan kunci, dan stiker.  
Video Company Profile Rumah Batok Batik di Kabupaten Pasaman Barat Muhammad Fachrul Alvaer; M Nasrul Kamal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 12, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v12i4.119266

Abstract

Rumah Batok Batik adalah sebuah usaha yang memproduksi dan menjual suatu kerajinan tangan terbuat dari batok kelapa dan juga kain batik yang berlokasi di Jln. Padang Halaban, Sasak Ranah Pasisie, Kabupaten Pasaman Barat, Sumatera Barat. Usaha ini dirintis oleh bapak Andy Setiaji dan ibu Tesa Adfalina. Usaha ini diawali dari owner sendiri menyukai kerajinan tangan yang diolah dari lembah yang ada disekitar sehingga owner menghasilkan kerajinan yang bagus dan unik. Rumah Batok Batik ini menghasilkan berbagai macam hasil karya yang diproduksi langsung dan hasil output dari karya memiliki nilai seni. Rumah Batok Batik ini sebelumnya belum memiliki media yang dapat dijadikan sebagai media promosi untuk usaha ini. Suatu media yang dijadikan sebagai bahan promosi sangat diperlukan untuk suatu usaha oleh sebab itu Rumah Batok Batik membutuhkan suatu media promosi yang menarik sehingga dapat menarik perhatian penonton dan juga mudah diingat dan dipahami oleh masyarakat.
Brand Identity "Baker Lab" Usaha Kue Rumahan Axel Gema Ramadhan; M Nasrul Kamal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 12, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v12i4.120218

Abstract

Baker Lab's visual indentity design is to design a logo as an identity that aims to determine visual elements that are different from other competitors to get a distinctive Baker Lab image in the eyes of the target audience, designing several supporting media such as posters, roll-banners, business cards, stickers, T-shirts, tumblers. This design uses the glass box method. Data collection uses primary data in the form of field observations, interviews and secondary data in the form of documentation, literature. The methods of data analysis in this work are strengths, weaknesses , opportunities and threats . The creative approach in the design of Baker Lab's visual identity is geographical, demographic, psychographic, creative objectives and creative programs. The main media used as an identity for the design of this visual identity is the Baker Lab logo while the supporting media are posters, roll-banners, business cards, stickers, T-shirts and tote bags. The formation of Baker Lab's visual identity, aligned with the target audience you want to aim for, so that the media design chosen is right on target. In the process of designing the Baker Lab, the author considered a lot of shapes, colors, as well as typography. The selection of logogram shapes inspired by the shape of houses, smoke and cakes goes through the stages of sketching and becoming a logogram. The logotype uses the Cooper Black font, the logotype design uses a type of font that gives a simple, and firm impression. The choice of orange for baker lab's identity gives the impression of warmth, creativity, and happiness, and chocolate symbolizes the color of a cake that is safe, comfortable and warm. Baker Lab's visual identity is applied to the main media including the Book Guideline as well as supporting media such as Posters, Roll Banners, Business Cards, Tote Bags, Stickers, and T-shirts. 
Permainan Tradisional Dalam Karya Seni Kriya Logam mulya arif; M Nasrul Kamal
Serupa The Journal of Art Education Vol 12, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/stjae.v12i2.121687

Abstract

ABSTRACT            Tujuan artikel ini adalah untuk memvisualisasikan permainan tradisional melalui karya seni kriya logam. Hal ini mengingatkan dan menyadarkan kembali kepada anak-anak mengenai kehidupan nilai-nilai budaya sosial yang diturun-temurunkan oleh kedua orang tua mereka sejak kecil seperti rasa tanggung jawab, kemandirian, solidaritas, sopan santun, toleransi, kerja sama, tidak bergantung pada orang lain. Mereka dapat berpegang teguh terhadap nilai-nilai sosial tersebut, yang dilatih sejak kecil untuk menjadikan ilmu dan bekal ketika mereka beranjak dewasa nantinya. Metode penciptaan karya ini memerlukan proses tahapan yaitu dengan tahapan persiapan, elaborasi, sintesis, realisasi konsep, hingga tahap penyelesaian atau finishing dalam berkarya. Hasil dari penciptaan karya seni kriya logam memvisualisasikan berbagai macam permainan tradisional Sumatera Barat yang di gambarkan dalam tujuh karya yakni memiliki ukuran 60 cm x 40 cm pada media plat logam tembaga dengan judul yang berbeda-beda yaitu: “main badia-badia”, “main kalereng”, “main kajai”, “main ula nago panjang”, “main congkak”, “main kayang”, “batu tujuah”. Kata Kunci : Permainan, Ukir Tekan, Tradisional, dan Kriya Logam.