Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PENCIPTAAN SKENARIO PROGRAM CERITA”PESAWAT KERTAS” DENGAN MENGGUNAKAN ALUR MULTIPLOT Aragani Timur Kanistren
Saraswati Jurnal Ilmiah Mahasiswa S1 FSMR
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/srs.v0i0.678

Abstract

Penciptaan karya skenario “Pesawat Kertas” merupakan skenario berdurasi 60 menit dengan format cerita lepas. Penggunaan plot bercabang atau mutiplot sebagai struktur keseluruhan alur cerita yang memiliki benang merah sebagai penghubung. Fungsi benang merah yaitu penghubung antar konflik untuk saling berkesinambungan.   Penciptaan skenario “Pesawat Kertas” menggunakan plot bercabang atau multiplot dengan menggunakan tipe concentric. Multiplot dengan tipe concentric sebuah cerita yang terdiri dari beberapa plot kecil yang saling berkesinambungan dan memiliki benang merah sebagai penghubung keseluruhan cerita. Penciptaan karya skenario Pesawat Kertas terdiri dari beberapa plot kecil yang memiliki satu tema yang sama namun memiliki konflik yang berbeda-beda. Benang merah dalam penciptaan skenario “Pesawat Kertas” adalah tokoh Marisa yang berperan sebagai guru BK yang menangani permasalahan ketiga siswanya. Simbol mewakili suatu kompleks ide yang sering di sisipkan pada film yang memiliki filosofi atau mempunyai nilai history sendiri. Pesawat kertas dalam penciptaan karya skenario “Pesawat Kertas”  sebagai penanda filosofi tokoh Marisa dalam bentuk pengharapannya sebagai usaha dalam meraih mimpi.Kata kunci : Skenario, Program Cerita, Multiplot, Simbol
Pembuatan Buletin Sebagai Media Pengembangan Sektor Usaha Mikro Kecil Menengah Kepulauan Riau Amadia, Rini; Kanistren, Aragani Timur; Prasetiya, Happy Yugo; Miranto, Cahya; Mu’minin, Amirul; Riyadi, Agung
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 8, No 1 (2025): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v8i1.6778

Abstract

Sebagai penggerak ekonom daerah, Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) menjadi salah satu fokus utama Pemerintah Kepulauan Riau. Pengembangan UMKM dilakukan sebagai upaya menggerakkan perekonomian lokal. Namun, kesenjangan pengetahuan masyarakat tentang UMKM, disebabkan oleh kurangnya adaptasi teknologi dan media informasi, membatasi potensi pertumbuhan dan kontribusi UMKM terhadap perekonomian. Pengabdian Masyarakat ini mengeksplorasi penggunaan buletin sebagai media yang efektif untuk membantu Dinas Koperasi dan Usaha Kecil Menengah (KUKM) Pemerintah Kepulauan Riau (Kepri) dalam meningkatkan visibilitas dan penyebaran informasi tentang UMKM di Kepulauan Riau. Dengan menyoroti kisah sukses, berbagi wawasan industri, dan memberikan panduan praktis, diharapkan dapat memperkuat pemahaman akan nilai dan dampak UMKM. Melalui kerjasama dengan Dinas KUKM Kepri buletin dirancang untuk menjadi wadah penting bagi para pelaku UMKM. Pengabdian ini menghasilkan 4 edisi buletin dengan menggunakan metode pengembangan dan produksi, yaitu 1) Tahapan pra-produksi : rancangan agenda, pengumpulan data, dan wawancara, 2)Tahapan produksi : creative brief, designing, dan finishing dengan menggunakan software desain grafis, 3) Tahapan pasca-produksi :review, cetak, dan delivery kepada Dinas KUKM Kepri. Pengukuran kepuasan dilakukan dengan pembuatan angket kepada tenaga ahli dari Dinas.  Hasil menunjukkan respon positif terhadap desain dan konten buletin. Informasi yang disajikan pada buletin dapat menjadi media informatif dan relevan untuk UMKM di Kepulauan Riau.
Video Edukasi Animasi 2d Tentang Pemilu 2024 Untuk Perum Lkbn Antara Biro Kepulauan Riau Chantiequ, Angiela; Kanistren, Aragani Timur
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 9 No 1 (2025): Journal of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jamn.v9i1.10107

Abstract

First-time voters play a significant role in the 2024 elections in Batam City, necessitating engaging and accessible information media to enhance audience engagement. Therefore, a 2D animated educational video was developed as a platform for socialization and disseminated through digital platforms. The design method used was the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six main stages: Concept, Design, Material Collection, Assembly, Testing, and Distribution. Testing was conducted using the EPIC Model, which encompasses four aspects: Empathy, Persuasion, Impact, and Communication. The 2D animated video proved effective in educating first-time voters in Batam about the 2024 elections, combining visual elements and narrative information to reinforce the message.
PENDAMPINGAN PRODUKSI VIDEO PANDUAN PEMBUATAN NPWP ONLINE BAGI TENAGA KERJA ASING DI KOTA BATAM Siahaan, Arta Uly; Harlyan, Gendhy Dwi; Rahmi, Anis; Prasetyaningsih, Sandi; Suandi, Fadli; Prasetiya, Happy Yugo; Nur Cahyono, Yusuf Rizky; Kanistren, Aragani Timur; Adam, Chairoel; Sari, Luthfiya Ratna; Amadia, Rini; Miranto, Cahya; Firmanda, Ardiman; Ramadhani, Widya Putri; Saputra, Aldino; Saropi, Ahmad; Tambun, Gerson Julyfer Parulian Tambun Julyfer Parulian; Alfian, Alfian; Mahadi, Aisyah Beningsari
MINDA BAHARU Vol 9, No 2 (2025): Minda Baharu
Publisher : Universitas Riau Kepulauan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33373/jmb.v9i2.7698

Abstract

Salah satu masalah yang dihadapi oleh tenaga kerja asing tersebut berupa kesulitan dalam proses pembuatan Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP) secara online melalui website Direktorat Jendral Pajak (DJP) dikarenakan tidak ada fitur pendukung ubah bahasa asing yang diperlukan tenaga kerja asing (TKA), serta kebutuhan adanya pendamping TKA saat pengisian alur pengajuan NPWP. Pengabdian ini bertujuan memberikan solusi melalui pembuatan video tutorial berbahasa Inggris untuk membantu TKA membuat NPWP secara mandiri. Pelaksanaan dilakukan dengan metode art-based research yang mencakup pra produksi, produksi, dan pasca produksi konten multimedia menggunakan pendekatan MAVIB (Multimedia, Audio, Visual, and Broadcasting). Video berdurasi 5-10 menit menggabungkan elemen live action dan motion graphic yang menjelaskan langkah-langkah pembuatan NPWP sesuai prosedur DJP sehingga TKA dapat memahami proses administrasi perpajakan tanpa bergantung pada pendampingan perusahaan. Berdasarkan hasil evaluasi kepuasan pengguna, 55% menyatakan sangat puas secara keseluruhan, 57% sangat puas dengan kualitas audio dan visual, 71% merasa video sangat membantu memahami proses pembuatan NPWP, serta 57% merasa lebih percaya diri dalam membuat NPWP setelah menonton video.
Penciptaan Video Klip Melayu Menggunakan Teknik Camera Follow Untuk Visualisasi Museum Raja Ali Haji Grace Dea; Kanistren, Aragani Timur
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 9 No 2 (2025): Journal of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jamn.v9i2.10925

Abstract

Music videos are an audiovisual art that enhances multisensory experiences while acting as a medium of cultural information and communication, such as Malay culture. In this creation, cinematographic techniques are employed, particularly the camera follow technique, to create an exploratory and immersive experience. This approach is implemented in the Malay music video “Nurlela” composed by Asbon Madjid and Bing Slamet, arranged in progressive Malay pop. The study aims to determine the effectiveness of creating a Malay music video using the camera follow technique to visualize the Raja Ali Haji Museum in presenting its historical collections and visitor regulations. The production process applies the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), consisting of six stages: concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The testing stage uses the EPIC Model, which includes four dimensions: empathy, persuasion, impact, and communication.