This Author published in this journals
All Journal Jurnal Infra
Lily Puspa Dewi
Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Petra

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PSIKOTES EKSPLORASI KARIR DAN TES MINAT JABATAN PADA PUSAT KARIR UNIVERSITAS KRISTEN PETRA Ian Michel Kabinani; Silvia Rostianingsih; Lily Puspa Dewi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Layanan Psikotes pada Pusat Karir UK Petra sangat membantu para fresh graduate yang hendak mencari posisi yang tepat sesuai minat, bakat dan jurusannya. Namun, penanggung jawab layanan psikotes sering mengalami kesulitan dalam mengelola hasil psikotes yang dikerjakan oleh para peserta tes, dikarenakan masih menggunakan proses manual.Melalui Penelitian ini, penulis ingin membantu membuatkan suatu aplikasi psikotes untuk membantu Staf Pusat Karir dalam mengelola hasil psikotes manual. Dengan adanya aplikasi ini para pencari pekerjaan khususnya mahasiswa UK Petra dapat mengetahui posisi pekerjaan yang tepat ketika lulus dari UK Petra.Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat antara lain, dapat menyimpan data pendaftaran peserta tes, jadwal tes, soal Tes Eksplorasi Karir dan Minat Jabatan beserta hasilnya serta dapat menjalankan aplikasi psikotes Eksplorasi Karir dan Tes Minat Jabatan sesuai dengan apa yang diinginkan. Aplikasi juga dapat membuat dan menampilkan laporan kwitansi, laporan keuangan, rekapitulasi peserta per tahun, form pendaftaran peserta.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ADMINISTRASI PADA TOKO “JAYADI” PASURUAN Andi Soei; Silvia Rostianingsih; Lily Puspa Dewi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko “Jayadi” Pasuruan, terletak di Pasuruan, merupakan sebuah usaha dagang wiraswasta yang menjual berbagai macam baut dan mur. Beberapa contoh barang yang dijual meliputi baut yang berbahan baja, baut yang kepalanya untuk kunci L. Dalam pencatatan transaksi masih dilakukan secara manual, sehingga sering terjadi kesalahan dalam penulisan. Hal ini mengakibatkan rawan akan tindakan curang dan sulit mengetahui berapa besar keuntungan yang didapatkan. Karena tidak adanya pencatatan persediaan barang mengakibatkan sering terjadi kehabisan stok. Pembuatan sistem informasi administrasi ini, diharapkan dapat membantu Toko “Jayadi” Pasuruan dalam mencatat transaksi pembelian dan penjualan, sehingga dapat meminimalisir kesalahan yang terjadi karena pencatatan pembelian dan penjualan yang dilakukan secara manual. Dengan adanya sistem ini, diharapkan bisa meminimalisir kecurangan yang dianggap bisa terjadi.Sistem ini dirancang dengan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram. Rancangan desain sistem ini secara garis besar meliputi sistem pembelian, penjualan dan pencatatan stok. Pembuatan program ini menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 2005.NET dan database MySQL 2005 untuk proses penyimpanan data. Perancangan program ini menghasilkan laporan-laporan yang berguna untuk melihat transaksi yang telah dilakukan.Menurut hasil survey, 66,5% dari user beranggapan bahwa kemudahan penggunaan aplikasi yang dibuat sudah cukup baik dan 33,5% user yang beranggapan bahwa kemudahan penggunaan aplikasi sudah baik.
Pembuatan Game Edukasi Interaktif untuk Mendukung Pemahaman Percentage pada Siswa Sekolah Dasar Christianto Tjandra; Adi Wibowo; Lily Puspa Dewi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.62 KB)

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, pendidikan menjadi semakin rumit dan sulit sehingga siswa sekolah dasar sering kali sulit memahami dan akhirnya menjadi jenuh dan tidak senang akan pelajaran tersebut. Salah satu mata pelajaran yang sering kali membuat siswa jenuh dan sulit untuk mengerti materi pelajaran tersebut adalah pelajaran Mathematics. Kejenuhan tersebut berasal dari banyaknya rumus-rumus yang sulit untuk dihafalkan, banyaknya soal cerita yang harus dimengerti sebaik-baiknya sebelum menjawab suatu soal. Tujuan dari pembuatan game ini adalah membantu siswa sekolah dasar dalam memahami mata pelajaran Mathematics khususnya pada materi percentage.Berdasarkan permasalahan itu, game edukasi interaktif dengan background setting supermarket dirancang dan dibuat untuk mata pelajaran Mathematics dengan materi percentage yang dapat menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Proses pembuatannya menggunakan JavaScript, PHP, HTML5, CSS3, AJAX sebagai bahasa pemrogramannya dan MySQL sebagai database.Hasil yang diperoleh dari penyebaran kuisioner, secara keseluruhan game edukasi yang telah dibuat ini tergolong dalam kategori baik dengan hasil persentase 100%. Sedangkan untuk desain game supermarket hasil dari kuisioner, 50% berpendapat bahwa desain game tergolong baik dan sisanya berpendapat bahwa desain game tergolong cukup. Untuk tingkat kesulitan soal, dari hasil kuisioner 50% berpendapat bahwa tingkat kesulitan soal tergolong baik dan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan, sedangkan sisanya berpendapat bahwa tingkat kesulitan soal tergolong cukup dan sesuai dengan kebutuhan.