This Author published in this journals
All Journal Agora
Suhardi Kumala
Universitas Kristen Petra

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH PERFORMANCE EXPECTANCY, EFFORT EXPECTANCY, SOCIAL INFLUENCE DAN EXPERIENCES TERHADAP BEHAVIORAL INTENTION PADA GAME MOBILE PLAYER UNKNOWN'S BATTLEGROUND (PUBG) Suhardi Kumala
Agora Vol 8, No 1 (2020): Agora, Jurnal Mahasiswa Manajemen Bisnis
Publisher : Agora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game PUBG Mobile saat ini sangat diminati oleh orang-orang di Indonesia. Mulai dari anak-anak hingga orang dewasa, mereka sangat menikmati bermain game PUBG Mobile. PUBG Mobile sendiri sebenarnya sebuah inovasi yang dihadirkan oleh Tencent selaku pemilik dari produk game. Tetapi belakangan ini terjadi banyak kasus kekerasan yang terjadi di masyarakat. Yang disebabkan karena pelaku dari perbuatan kekerasan tersebut, terinspirasi dari game PUBG Mobile yang dimainkannya setiap hari. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah Perfomance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, serta Experience berpengaruh terhadap Behavioral Intention kepada pemain game PUBG Mobile. Hasil penelitian menunjukan variable independen berpengaruh signifikan positif terhadap variable dependen. Tetapi variable yang lebih dominan adalah effort expectancy, dan social influence. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu variable independen sama-sama berpengaruh kuat tetapi yang lebih dominan dalam Behavioral Intention adalah Effort Expectancy, dan Social Influence
PENGARUH PERFORMANCE EXPECTANCY, EFFORT EXPECTANCY, SOCIAL INFLUENCE DAN EXPERIENCES TERHADAP BEHAVIORAL INTENTION PADA GAME MOBILE PLAYER UNKNOWN'S BATTLEGROUND (PUBG) Suhardi Kumala
Agora Vol 7, No 2 (2019): Agora, Jurnal Mahasiswa Manajemen Bisnis
Publisher : Agora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.792 KB)

Abstract

Game PUBG Mobile saat ini sangat diminati oleh orang-orang di Indonesia. Mulai dari anak-anak hingga orang dewasa, mereka sangat menikmati bermain game PUBG Mobile. PUBG Mobile sendiri sebenarnya sebuah inovasi yang dihadirkan oleh Tencent selaku pemilik dari produk game. Tetapi belakangan ini terjadi banyak kasus kekerasan yang terjadi di masyarakat. Yang disebabkan karena pelaku dari perbuatan kekerasan tersebut, terinspirasi dari game PUBG Mobile yang dimainkannya setiap hari. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah Perfomance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, serta Experience berpengaruh terhadap Behavioral Intention kepada pemain game PUBG Mobile. Hasil penelitian menunjukan variable independen berpengaruh signifikan positif terhadap variable dependen. Tetapi variable yang lebih dominan adalah effort expectancy, dan social influence. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu variable independen sama-sama berpengaruh kuat tetapi yang lebih dominan dalam Behavioral Intention adalah Effort Expectancy, dan Social Influence