Irna Arlianti
Departemen Desain Produk Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Studi Pengembangan Transformable Ride on Toys Berbahan Kayu sebagai Sarana Pembelajaran Gerak Motorik Balita Irna Arlianti; Bambang Tristiyono
Jurnal Sains dan Seni ITS Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (749.789 KB) | DOI: 10.12962/j23373520.v6i2.27967

Abstract

Anak-anak terutama usia balita memiliki perilaku dan kebiasaan beraktivitas yang sangat kompleks. Bermain adalah salah satu media penyaluran kreativitas dan bakat anak yang berpengaruh pada perkembangan motorik anak, kondisi psikologi juga meningkatkan kadar interaksi sosial. Akan tetapi seiring perkembangan teknologi, stereotipe bermain di kalangan anak-anak telah berubah. Dominasi penggunaan gadget di semua kalangan sudah menjamur kepada anak-anak. Ketika bermain tidak lagi harus menggerakkan badan dan berinteraksi dengan teman sebaya melainkan cukup berdiam diri dan asyik dengan dunia gadget. Hal ini tentu memprihatinkan mengingat anak harusnya dapat melakukan pembelajaran tumbuh kembang yang aktif seperti mengasah keterampilan motorik agar perkembangan fisik dan psikisnya optimal. Berdasarkan fenomena tersebut inovasi sarana bermain motorik perlu dilakukan. Salah satunya melalui sarana bermain ride on toys, yakni mainan yang dapat diduduki dan dikendarai. Seperti sepeda, adalah ride on toys yang familiar dengan anak yang juga mampu meningkatkan kadar interaksi sosial. Keberagaman dan kompleksitas gerak anak khususnya balita sebagai sasaran utama juga merupakan peluang inovasi desain ride on toys. Mengingat lifetime pada produk anak sangatlah pendek mendasari penulis mendesain transformable ride on toys, yakni dalam 1 unit ride on dapat diubah menjadi beberapa fungsi unit seperti push walker, balance bike, scooter dan lain sebagainya sesuai tahapan usia balita. Selain bertujuan menarik minat anak untuk beraktivitas fisik juga untuk menambah nilai jual produsen UKM lokal yang saat ini produksi mainan lebih didominasi impor mainan plastik. Berdasarkan kondisi tersebut memberdayakan UKM mainan kayu lokal juga perlu dilakukan mengingat ride on toys lokal masih berupa tunggangan kuda kayu yang memiliki nilai jual rendah.
Transformasi analisis konfigurasi desain smart office desk untuk kebutuhan work from home Irna Arlianti; Amila Sofiah; Hertina Susandari
Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 6, No 1 (2023)
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/productum.v6i1.6206

Abstract

The work from home concept has become a common work system to reduce the rate of spread of COVID-19 cases. The adjustment of the portion of working in the office only below 50% in the next few years. Unfortunately, the impact of working from home is the flexibility of working time. There is no dividing wall between work time and personal time. Increased workloads and work delays often occur which ultimately affect the performance of workers. The work desk design development could be alternative solution. Referring to the trend of furniture design in the next few years, smart furniture design is becoming a trend that is in demand and needed to improve the quality of life. Smart furniture includes the application of intelligent systems / controllers to furniture designs in the form of sensors and actuators that are tailored to user needs. Research was conducted on the configuration analysis of smart office desk designs for the needs of working at home. The results are recommendations for the layout of user detector on the desk, the process of integrating the desk and the user detector, the final design, the design requirements and objectives in the development of a smart office desk.