Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Animasi Interaktif Berbasis Multimedia Dalam Mempelajari Lagu-Lagu Nasional Hardiyan Hardiyan; Ismi Fajriyah
Swabumi Vol 5, No 2 (2017): Volume 5 Nomor 2 Tahun 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v5i2.2512

Abstract

AbstrakLagu nasional adalah lagu yang syairnya berisi tentang sikap cinta tanah air dan bangsa, kepahlawanan, dan rela mengorbankan jiwa raga demi kelangsungan hidup bangsa. Sejauh ini, generasi muda masih kurang memahami lagu-lagu nasional, bahkan jarang ditemuisiswa di sekolah yang mengenal dan mengetahui lagu-lagu nasional, sangat disayangkan karena harus berada di garis terdepan untuk melestarikan, membela dan melestarikan budaya Indonesia, agar tidak ada pengakuan dari negara lain. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan siswa dalam mempelajari lagu-lagu nasional dengan animasi interaktif berbasis multimedia dengan menggunakan pendekatan ADDIE.Kata kunci: lagu nasional, animasi, pendekatan ADDIEAbstractThe national song is a song whose poems containĀ  about the love of the homeland and the nation, heroism, and willing to sacrifice body soul for the sake of the nation's survival. So far, the younger generation still lacks understanding of national songs, even rarely encountered students in schools who know and know the national songs, is very unfortunate because they have to be at the forefront to preserve, defend and preserve Indonesian culture, in order that there is no recognition of other countries. This study aims to facilitate students in learning t he national songs with interactive animation based on multimedia using ADDIE approach.Keywords: national songs, animations, ADDIE approach
Pengambilan Keputusan Dalam Penerima Bantuan Raskin Dengan Metode Simple Additive Weigthing (SAW) Mia Hismawati; Hardiyan Hardiyan
Swabumi Vol 6, No 2 (2018): Volume 6 Nomor 2 Tahun 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v6i2.4557

Abstract

Abstrak Kemiskinan adalah keadaan di mana terjadi ketidakmampuan untuk memenuhi kebutuhan dasar seperti makanan, pakaian, tempat berlindung, pendidikan, dan kesehatan. Program Raskin ini merupakan subsidi pangan sebagai upaya dari Pemerintah untuk meningkatkan ketahanan pangan dan memberikan perlindungan pada keluarga miskin melalui pendistribusian beras yang diharapkan mampu menjangkau keluarga miskin. Dan sebagai upaya peningkatan ketahanan pangan di tingkat keluarga melalui penjualan beras kepada keluarga penerima manfaat pada tingkat harga bersubsidi dengan jumlah yang telah ditentukan dan mengurangi beban pengeluaran rumah tangga sasaran melalui pemenuhan sebagian kebutuhan pangan pokok dalam bentuk beras. Adapun model metode yang akan digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini merupakan metode dengan cara mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif dan pada setiap atribut. Metode Simple Additive Weighting (SAW) dapat membantu dalam pengambilan keputusan suatu kasus, akan tetapi perhitungan dengan menggunakan metode ini hanya yang menghasilkan nilai terbesar yang akan terpilih sebagai alternatif yang terbaik. Kata Kunci : Raskin, Simple Additive Weighting (SAW) Abstract Poverty is one of the problems that cannot be resolved and left unchecked. Poverty is also a condition in which a person is unable to fulfill basic needs such as clothing, food, shelter. The government's efforts in dealing with the problem of poverty are by holding various kinds of social assistance programs for the community so that they are expected to ease the burden of their daily needs. One of them is the Raskin program, this Raskin program is a food subsidy as an effort from the government to improve food security and provide protection to poor families through the distribution of rice which is expected to reach poor families. And as an effort to improve food security at the family level through the sale of rice to beneficiary families at subsidized price levels with a predetermined amount and reduce the target household expenditure burden by fulfilling a portion of staple food needs in the form of rice. The model method used is the Simple Additive Weighting (SAW) method. This Method is a method of finding the weighted sum of performance ratings on each alternative and on each attribute. Simple Additive Weighting (SAW) method can help in decision making of a case, but the calculation using this method only produces the biggest value that will be chosen as the best alternative. Keywords: Raskin, Simple Additive Weighting (SAW)
Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Persediaan Barang Berbasis Web Pada PT Surya Semesta Sakti mulyadi mulyadi; Yiek Alfian Rizki Ananda; Hardiyan Hardiyan
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 4 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v4i2.2494

Abstract

Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware maupun software. PT. Surya Semesta Sakti membutukan sekali adanya suatu sistem informasi akuntansi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para customer maupun bagi para staff / karyawannya. PT. Surya Semesta Sakti merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang Produsen Monolitik Tahan Api, pemasok Bahan Isolasi dan juga sebagai kontraktor. Sistem persediaan barang yang ada pada PT. Surya Semesta Sakti ini masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan data barangyang tersedia di gudang, transaksi barang masuk dan barang keluar, sampai penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses persediaan barang hingga sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Perancangan sistem informasi ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan- permasalahan yang ada pada perusahaan ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada perusahaan ini.
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Kids Game Pada Anak Usia Dini di Yayasan Cahaya Prima Menggunakan Metode Webqual 4.0 EndangSetyo Sapari; Hardiyan Hardiyan
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 5 No. 2 (2024): Edisi November 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v5i2.5136

Abstract

Abstrak - Pendidikan di era digital saat ini memanfaatkan berbagai teknologi, salah satunya adalah aplikasi edukasi. Aplikasi edukasi seperti Kids Game menawarkan fitur menarik yang dapat membantu proses belajar mengajar, khususnya bagi anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Kids Game terhadap minat belajar anak usia dini.Metode penelitian kuantitatif dengan Webqual 4.0 digunakan untuk mendapatkan data yang objektif dan terukur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Kids Game memiliki nilai uji yang signifikan atau positif pada dimensi kualitas informasi, kualitas layanan, dan kualitas pengalaman pengguna. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi Kids Game dapat meningkatkan minat belajar anak usia dini melalui penyampaian informasi yang edukatif, kemudahan penggunaan aplikasi, dan pengalaman belajar yang menyenangkan.