Suhardianto Suhardianto
Universitas Megarezky

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengaruh Latihan Variasi Tiang Rintang terhadap Keterampilan Shooting dalam Permainan Futsal pada Mahasiswa Universitas Megarezky Suhardianto Suhardianto; Agus Ismail
PROSIDING Seminar Nasional FKIP Universitas Muslim Maros Vol 1 (2019): PROSIDING Seminar Nasional FKIP Universitas Muslim Maros
Publisher : FKIP Universitas Muslim Maros

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (569.822 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh latihan variasi tiang rintang terhadap keterampilan akurasi shooting dalam permainan futsal pada mahasiswa Universitas Megarezky. Penelitian ini adalah jenis penelitian eskperimen yang menggunakan rancangan penelitian Pre-eksperimental designs (nondesigns) dengan one group pretest and posttest design. Populasinya adalah atlet futsal putra Universitas Megarezky sebanyak 25 orang. Pengambilan data menggunakan instrumen penelitian dengan memberikan tes awal (pretest) lebih dahulu, kemudian diberi perlakuan dengan permainan target (treatment), setelah itu diberi tes akhir (posttest). Teknik Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik sampling jenuh (total sampling). Teknik analisis data yang digunakan adalah diuji normalitas, homogenitas dan uji-t. pada taraf signifikan 5%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh variasi tiang rintang terhadap keterampilan akurasi shooting, yaitu diperoleh t-hitung sebesar 2,559> t-tabel sebesar 2,059 sedangkan nilai signifikan 0,012< α 0,05. Karena tingkat signifikan lebih kecil daripada α 0,05, maka ada pengaruh yang signifikan data pretest dan posttest keterampilan akurasi Shooting dalam permainan futsal mahasiswa Universitas Megarezky. Hal ini dibuktikan dari nilai rata-rata posttest lebih besar dibanding dengan nilai pretest atau (21.08 : 25.28) dengan selisih (4,20). Dengan demikian disimpulkan bahwa ada pengaruh yang signifikan latian vasriasi tiang rintang terhadap keterampilan akurasi Shooting dalam permainan futsal Mahasiswa Universitas Megarezky.
Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Passing Atas Pada Permainan Bolavoli melalui Media Target Nurul Annisa; Suhardianto Suhardianto; Kurnia Rusli
Indonesian Journal of Physical Activity Vol. 2 No. 1 (2022): November-April
Publisher : PT Mediatama Zayna Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (216.76 KB) | DOI: 10.59734/ijpa.v2i1.21

Abstract

Penelitian ini bertujuan meningkatkan hasil belajar passing atas pada permainan bola voli melalui media ban target siswa kelas XI SMK Negeri 3 Bantaeng. Jenis penelitian ini yaitu Penelitian Tindakan Kelas (PTK), dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 23 orang, siswa laki-laki berjumlah 16 orang dan siswa perempuan berjumlah 7 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes, dan observasi. Hasil penelitian kategori tuntas adalah sebanyak 10 siswa dengan presentase 43%, kemudian pada siklus II terjadi peningkatan persentase dalam kategori tuntas adalah sebanyak 23 siswa dengan persentase 100%. Kesimpulan penelitian bahwa hasil belajar passing atas bolavoli dapat meninggkat dengan melalui media ban target.
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA DI SMA NASIONAL MAKASSAR Sumina Sibela; Akhiruddin Akhiruddin; Suhardianto Suhardianto
Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI) Vol. 1 No. 3 (2024): April
Publisher : Publikasi Inspirasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62017/jppi.v1i3.952

Abstract

Tujuan Dari Penelitian Ini Adalah Untuk Mengetahui Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Di Kelas X Dan XI SMA Nasional Makassar. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan pendekatan kuantitatif. Sampel penelitian yaitu peserta didik kelas X dan XI SMA nasional makassar yang berjumlah 20 orang. Pengumpulan data yang digunakan adalah lembar observasi dan tes kemampuan prestasi belajar siswa. Hasil penelitian menggunakan analisis statistik deskriptif dan statistik analisis inferensial dengan menggunakan SPSS 22 for windows. Berdasarkan analisis deskriptif menunjukkan bahwa nilai rata-rata aktivitas guru 3,1 dengan kategori baik, nilai rata-rata aktivitas peserta didik 3,0 dengan kategori baik. Hasil tes kemampuan prestasi belajar nilai rata-rata pretest 61,30 dan nilai rata-rata posttest 84,05. Analisis inferensial, pada hasil uji normalitas 0,200 > 0,05 (berdistribusi normal), hasil uji homogenitas adalah 0,229 > 0,05 (homogenitas terpenuhi) dan hasil uji T adalah 0,000 < 0,05. Sehingga dapat disimpulkan bahwa game online berpengaruh terhadap prestasi belajar di kelas X Dan XI SMA nasional makassar