Rahmatsyam Lakoro
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Concept Art Game Berlatar Budaya Majapahit Sebagai Media Komunikasi Budaya Pandu Rukmi Utomo; Rahmatsyam Lakoro
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Sains dan Seni ITS (ISSN 2301-928X)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (514.174 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v1i1.396

Abstract

Game merupakan media hiburan dengan pertumbuhan paling tinggi di antara media audio visual lainnya seperti musik, tv, dan film. Game hanya kalah dari pertumbuhan internet yang juga sangat luar biasa perkembangannya Game selain memiliki potensi yang amat besar dibidang Ekonomi, game bukan hanya sebagai media hiburan tetapi lebih kompleks lagi, Salah satu diantaranya fungsi komunikasi. Indonesia hingga saat ini tidak memiliki data lengkap mengenai seni budaya yang tersebar di setiap daerah. Perlindungan hak cipta terhadap seni budaya juga sangat lemah, sedangkan publikasi multimedia secara internasional mengenai produk seni budaya masih sangat minim. Akibat berbagai kelemahan ini, seni budaya Indonesia sering diklaim negara lain. Dengan memanfaatkan fungsi game sebagai media massa maka merancang sebuat game dengan cerita, concept art karakter dan environment yang memuat informasi budaya Indonesia diharapkan dapat menjadi publikasi multi media yang dibutuhkan oleh budaya Indonesia untuk melindungi dari klaim pihak asing. Kata Kunci—game, budaya dan concept art.
Perancangan Buku Visual Safety Riding untuk Remaja Usia 16 – 18 Tahun Sebagai Panduan Keselamatan Oleh Honda Rifki Hidayat; Rahmatsyam Lakoro
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Sains dan Seni ITS (ISSN 2301-928X)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (193.81 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v1i1.498

Abstract

Angka kecelakaan pada remaja kian meningkat,dimana pada usia tersebut remaja cenderung melalaikanfactor keselamatan dirinya dan orang lain. Remaja juga kerapberpikir bahwa mereka sukup dewasa dan sudah layakmengendarai motor di jalan raya, tetapi dengan pengetahuanberkendara yang dangkal akan dapat menimbulkankecelakaan yang dapat merugikan dirinya sendiri maupunorang lain. Pengetahuan keselamatan berkendara yang dikenaldengan Safety Riding menjadi bekal awal yang harus dimilikisebelum berkendara di jalan. Tetapi sulitnya untukmenemukan materi tentang safety riding yang tepat bagiremaja membuat remaja susah untuk memahami isi darikandungan materi tentang keselamatan berkendara. Produsenmotor juga turut berperan serta dalam mengkampanyekanbudaya keselamatan berkendar sebagai bentuk tanggungjawab produsen akan keselamatan konsumen di jalan, danberbagai cara telah dilakukan untuk mengenalkan budayakeselamatan termasuk memberikan materi tentangkeselamatan bagi remaja sebagai bekal untuk berkendarayang baik dan sopan serta mempunyai etika berkendara yangbaik dan benar. Dalam memahami semuah materipembahasan kecendrungan remaja lebih suka membaca bukuyang di lengkapi fasilitas gambar dibandingkan buku yangmemuat banyak text, dikarnakan remaja lebih tertarik denganpembahasan yang bersifat menghibur daripada materipembahasan yang besifat baku seperti buku perundangundagan.Dengan ketertarikan remaja akan buku visualmembuka potensi yang besar untuk menyuguhkan materitentang Safety Riding dengan pendekatan-pendekatan visualyang dapat menarik perhatain mereka.